一個新手對於好桌遊的想像 - 桌遊

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-05-12T07:41

Table of Contents

前情提要:在下以年資而論,絕對是一名貨真價實的新手,因此在這邊說起自己的心得,
不免貽笑大方;但是若在下有錯誤的觀念,有幸得到各位版大的協助,在真正入坑後殘
害大眾之前能得到矯治,防唯杜漸,相信也是功德無量(無誤

=============================以上騙P幣,下方正文============================

約莫六年之前,因緣際會接觸到了在下的第一款桌遊:BANG!,從此對「桌上型遊戲
」充滿了許許多多的想像:真實的人與人互動、互相鬥志、相互嘴砲......不勝枚舉。因
此在大四的一個機會下,一舉入手了這個這個對我而言十分重要的遊戲。但由這個遊戲帶
給在下的桌遊夢方興未艾,趁著這股勢頭,經歷了許多的搜尋並參考BGG上的眾多評價,
在下入手了農家樂,希望朝向一名專精的農夫(?發展。之後,由於對桌遊的濃厚興趣,
在下也不斷關注KS上的新發桌遊,也參考了版上眾多心得文,將此版加入了我的最愛。

事實上,當自己在找尋桌遊時,會設立一個「桌遊停損點」 -- 當自己找尋到一款能
讓自己和所有的玩咖都滿意時,大概就會停止入坑了吧(你想騙誰)究竟一個桌遊應該具
備哪些條件,才是能滿足自己桌遊夢的選擇呢?

1. 有好且有趣的主題Theme

舉凡中古世紀的種田、城堡、發展領地,較近代的殖民地發展,或者是充滿科技幻想
的太空競賽,駭客入侵,甚至是充滿Fantasy風格的魔法格鬥,都是非常吸引人的!
也許有人會說:一個桌遊的主題不重要,重要的是那個桌遊帶給玩家的體驗!但是當
一個遊戲有了好的主題,讓故事能夠傳遞在每個玩家之間,為自己的每一個動作賦予意義
,也更容易吸引到新的玩咖入坑!

2. 自己一個人也能玩Solo

說好聽一點,當沒有玩咖陪打的時候,能夠自己在家裡頭不斷的磨練技藝,下次再拿
出同樣遊戲時能驚艷四座;但是事實是......BJ4,大家都懂的
當然不能否認:一個遊戲的規則是可以不斷開發的。許許多多乍看多人才好玩的遊戲
經過不斷的探索開發,終究創造出兩人甚至單人的打法也所在多有。但這畢竟是在下的美
好想像,就讓他持續下去吧!

3. 多重的策略模式Statistics

如果一個遊戲經歷了眾多探索後,最後只能找出一個最佳的獲勝途徑,或者是由於某
些元素制約了玩家的最佳選擇(例如:Dixit玩到後來一張卡片可能只有一兩種描述方式)
,那相信玩個幾次之後多多少少會感到無聊,導致大家興趣缺缺。當然,如果一個遊戲能
讓新手和老手能各自找到樂趣就更理想了!
當然也有人會說:就算只有一兩種獲勝方法,但是和不同的人玩仍然能得到不同的樂
趣!這種可能性絕對不能否認,但是就讓我們回到就桌遊本身而論的雞蛋裡挑骨頭吧!

4. 極佳的擴充性Expandable

如果把這一點視為上面那一點的解套形式當然是無庸置疑的:一個好的擴充,除了修
正本身的不平衡性以外,也增加了原本遊戲的策略多樣性,甚至能提供截然不同的遊戲體
驗(例如:農家樂的沼澤農夫)
除此之外,擴充也提供了高端玩家邁向更高端的可行性,以及同樣遊戲主題的延伸,
協助維持遊戲本身的人氣!(也讓我這個有收集癖的低端玩家無法離坑QAQ)

5. 好的遊戲形式Forms

意思就是:一個遊戲主要的策略中心。舉凡競標、工人擺放、自定義牌組......等,
不勝枚舉。現行的遊戲內含多個策略中心的的案例所在多有,而新手總是膚淺的,每當
一個形式的遊戲玩到特定程度後就會想要找尋新的遊戲形式。就像是電玩也有很多種:
FPS, RPG, Racing......等,除非是一個重度的特定愛好者,否則一個玩家的口袋裡充
滿各式各樣的遊戲想必司空見慣。
除此之外,近來的一些新的桌遊不斷想要設計出更複雜、更為細緻的遊戲進行方式:
更多的擲骰、更複雜的競標等,對於一些新手來講,可能有點太難理解了Orz

6. 容易理解的遊戲規則Rules

這和上一點也有重複之處:能夠讓遊戲言簡意賅,不用太多的人力就能維持遊戲的行
進,不用太多的文字就能使人理解,沒有太多需要記憶的部份,絕對是一個遊戲的很大加
分!能夠用圖案就不使用文字,加上簡短且容易理解的規則書寫(最好還能有教學影片)
相信這絕對是所有遊戲玩家的福氣!!!

7. 好的美工Art

依照在下的淺見,桌遊之所以較電腦遊戲吸引人,一個重點在於其作為收藏品的價值
!(特典版的畢竟是少數,這個就甭多提了)無論是漂亮的圖版,質感好的卡片,精緻的
token,加以美麗的外盒,絕對是外貌協會的殺手,遊戲內遊戲外都能維持極佳的心情!
當然,好的美工是否就等同於高且不合理的售價?這點其實是有爭議的。好的遊戲通
常能在質感和售價間達成完美的平衡,這不啻佛心來的!


以上所見全為個人拙見,而且因為這只能算是一個新手的幼稚自白,所以將其劃歸於
「心得」的分類中,若有不妥,請告知在下>.<

謝謝各位的收看!

--
Tags: 桌遊

All Comments

Donna avatar
By Donna
at 2013-05-14T05:08
充分掌握主題內容,構思取材新穎豐富,脈絡分明,有條不紊
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-05-17T21:16
A++
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-05-20T05:54
你的form應該歸類到機制?mechanics
Tom avatar
By Tom
at 2013-05-21T19:00
接觸6年了還叫新手… 裝嫰也不是這樣吧!
Elma avatar
By Elma
at 2013-05-21T20:48
如果他一年只玩一次遊戲的話應該算新手
Erin avatar
By Erin
at 2013-05-25T02:56
因為我六年前碰過後就一直沒碰直到最近...
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-05-26T09:44
推(你想騙誰) 分析的挺不錯~~~
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-05-27T08:19
為了發展更豐富的3. 才有不得不越趨複雜的5.
Damian avatar
By Damian
at 2013-06-01T02:17
好文章推~~
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-01T11:07
好文推
Callum avatar
By Callum
at 2013-06-01T15:49
Puput avatar
By Puput
at 2013-06-03T03:52
推第二點XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-06-05T06:34
好文
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-06-07T15:55
推熱情分享

羅馬1+2遊玩心得

Puput avatar
By Puput
at 2013-05-12T07:01
版眾有需要我就發一下吧 玩過1版、2版 1+2混合板 規則簡易的兩人遊戲 一局5~30分鐘不等 基本上就是骰骰子之後再看能做什麼 骰子部分 就算平均骰子點數少對方0.5 都覺得沒什麼大不了 主要是看抽牌有沒有抽到有用一點的牌 有些牌擺明渣卡 如果策略程度1~10分 他大概是2分吧 由於勝負主要跟天 ...

羅馬一代與二代合併遊玩疑問?

Odelette avatar
By Odelette
at 2013-05-12T01:37
※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言: : 大家好 : 關於卡牌擲骰遊戲 羅馬一代與二代合併遊玩時 : 請問 : 雙方是 一個持一代的牌庫 另一個持二代的牌庫對戰 : 還是將所有卡牌混合洗成一堆 依照遊戲規則拿取?(兩代的牌面顏色不一樣) : 說明書又說可以自己選55張當牌庫 那雙方都想選同樣 ...

農家樂與卡坦島疑問

Annie avatar
By Annie
at 2013-05-11T23:28
今天好多農家樂的問題,我也來參一腳 有一個回合行動是不用蓋房直接生人 請問我可以先後踩兩次在三間房裡塞五個人嗎? 另一個問題關於卡坦島 請問蓋道路的時候可不可以挑沒有和自己道路與房子連接的地方獨自建一條路? 以上兩個問題,請多指教 謝謝 - ...

mage wars缺件..Orz

Tom avatar
By Tom
at 2013-05-11T22:13
今天終於從露天入手Mage Wars 結果試著照說明書後面的起始牌組組牌 發現竟然有缺卡... 還缺10張... 吐血 根據說明書的內容物 應該是有322張卡片 4張法師卡 4張法師能力卡 共330張 結果我這盒數出來總共只有320張 牌實在太多了 我還沒去數總共是少哪些牌 但起始牌組的牌裡面至少就少了 ...

suburbia 郊區

Eden avatar
By Eden
at 2013-05-11T16:05
suburbia 郊區 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/39088957 人數: 1 - 4 人 時間: 約 90 分鐘 發展你的城鎮 - 郊區 郊區款無論在BGG上的評價或是實際內容而言都相當不錯的 一款遊戲,不過在台灣的能見度卻不怎麼高鮮 ...