一個新手對於好桌遊的想像 - 桌遊

By Xanthe
at 2013-05-12T07:41
at 2013-05-12T07:41
Table of Contents
前情提要:在下以年資而論,絕對是一名貨真價實的新手,因此在這邊說起自己的心得,
不免貽笑大方;但是若在下有錯誤的觀念,有幸得到各位版大的協助,在真正入坑後殘
害大眾之前能得到矯治,防唯杜漸,相信也是功德無量(無誤
=============================以上騙P幣,下方正文============================
約莫六年之前,因緣際會接觸到了在下的第一款桌遊:BANG!,從此對「桌上型遊戲
」充滿了許許多多的想像:真實的人與人互動、互相鬥志、相互嘴砲......不勝枚舉。因
此在大四的一個機會下,一舉入手了這個這個對我而言十分重要的遊戲。但由這個遊戲帶
給在下的桌遊夢方興未艾,趁著這股勢頭,經歷了許多的搜尋並參考BGG上的眾多評價,
在下入手了農家樂,希望朝向一名專精的農夫(?發展。之後,由於對桌遊的濃厚興趣,
在下也不斷關注KS上的新發桌遊,也參考了版上眾多心得文,將此版加入了我的最愛。
事實上,當自己在找尋桌遊時,會設立一個「桌遊停損點」 -- 當自己找尋到一款能
讓自己和所有的玩咖都滿意時,大概就會停止入坑了吧(你想騙誰)究竟一個桌遊應該具
備哪些條件,才是能滿足自己桌遊夢的選擇呢?
1. 有好且有趣的主題Theme
舉凡中古世紀的種田、城堡、發展領地,較近代的殖民地發展,或者是充滿科技幻想
的太空競賽,駭客入侵,甚至是充滿Fantasy風格的魔法格鬥,都是非常吸引人的!
也許有人會說:一個桌遊的主題不重要,重要的是那個桌遊帶給玩家的體驗!但是當
一個遊戲有了好的主題,讓故事能夠傳遞在每個玩家之間,為自己的每一個動作賦予意義
,也更容易吸引到新的玩咖入坑!
2. 自己一個人也能玩Solo
說好聽一點,當沒有玩咖陪打的時候,能夠自己在家裡頭不斷的磨練技藝,下次再拿
出同樣遊戲時能驚艷四座;但是事實是......BJ4,大家都懂的
當然不能否認:一個遊戲的規則是可以不斷開發的。許許多多乍看多人才好玩的遊戲
經過不斷的探索開發,終究創造出兩人甚至單人的打法也所在多有。但這畢竟是在下的美
好想像,就讓他持續下去吧!
3. 多重的策略模式Statistics
如果一個遊戲經歷了眾多探索後,最後只能找出一個最佳的獲勝途徑,或者是由於某
些元素制約了玩家的最佳選擇(例如:Dixit玩到後來一張卡片可能只有一兩種描述方式)
,那相信玩個幾次之後多多少少會感到無聊,導致大家興趣缺缺。當然,如果一個遊戲能
讓新手和老手能各自找到樂趣就更理想了!
當然也有人會說:就算只有一兩種獲勝方法,但是和不同的人玩仍然能得到不同的樂
趣!這種可能性絕對不能否認,但是就讓我們回到就桌遊本身而論的雞蛋裡挑骨頭吧!
4. 極佳的擴充性Expandable
如果把這一點視為上面那一點的解套形式當然是無庸置疑的:一個好的擴充,除了修
正本身的不平衡性以外,也增加了原本遊戲的策略多樣性,甚至能提供截然不同的遊戲體
驗(例如:農家樂的沼澤農夫)
除此之外,擴充也提供了高端玩家邁向更高端的可行性,以及同樣遊戲主題的延伸,
協助維持遊戲本身的人氣!(也讓我這個有收集癖的低端玩家無法離坑QAQ)
5. 好的遊戲形式Forms
意思就是:一個遊戲主要的策略中心。舉凡競標、工人擺放、自定義牌組......等,
不勝枚舉。現行的遊戲內含多個策略中心的的案例所在多有,而新手總是膚淺的,每當
一個形式的遊戲玩到特定程度後就會想要找尋新的遊戲形式。就像是電玩也有很多種:
FPS, RPG, Racing......等,除非是一個重度的特定愛好者,否則一個玩家的口袋裡充
滿各式各樣的遊戲想必司空見慣。
除此之外,近來的一些新的桌遊不斷想要設計出更複雜、更為細緻的遊戲進行方式:
更多的擲骰、更複雜的競標等,對於一些新手來講,可能有點太難理解了Orz
6. 容易理解的遊戲規則Rules
這和上一點也有重複之處:能夠讓遊戲言簡意賅,不用太多的人力就能維持遊戲的行
進,不用太多的文字就能使人理解,沒有太多需要記憶的部份,絕對是一個遊戲的很大加
分!能夠用圖案就不使用文字,加上簡短且容易理解的規則書寫(最好還能有教學影片)
相信這絕對是所有遊戲玩家的福氣!!!
7. 好的美工Art
依照在下的淺見,桌遊之所以較電腦遊戲吸引人,一個重點在於其作為收藏品的價值
!(特典版的畢竟是少數,這個就甭多提了)無論是漂亮的圖版,質感好的卡片,精緻的
token,加以美麗的外盒,絕對是外貌協會的殺手,遊戲內遊戲外都能維持極佳的心情!
當然,好的美工是否就等同於高且不合理的售價?這點其實是有爭議的。好的遊戲通
常能在質感和售價間達成完美的平衡,這不啻佛心來的!
以上所見全為個人拙見,而且因為這只能算是一個新手的幼稚自白,所以將其劃歸於
「心得」的分類中,若有不妥,請告知在下>.<
謝謝各位的收看!
--
不免貽笑大方;但是若在下有錯誤的觀念,有幸得到各位版大的協助,在真正入坑後殘
害大眾之前能得到矯治,防唯杜漸,相信也是功德無量(無誤
=============================以上騙P幣,下方正文============================
約莫六年之前,因緣際會接觸到了在下的第一款桌遊:BANG!,從此對「桌上型遊戲
」充滿了許許多多的想像:真實的人與人互動、互相鬥志、相互嘴砲......不勝枚舉。因
此在大四的一個機會下,一舉入手了這個這個對我而言十分重要的遊戲。但由這個遊戲帶
給在下的桌遊夢方興未艾,趁著這股勢頭,經歷了許多的搜尋並參考BGG上的眾多評價,
在下入手了農家樂,希望朝向一名專精的農夫(?發展。之後,由於對桌遊的濃厚興趣,
在下也不斷關注KS上的新發桌遊,也參考了版上眾多心得文,將此版加入了我的最愛。
事實上,當自己在找尋桌遊時,會設立一個「桌遊停損點」 -- 當自己找尋到一款能
讓自己和所有的玩咖都滿意時,大概就會停止入坑了吧(你想騙誰)究竟一個桌遊應該具
備哪些條件,才是能滿足自己桌遊夢的選擇呢?
1. 有好且有趣的主題Theme
舉凡中古世紀的種田、城堡、發展領地,較近代的殖民地發展,或者是充滿科技幻想
的太空競賽,駭客入侵,甚至是充滿Fantasy風格的魔法格鬥,都是非常吸引人的!
也許有人會說:一個桌遊的主題不重要,重要的是那個桌遊帶給玩家的體驗!但是當
一個遊戲有了好的主題,讓故事能夠傳遞在每個玩家之間,為自己的每一個動作賦予意義
,也更容易吸引到新的玩咖入坑!
2. 自己一個人也能玩Solo
說好聽一點,當沒有玩咖陪打的時候,能夠自己在家裡頭不斷的磨練技藝,下次再拿
出同樣遊戲時能驚艷四座;但是事實是......BJ4,大家都懂的
當然不能否認:一個遊戲的規則是可以不斷開發的。許許多多乍看多人才好玩的遊戲
經過不斷的探索開發,終究創造出兩人甚至單人的打法也所在多有。但這畢竟是在下的美
好想像,就讓他持續下去吧!
3. 多重的策略模式Statistics
如果一個遊戲經歷了眾多探索後,最後只能找出一個最佳的獲勝途徑,或者是由於某
些元素制約了玩家的最佳選擇(例如:Dixit玩到後來一張卡片可能只有一兩種描述方式)
,那相信玩個幾次之後多多少少會感到無聊,導致大家興趣缺缺。當然,如果一個遊戲能
讓新手和老手能各自找到樂趣就更理想了!
當然也有人會說:就算只有一兩種獲勝方法,但是和不同的人玩仍然能得到不同的樂
趣!這種可能性絕對不能否認,但是就讓我們回到就桌遊本身而論的雞蛋裡挑骨頭吧!
4. 極佳的擴充性Expandable
如果把這一點視為上面那一點的解套形式當然是無庸置疑的:一個好的擴充,除了修
正本身的不平衡性以外,也增加了原本遊戲的策略多樣性,甚至能提供截然不同的遊戲體
驗(例如:農家樂的沼澤農夫)
除此之外,擴充也提供了高端玩家邁向更高端的可行性,以及同樣遊戲主題的延伸,
協助維持遊戲本身的人氣!(也讓我這個有收集癖的低端玩家無法離坑QAQ)
5. 好的遊戲形式Forms
意思就是:一個遊戲主要的策略中心。舉凡競標、工人擺放、自定義牌組......等,
不勝枚舉。現行的遊戲內含多個策略中心的的案例所在多有,而新手總是膚淺的,每當
一個形式的遊戲玩到特定程度後就會想要找尋新的遊戲形式。就像是電玩也有很多種:
FPS, RPG, Racing......等,除非是一個重度的特定愛好者,否則一個玩家的口袋裡充
滿各式各樣的遊戲想必司空見慣。
除此之外,近來的一些新的桌遊不斷想要設計出更複雜、更為細緻的遊戲進行方式:
更多的擲骰、更複雜的競標等,對於一些新手來講,可能有點太難理解了Orz
6. 容易理解的遊戲規則Rules
這和上一點也有重複之處:能夠讓遊戲言簡意賅,不用太多的人力就能維持遊戲的行
進,不用太多的文字就能使人理解,沒有太多需要記憶的部份,絕對是一個遊戲的很大加
分!能夠用圖案就不使用文字,加上簡短且容易理解的規則書寫(最好還能有教學影片)
相信這絕對是所有遊戲玩家的福氣!!!
7. 好的美工Art
依照在下的淺見,桌遊之所以較電腦遊戲吸引人,一個重點在於其作為收藏品的價值
!(特典版的畢竟是少數,這個就甭多提了)無論是漂亮的圖版,質感好的卡片,精緻的
token,加以美麗的外盒,絕對是外貌協會的殺手,遊戲內遊戲外都能維持極佳的心情!
當然,好的美工是否就等同於高且不合理的售價?這點其實是有爭議的。好的遊戲通
常能在質感和售價間達成完美的平衡,這不啻佛心來的!
以上所見全為個人拙見,而且因為這只能算是一個新手的幼稚自白,所以將其劃歸於
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謝謝各位的收看!
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