一個半月的CSO心得 - Steam

By Ida
at 2008-10-11T16:01
at 2008-10-11T16:01
Table of Contents
其實CSO在市面上的FPS ONLINE GAME裡面
平衡度已經算不錯了
至少彈道 槍枝後座力 拋物線之類都是承接CS一脈
真實感跟槍之特性跟SF,SAO那些FPS比起來
已經是樂勝了
一開始給的基本槍也大都堪用
大部分的槍都能用遊戲點數買
雖然新手多 但是新的遊戲本來就很多人觀念還不成熟
未來應該還是可以期待的啦~
畢竟新手總會有成長的一天啊!!:)
※ 引述《PttWolf (Why so serious)》之銘言:
: 現在想想,我打CSO也過了一個半月
: 從本來只打死鬥到現在開始也玩一般模式了
: 目前的CSO而言
: 比較常見的槍都是台幣槍
: ex awp M4A1 AK egale 連發狙擊槍...etc
: 有些槍是點數槍...可以用遊戲中累積的點數購買
: ex Aug SG-552 一部分步槍 大部分的衝鋒槍...etc
: 閃光彈要點數,但是很少,不構成負擔
: 內建的槍支只有mp5 XM8(ts) Scar(ct) 史考特
: 新槍裡面最讓我印象深刻的是XM8
: 它的點放準度極高...缺點是連發狂飄
: SCAR我到現在還沒搞清楚用法,都直接買Famas或Aug使用
: 一般模式之中,聽聲辨位就很重要了
: 可惜CSO戴耳機的人可能是少數...
: 進去一個遊戲,可能連前一兩名都沒戴耳機
: 曾經看過一個ct被ts埋伏偷襲
: 聲音很明顯是在右邊,但是他竟然回頭打背後的隊友-.-
: 有人會覺得沒主力槍枝會不會吃虧
: 個人是覺得還好
: 避開一些嚴重失衡的地圖
: 以各位在steam上打滾多年的經驗
: 應該不難突破
: 目前的CSO就像以前剛起步的CS
: 可以遇到蠻多有趣的事情...
: 某些情況,笑笑就好,畢竟剛開始的CS不也是這樣嗎
--
平衡度已經算不錯了
至少彈道 槍枝後座力 拋物線之類都是承接CS一脈
真實感跟槍之特性跟SF,SAO那些FPS比起來
已經是樂勝了
一開始給的基本槍也大都堪用
大部分的槍都能用遊戲點數買
雖然新手多 但是新的遊戲本來就很多人觀念還不成熟
未來應該還是可以期待的啦~
畢竟新手總會有成長的一天啊!!:)
※ 引述《PttWolf (Why so serious)》之銘言:
: 現在想想,我打CSO也過了一個半月
: 從本來只打死鬥到現在開始也玩一般模式了
: 目前的CSO而言
: 比較常見的槍都是台幣槍
: ex awp M4A1 AK egale 連發狙擊槍...etc
: 有些槍是點數槍...可以用遊戲中累積的點數購買
: ex Aug SG-552 一部分步槍 大部分的衝鋒槍...etc
: 閃光彈要點數,但是很少,不構成負擔
: 內建的槍支只有mp5 XM8(ts) Scar(ct) 史考特
: 新槍裡面最讓我印象深刻的是XM8
: 它的點放準度極高...缺點是連發狂飄
: SCAR我到現在還沒搞清楚用法,都直接買Famas或Aug使用
: 一般模式之中,聽聲辨位就很重要了
: 可惜CSO戴耳機的人可能是少數...
: 進去一個遊戲,可能連前一兩名都沒戴耳機
: 曾經看過一個ct被ts埋伏偷襲
: 聲音很明顯是在右邊,但是他竟然回頭打背後的隊友-.-
: 有人會覺得沒主力槍枝會不會吃虧
: 個人是覺得還好
: 避開一些嚴重失衡的地圖
: 以各位在steam上打滾多年的經驗
: 應該不難突破
: 目前的CSO就像以前剛起步的CS
: 可以遇到蠻多有趣的事情...
: 某些情況,笑笑就好,畢竟剛開始的CS不也是這樣嗎
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By Jessica
at 2008-10-15T00:54
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By Daniel
at 2008-10-17T03:52
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