一家之言的GAMES OF THE YEAR 1988(GOTY) - 模擬器

By Christine
at 2010-12-30T18:35
at 2010-12-30T18:35
Table of Contents
2010年就剩不到30小時了,今年一樣是玩了很多的遊戲,
不管是老的還是新的
不過,要寫今年的GOTY是其他熱門遊戲版的工作
我是想要列一個,就算是以2010的眼光來看,還是非常有價值的遊戲
想把年代選在1988年,因為除了個人喜好外,16BIT的遊戲開始在這一年
發光發熱,留下了許多珍貴作品下來,也是許多衍生作品的初代發行年份
在日本也正好要改朝換代,遊戲的走向與風格也有很大的變動
比較可惜的是沒有列入歐美的作品,原因一是對歐美風格作品認識不夠多
二是該年份的作品品質,日系確實是略高一籌
OK,這次的列表是列BEST 10 會從第十名開始列
88年發行的遊戲超過600款以上,要選出十名還真要有一番取捨
如果您鐘愛的遊戲沒被選入,請別難過,因為不選一個好遊戲入圍
同樣是個痛苦的決定
選入的遊戲都會寫一些選入的原因,因為是只有我一家之言,
大家看完笑笑就算了 [press pgdn]
[REVIEW]1988 goty top 10 of my choice
10.テトリス AC SEGA System16
這應該現今留存最多機台的大型電玩機台了,在SEGA設計人員以SYSTEM16
架構的設計下,畫面效果的呈現簡潔而不單調,遊戲的手感也調整的很好
,原作設計容易中毒的特性,更讓許多不玩電玩的大人,即使到了現在,
也是樂在其中
[press pgdn]
9.R-TYPE PCE HUDSON Hu-CARD
從這款遊戲裡感受到了製作人員的堅持與天份,在缺乏原廠奧援
之下以逆向工程完成了遊戲的製作,並一直留在歷史上被稱為最
佳版本的R-TYPE之一,就值得把它給列入,同年發售的SEGA MARKIII版
雖然是完整的版本,但是受限於硬體關係,記住它的人反而不多
[press pgdn]
8.麻雀学園 卒業編 AC FACE
同類型遊戲的最高峰,要推崇的就是CAPCOM的美術人員的鼎力相助
,讓遊戲整體表現傲視群雌,瀏覽眾麻雀遊戲,圖像能與其相提並
論的,都已經是近年的機種了,評選這款進來GOTY,就是對猛按H鍵的
執著好色玩家們的致敬
[press pgdn]
7.大魔界村 AC CAPCOM CP-system 1
在年末上市的此款遊戲,在CPS1的強大機能下,實現了華麗的畫面與
捲軸效果,武器系統也作了革新,引進了施放魔法攻擊,較初代而言
,系統的進化相當的多,難度方面也作了一些調整,在前作高難度的
荼毒之下,能破關的玩家一定是不在少數,第二輪的設定,雖然讓人
恨的牙癢癢的,不過也讓遊戲大大增加了耐玩度,移殖MD也獲得了廣
大好評,我一直很猶豫不決,到底是要選這款,還是選世界末日進來
,最後還是忍痛選了這款
[press pgdn]
6.ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC CAPCOM ROM CARTRIDGE
從回憶億千萬來回想這款遊戲的過程,確實可以感受到製作者對於此
遊戲的懷念,因為我也很懷念,所以列入
在ps的復刻版之封面也註明這是系列的最高傑作,在全球銷售量上,
在系列作中也是最好的,可謂是叫好又叫座的作品
[press pgdn]
5.忍者龍剣伝 FC TECMO ROM CARTRIDGE
這一款是Art of Interactive Entertainment 1988
的GOTY,在遊戲內容上,以電影般戲劇化運鏡的過場動畫
與硬派的遊戲內容,還有地獄般的難度,讓它當之無愧
[press pgdn]
4.グラディウスII GOFERの野望 AC KONAMI Twin-16
這款射擊大作的續作,一直被部份玩家評價為系列作品最具代表性的一款
,我也認同,所以選入,此款不管是遊戲性,難度,配樂都是當年電玩技術的代表
本款也是1988年度GAMEST雜誌所評選的年度最佳遊戲
[press pgdn]
3.ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC ENIX ROM CARTRIDGE
這部造成社會問題的作品,他的深度與遊戲長度應該也不用多說
它的發售,宣告了FC進入黃金期,本作是我第一片照本宣科玩完
的角色扮演遊戲,大概花了75小時左右,這款遊戲讓我認識了日
式角色扮演遊戲的基本架構
[press pgdn]
2.スーパーマリオブラザーズ3 FC NINTENDO ROM CARTRIDGE
超級瑪莉兄弟3代可稱為是FC在世界留名的代表遊戲之一,宮本茂
對於此遊戲的用心關卡的巧妙與遊戲系統的設計,讓有限的硬體
機能達到最大的遊戲性,也讓一些在當時不看好FC的人了解,
邁入第五個年頭的FC,還是存在相當大的潛力
題外話,因為本作的程式量已接近fc的硬體極限,所以修改難度不低
因此也造成了,相對於歷代作品,本作的hack rom的流通較少
[press pgdn]
1.スナッチャー PC-88 KONAMI DISK*4
前面也寫過,這次就引用一些名家觀點,對於PC-88 GAME
相當熟悉的某站長表示,他認為能超越此款的文字冒險遊戲
實在是相當難找,我相當同意他的觀點,雖然畫面表現風格
是不能跟日後作品相比,但遊戲的對話,以及要傳達的訊息,
到現代來看都還是相當的前進,小島執行董事對於世界局勢
的洞察力,可以從此遊戲中窺得一二
[press pgdn]
影響個人深遠,回憶之作
其一‧飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC CULTRUE-BRAIN ROM CARTRIDGE
主要是童年的時候,看到手上的攻略本寫的非常之好,
把故事說的引人入勝,遊戲融合了RPG昇級系統與各項
名氣很大的武器與物品,讓遊戲更添神秘色彩,還有餘
音繞樑的配樂,綜合各點就評定為本次REVIEW的遺珠之一
[press pgdn]
貝獣物語 FC namcot ROM CARTRIDGE
這個就是相當個人的體驗,於實機遊玩的年代
一直在想辦法加強鍛鍊四個分開的角色,讓他們能
早日會合,後來只玩四人組成隊伍之後就沒有繼續
下去,成為一塊童年心裡的缺口,今年終於找了時
間完成了攻略,這種只屬於自己的成就感,並不會
因為這遊戲聲光效果的簡單而有絲毫減少,所以列
為遺珠之二
[press pgdn]
如果您不是END看完的話,那非常感謝您,請留下您寶貴的感想
如果是END看完的板友
那也沒關係,有空的話看看一家之言,推個文吐嘈一下,也是會有益健康,
幫助消化的
[end of topic]
--
不管是老的還是新的
不過,要寫今年的GOTY是其他熱門遊戲版的工作
我是想要列一個,就算是以2010的眼光來看,還是非常有價值的遊戲
想把年代選在1988年,因為除了個人喜好外,16BIT的遊戲開始在這一年
發光發熱,留下了許多珍貴作品下來,也是許多衍生作品的初代發行年份
在日本也正好要改朝換代,遊戲的走向與風格也有很大的變動
比較可惜的是沒有列入歐美的作品,原因一是對歐美風格作品認識不夠多
二是該年份的作品品質,日系確實是略高一籌
OK,這次的列表是列BEST 10 會從第十名開始列
88年發行的遊戲超過600款以上,要選出十名還真要有一番取捨
如果您鐘愛的遊戲沒被選入,請別難過,因為不選一個好遊戲入圍
同樣是個痛苦的決定
選入的遊戲都會寫一些選入的原因,因為是只有我一家之言,
大家看完笑笑就算了 [press pgdn]
[REVIEW]1988 goty top 10 of my choice
10.テトリス AC SEGA System16
這應該現今留存最多機台的大型電玩機台了,在SEGA設計人員以SYSTEM16
架構的設計下,畫面效果的呈現簡潔而不單調,遊戲的手感也調整的很好
,原作設計容易中毒的特性,更讓許多不玩電玩的大人,即使到了現在,
也是樂在其中
[press pgdn]
9.R-TYPE PCE HUDSON Hu-CARD
從這款遊戲裡感受到了製作人員的堅持與天份,在缺乏原廠奧援
之下以逆向工程完成了遊戲的製作,並一直留在歷史上被稱為最
佳版本的R-TYPE之一,就值得把它給列入,同年發售的SEGA MARKIII版
雖然是完整的版本,但是受限於硬體關係,記住它的人反而不多
[press pgdn]
8.麻雀学園 卒業編 AC FACE
同類型遊戲的最高峰,要推崇的就是CAPCOM的美術人員的鼎力相助
,讓遊戲整體表現傲視群雌,瀏覽眾麻雀遊戲,圖像能與其相提並
論的,都已經是近年的機種了,評選這款進來GOTY,就是對猛按H鍵的
執著好色玩家們的致敬
[press pgdn]
7.大魔界村 AC CAPCOM CP-system 1
在年末上市的此款遊戲,在CPS1的強大機能下,實現了華麗的畫面與
捲軸效果,武器系統也作了革新,引進了施放魔法攻擊,較初代而言
,系統的進化相當的多,難度方面也作了一些調整,在前作高難度的
荼毒之下,能破關的玩家一定是不在少數,第二輪的設定,雖然讓人
恨的牙癢癢的,不過也讓遊戲大大增加了耐玩度,移殖MD也獲得了廣
大好評,我一直很猶豫不決,到底是要選這款,還是選世界末日進來
,最後還是忍痛選了這款
[press pgdn]
6.ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC CAPCOM ROM CARTRIDGE
從回憶億千萬來回想這款遊戲的過程,確實可以感受到製作者對於此
遊戲的懷念,因為我也很懷念,所以列入
在ps的復刻版之封面也註明這是系列的最高傑作,在全球銷售量上,
在系列作中也是最好的,可謂是叫好又叫座的作品
[press pgdn]
5.忍者龍剣伝 FC TECMO ROM CARTRIDGE
這一款是Art of Interactive Entertainment 1988
的GOTY,在遊戲內容上,以電影般戲劇化運鏡的過場動畫
與硬派的遊戲內容,還有地獄般的難度,讓它當之無愧
[press pgdn]
4.グラディウスII GOFERの野望 AC KONAMI Twin-16
這款射擊大作的續作,一直被部份玩家評價為系列作品最具代表性的一款
,我也認同,所以選入,此款不管是遊戲性,難度,配樂都是當年電玩技術的代表
本款也是1988年度GAMEST雜誌所評選的年度最佳遊戲
[press pgdn]
3.ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC ENIX ROM CARTRIDGE
這部造成社會問題的作品,他的深度與遊戲長度應該也不用多說
它的發售,宣告了FC進入黃金期,本作是我第一片照本宣科玩完
的角色扮演遊戲,大概花了75小時左右,這款遊戲讓我認識了日
式角色扮演遊戲的基本架構
[press pgdn]
2.スーパーマリオブラザーズ3 FC NINTENDO ROM CARTRIDGE
超級瑪莉兄弟3代可稱為是FC在世界留名的代表遊戲之一,宮本茂
對於此遊戲的用心關卡的巧妙與遊戲系統的設計,讓有限的硬體
機能達到最大的遊戲性,也讓一些在當時不看好FC的人了解,
邁入第五個年頭的FC,還是存在相當大的潛力
題外話,因為本作的程式量已接近fc的硬體極限,所以修改難度不低
因此也造成了,相對於歷代作品,本作的hack rom的流通較少
[press pgdn]
1.スナッチャー PC-88 KONAMI DISK*4
前面也寫過,這次就引用一些名家觀點,對於PC-88 GAME
相當熟悉的某站長表示,他認為能超越此款的文字冒險遊戲
實在是相當難找,我相當同意他的觀點,雖然畫面表現風格
是不能跟日後作品相比,但遊戲的對話,以及要傳達的訊息,
到現代來看都還是相當的前進,小島執行董事對於世界局勢
的洞察力,可以從此遊戲中窺得一二
[press pgdn]
影響個人深遠,回憶之作
其一‧飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC CULTRUE-BRAIN ROM CARTRIDGE
主要是童年的時候,看到手上的攻略本寫的非常之好,
把故事說的引人入勝,遊戲融合了RPG昇級系統與各項
名氣很大的武器與物品,讓遊戲更添神秘色彩,還有餘
音繞樑的配樂,綜合各點就評定為本次REVIEW的遺珠之一
[press pgdn]
貝獣物語 FC namcot ROM CARTRIDGE
這個就是相當個人的體驗,於實機遊玩的年代
一直在想辦法加強鍛鍊四個分開的角色,讓他們能
早日會合,後來只玩四人組成隊伍之後就沒有繼續
下去,成為一塊童年心裡的缺口,今年終於找了時
間完成了攻略,這種只屬於自己的成就感,並不會
因為這遊戲聲光效果的簡單而有絲毫減少,所以列
為遺珠之二
[press pgdn]
如果您不是END看完的話,那非常感謝您,請留下您寶貴的感想
如果是END看完的板友
那也沒關係,有空的話看看一家之言,推個文吐嘈一下,也是會有益健康,
幫助消化的
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By Isla
at 2011-01-02T18:05
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at 2011-01-04T17:46
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at 2011-02-11T14:36
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at 2011-02-23T07:21
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By Tristan Cohan
at 2011-03-01T00:11
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By Rosalind
at 2011-03-02T07:20
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at 2011-03-05T12:37
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