※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: ※ 引述《arokh (小八)》之銘言:
: : 各位大大安~~
: : 小弟經過四個禮拜的混分
: : 這周終於可以換暴君武器了
: : 但是 一直有一個問題讓我不知道要換什麼好
: : 就是 武僧DD打PVP 到底雙持好?? 還是雙手好??
: : 我在門外插旗~~絕大多數的人都跟我說雙手已死 請換雙持!!!
: : 但是我進到技技場 我的夥伴們 卻都跟我說換雙手好~~
: : 這真的讓我很苦惱~~還請大大們教我~~!!
: : 在此先謝過~!!
: : 另外借此一問
: : 若是雙持 命中要撐到多少?? (以PVP論) 附魔可以只有單手用武器鍊嗎??
: 因為我沒玩和尚
: 所以我沒辦法給你很肯定的答案
: 雙手武器的屬性 武器傷害都比兩把單手來的優秀
: 但和尚到底是用哪種傷害我就不知道了
: 如果傷害吃武器傷害就用雙手
: 除非和尚有什麼類似一心狂怒那種技能
: 雙持的好處在於有兩種附魔可以用
: 所以可以一手武器鏈 一手鋼鐵之舞
: 因為和尚都是空手打
: 我也不知道吃不吃命中懲罰 副手命中少20%
: 又或者類似其他職業那樣有慢武攻擊優勢
: 至於雙持命中上面有說了如果有命中懲罰的話
: 那還是拿雙手比較好
: PVP來說
: 命中只要達到90級不會未命中就好 大概是3%
: 熟練的話只要不會被閃躲就好
: 因為招架只要再正面打都會有一定的機率被招架
: 人不是怪,你不會知道對方招架多少而去稱熟練
: 大概也只要3%就夠了
老實說我也很想抱怨,回鍋玩了武僧才發現就好像德萊尼薩滿剛開那樣
問題一堆需要時間修正和整合,卻又不至於像DK那樣剛出壓迫眾生
目前我知道其中一個問題同時也影響雙持或是雙手
就是所謂的連段破這招被動技能
必須安裝刺擊雕紋才會發動免費的滅寂腿或虎掌(主手拳套不影響)
而安裝了刺擊雕紋的結果就是不會使用武器攻擊改用雙拳攻擊
變相雙持或雙手武器只是背在背上好看用而已
接下來公式的部分哈哈姆特和這裡我爬了好一陣子也沒什麼詳細的素質分析文章
導致我也同樣搞不懂到底所謂的雙拳攻擊跟武器傷害到底有沒有關係和關係多少?
加上武僧之道這招被動技能雙持+40%白字傷害、雙手+40%攻速
照理來說是拉近雙持和雙手之間的傷害落差
也就是說差別應該只差在雙持的副手附魔和武器屬性的差別而已
會有雙持DD、雙手坦這觀念是從DK坦與DD衍生而來的
但套用到雙拳攻擊的武僧似乎又有點那麼不搭嘎,還請高手開釋
另外一個奇怪的問題在於5.1的時候幾乎武僧DD都是走爆擊精通流
但是5.2這流派走下去會比5.1傷害還低這是不爭的事實
那麼5.2的DD武僧加速又應該要多少? 似乎只看到補僧的加速斷點討論而已
還有雙手DD因為+40%加速,滑鼠沒移過去光看帳面加速數字可以超過50%,
(似乎也只有白字傷害增加,也就是普通攻擊加快而已)
但是能量恢復那欄數字似乎沒因為加速那欄的帳面數字而受到影響...
(加速那欄解釋道"影響攻擊速度與能量恢復速率")
這點同樣請求高手開釋,小僧感激不盡....
題外話:
1.精神一萬,那魔力乾脆通通改成能量就好了阿,那麼多位數的數字幹麼?
2.T14套裝特效看到我只想罵X! 好險現在有T15...
3.狂拳連打多目標分擔傷害是怎樣? 要這樣鶴旋踢要不要也一起分擔傷害?
4.風、火、大地好玩有剩但實用不足,還要多裝UI來監控分身有沒有跟你打同目標? 瞎!
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: ※ 引述《arokh (小八)》之銘言:
: : 各位大大安~~
: : 小弟經過四個禮拜的混分
: : 這周終於可以換暴君武器了
: : 但是 一直有一個問題讓我不知道要換什麼好
: : 就是 武僧DD打PVP 到底雙持好?? 還是雙手好??
: : 我在門外插旗~~絕大多數的人都跟我說雙手已死 請換雙持!!!
: : 但是我進到技技場 我的夥伴們 卻都跟我說換雙手好~~
: : 這真的讓我很苦惱~~還請大大們教我~~!!
: : 在此先謝過~!!
: : 另外借此一問
: : 若是雙持 命中要撐到多少?? (以PVP論) 附魔可以只有單手用武器鍊嗎??
: 因為我沒玩和尚
: 所以我沒辦法給你很肯定的答案
: 雙手武器的屬性 武器傷害都比兩把單手來的優秀
: 但和尚到底是用哪種傷害我就不知道了
: 如果傷害吃武器傷害就用雙手
: 除非和尚有什麼類似一心狂怒那種技能
: 雙持的好處在於有兩種附魔可以用
: 所以可以一手武器鏈 一手鋼鐵之舞
: 因為和尚都是空手打
: 我也不知道吃不吃命中懲罰 副手命中少20%
: 又或者類似其他職業那樣有慢武攻擊優勢
: 至於雙持命中上面有說了如果有命中懲罰的話
: 那還是拿雙手比較好
: PVP來說
: 命中只要達到90級不會未命中就好 大概是3%
: 熟練的話只要不會被閃躲就好
: 因為招架只要再正面打都會有一定的機率被招架
: 人不是怪,你不會知道對方招架多少而去稱熟練
: 大概也只要3%就夠了
老實說我也很想抱怨,回鍋玩了武僧才發現就好像德萊尼薩滿剛開那樣
問題一堆需要時間修正和整合,卻又不至於像DK那樣剛出壓迫眾生
目前我知道其中一個問題同時也影響雙持或是雙手
就是所謂的連段破這招被動技能
必須安裝刺擊雕紋才會發動免費的滅寂腿或虎掌(主手拳套不影響)
而安裝了刺擊雕紋的結果就是不會使用武器攻擊改用雙拳攻擊
變相雙持或雙手武器只是背在背上好看用而已
接下來公式的部分哈哈姆特和這裡我爬了好一陣子也沒什麼詳細的素質分析文章
導致我也同樣搞不懂到底所謂的雙拳攻擊跟武器傷害到底有沒有關係和關係多少?
加上武僧之道這招被動技能雙持+40%白字傷害、雙手+40%攻速
照理來說是拉近雙持和雙手之間的傷害落差
也就是說差別應該只差在雙持的副手附魔和武器屬性的差別而已
會有雙持DD、雙手坦這觀念是從DK坦與DD衍生而來的
但套用到雙拳攻擊的武僧似乎又有點那麼不搭嘎,還請高手開釋
另外一個奇怪的問題在於5.1的時候幾乎武僧DD都是走爆擊精通流
但是5.2這流派走下去會比5.1傷害還低這是不爭的事實
那麼5.2的DD武僧加速又應該要多少? 似乎只看到補僧的加速斷點討論而已
還有雙手DD因為+40%加速,滑鼠沒移過去光看帳面加速數字可以超過50%,
(似乎也只有白字傷害增加,也就是普通攻擊加快而已)
但是能量恢復那欄數字似乎沒因為加速那欄的帳面數字而受到影響...
(加速那欄解釋道"影響攻擊速度與能量恢復速率")
這點同樣請求高手開釋,小僧感激不盡....
題外話:
1.精神一萬,那魔力乾脆通通改成能量就好了阿,那麼多位數的數字幹麼?
2.T14套裝特效看到我只想罵X! 好險現在有T15...
3.狂拳連打多目標分擔傷害是怎樣? 要這樣鶴旋踢要不要也一起分擔傷害?
4.風、火、大地好玩有剩但實用不足,還要多裝UI來監控分身有沒有跟你打同目標? 瞎!
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