一個遊戲角色的製作成本 - XBOX

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http://www.polygon.com/2015/8/29/9222257/how-much-does-it-cost-to-make-
one-game-character

http://goo.gl/yXeCYs

大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢?
知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程
為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。

Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》
(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,前
Valve遊戲設計師)

她的演說試圖向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,像其中一個時常出現的論點,她說
-遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)

Swift向大家展示一個遊戲角色-一個近戰戰士-的製作,從初始美術概念,到動作
(animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。

舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特
效美術製作武器揮動與打擊的特效動畫,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約
3000美金的薪水。

而其他有關會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥
設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來
說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三
個月。

以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者
的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設
備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。

「這只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」

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一個角色就要2、300萬台幣,應該真是保守估計,
現在某些3A遊戲,主要角色演出還會有知名演員做動態捕捉,那種應該更貴。


還有更誇張的像是FF15

http://www.weibo.com/1245629753/zBcrNr70L

前Square Enix的中國籍員工說FF15的主要人物製作成本每一個都上千萬人民幣

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All Comments

Olivia avatarOlivia2015-09-03
FF15算特例 因為實在是拖太久了 成本當然高得嚇人
Ingrid avatarIngrid2015-09-07
FF15那麼沒效率成本當然高
Queena avatarQueena2015-09-09
來台灣可以一個腳色8000元製作完成
Kelly avatarKelly2015-09-10
ff15角色一直改 絕對花錢
Rosalind avatarRosalind2015-09-12
FF15花那麼多錢,結果搞出四個男公關...
Delia avatarDelia2015-09-15
製作人上酒家找男公關取材很貴的 (誤)
Agatha avatarAgatha2015-09-20
ff15不是找大東演的嗎(誤
Olivia avatarOlivia2015-09-21
不是傑尼斯偶像?
James avatarJames2015-09-26
有時還要點機運...
Edwina avatarEdwina2015-09-27
FF15成本這麼高真的有辦法賺錢嗎