一個限制賽情境是否下生物? - 魔法風雲會

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※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言:
: 遊戲為輪抽限制賽,以下簡化過的情形
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: 對手生命值11
: 對手場面無
: 我方場面
: 1/1死觸
: 1/4無異能
: 我方生命值20
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: 雙方都在top deck
: 輪到我的回合,抽起來一張2/1生物,帶有異能,放置一個-1/-1指示物在另一個生物身

: 這個異能可選擇不發動
: 大家會直接打出,還是扣在手上,有哪些考量因素?
: 我當時想扣著等價值,但是後來想了很久,感覺應該打出比較好
: 不打clock是6回合
: 打出來clock是4回合
: 而且我的生物都太小,基本上-1/-1應該也沒有很好的幫助我的生物進攻
: 這是我在另一個遊戲eternal card game上遇到的情形,但這個遊戲和魔法風雲會很像

: 是Magic職業玩家參與設計的
: 為平板和桌電設計,但是也可以在手機上玩,體驗感覺很棒
: 大家可以在steam或google play下載試試

我覺得,

會問這個問題代表還不了解自己的套牌,

什麼叫了解?

不是知道自己塞哪些牌有幾張或者法力曲線就叫了解,

當自己構築套牌時,

應該就要開始想像打敗對手大概是怎樣狀況,

譬如,自己想幾回合打敗對手?

自己能幾回合收拾對方?

當然啦!對於臨時性的輪抽比賽,

其實有點困難,

不過既然已經知道打敗對方是4-6回合的事情,

那也沒那麼複雜,

如果考慮打出來,

那應該要評估剩餘的套牌是否有機會達成,

譬如說自己有沒有一些能間接傷害補刀的,

或者具有一些幫助穿透性的牌;

如果考慮不打出來,因為你跟他的生命相差有點距離了,

所以壓力在對方,

嚴格上你只要想辦法維持牌面優勢就好,

那麼你這時候應該考慮的是對方或自己的炸彈牌,

或者自己的套牌底蘊是不是夠厚,

而不是容易被人解掉、干擾或換掉,

當然,還必須考慮到對手打什麼,

但輪抽沒那麼容易猜,不過對方也是這麼看自己,

所以雙方某種程度是對等的,

一點淺見。

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