原本想看看未來的改版 結果爬文爬到上次改版內容
#1Epe8EqQ 這篇文章好像跟實際有點不一樣
hp增加 10點 最大 hp增加20%(同打手)new
哈洛子彈 20點 700s內攻擊+20
硬化 15點 永久魔防+500 h,mp+800
槍手靈魂 20點 永久增加20%爆 無視防禦10%
領航 30點180s內攻擊+30迴避-240 反彈30%傷害
精準攻擊 20點 永久無視20%防禦 魔物防+600
預測/實際 翻譯/實際
HP.MP +800/+600 (硬化/神槍手耐性)
HP.MP +20%/無 (hp增加/體能訓練,效果+30力敏取代)
力.敏 +0 /+30 (體能訓練)
攻擊力+20 /+30 (哈洛子彈/無形彈藥)
攻擊力+30 /+10% (領航/海盜風采)
無視 +20%+10%/20% (槍手靈魂+精準攻擊/金屬外殼)
傷害 +30% /+15% (反彈/反擊)
爆擊率45% /55% (基礎爆擊5%)(初階爆擊20%)(槍手靈魂20%/金屬外殼30%)
反擊少15% 無視少10% HP少20%
這該不會是打王老是輸其他職業的原因?
(總攻.主屬.裝備之BOSS.無視 相近的情況下)
冒險家海盜大改 改得太OP=>直接調低上修幅度?
(照原方案改的話 單看輔助技 好像會強1.5~2倍)
傑諾出幾個月給玩家爽 因為太OP=>開放一陣子才下修
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#1Epe8EqQ 這篇文章好像跟實際有點不一樣
hp增加 10點 最大 hp增加20%(同打手)new
哈洛子彈 20點 700s內攻擊+20
硬化 15點 永久魔防+500 h,mp+800
槍手靈魂 20點 永久增加20%爆 無視防禦10%
領航 30點180s內攻擊+30迴避-240 反彈30%傷害
精準攻擊 20點 永久無視20%防禦 魔物防+600
預測/實際 翻譯/實際
HP.MP +800/+600 (硬化/神槍手耐性)
HP.MP +20%/無 (hp增加/體能訓練,效果+30力敏取代)
力.敏 +0 /+30 (體能訓練)
攻擊力+20 /+30 (哈洛子彈/無形彈藥)
攻擊力+30 /+10% (領航/海盜風采)
無視 +20%+10%/20% (槍手靈魂+精準攻擊/金屬外殼)
傷害 +30% /+15% (反彈/反擊)
爆擊率45% /55% (基礎爆擊5%)(初階爆擊20%)(槍手靈魂20%/金屬外殼30%)
反擊少15% 無視少10% HP少20%
這該不會是打王老是輸其他職業的原因?
(總攻.主屬.裝備之BOSS.無視 相近的情況下)
冒險家海盜大改 改得太OP=>直接調低上修幅度?
(照原方案改的話 單看輔助技 好像會強1.5~2倍)
傑諾出幾個月給玩家爽 因為太OP=>開放一陣子才下修
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