一個初段的やきとり牌譜 - 日本麻將

James avatar
By James
at 2017-08-19T17:37

Table of Contents

剛好看到,提供幾個意見參考一下

※ 引述《Ticcy0807 (卡拉斯)》之銘言:
: 牌譜:http://tenhou.net/0/?log=2017081904gm-0089-0000-f53edd15&tw=3
: 半夜不想睡覺精神不好還是要玩玩牌
: 但是被烤成一隻燒雞的悲慘小小故事
: 目前數據
: 一位 .200 和了率 .227 平均順位 2.62
: 二位 .252 放銃率 .145 Rate 1486
: 三位 .274 副露率 .280
: 四位 .274 立直率 .211
: ----------------------分隔線---------------------
: 【東一局】
: 起手是我不擅長的類型
: 到第七巡上家立直手牌都沒有進展
: 十二巡誤切二餅很幸運沒放銃
: 下一巡對家追立 流局
6p->4s 牌形破碎全下沒意見,差別在於,要是之後58s變成安牌,是可以兜聽的,
切6p就很難兜回來了

2p->4s 應該是漏看?2p不是安牌,如果又想玩的話前面的6p就很糟了

上家最後一巡的6s,建議吃了切4p,如果想拚罰符的話

: 【東一局】一本場
: 離役満非常近的一次
: 第九巡摸切槍牌二索
: 點了下家中 赤ドラ 2000點
北不要碰,碰了就該打1m,就算事後進東,也不一定有棒槌打給你

: 【東二局】
: 七對子起手
: 第一巡就進入一向聽
: 第九巡上家親立
: 直到十三巡才聽牌 單騎幾乎沒有的一索
: 次巡上家自摸絕張三索 3900All
白->西 七對易守不易攻,何況連1600的最差七對都沒聽,不如切西等靠8p,
轉面子手牌又大又容易良形,再考慮對攻的事

1m->西 1m不是安牌

2s->西 同上,做面子手比七對好

: 【東二局】一本場
: 問號問號的問號起手
: 但是有幾個問題
: 第六巡上家的三餅碰?
: 次巡的七萬吃?
: 考量到鳴牌之後有很多危險牌要打
: 而且也只有斷么のみ
: 就都沒有鳴牌
: 但在第九巡誤切白板給上家碰
: 十四巡對家立直 次巡自摸
: 同樣是30符4飜 2000-3900
4p->3s 3p拆錯了情有可原,然而後面一連串難以理解

: 【東四局】親
: 還OK的兩向聽起手
: 但是很不在狀況的切了三索
: 第七巡進了七索之後
: 十一巡下家立直
: 十二巡上家切出二餅吃?
: 最後對家放給下家 リーチのみ
沒有太大問題

: 【南一局】
: 起手七對子兩向聽
: 第四巡聽牌是否即立?
: 實戰中選擇了應該是錯誤的默聽
: 十一巡摸五萬切中給下家碰切出六萬
: 對家吃後切出三餅點了下家 中のみ
6m->1m 別急著做七對,靠到0m相信轉斷么會更好的

8s立了,為何滿意1600?

: 【南一局】一本場
: 起手兩愚型的兩向聽
: 十三巡不曉得在幹什麼的切出二萬給對家碰
: 上家切出二餅立直 流局
2m->3m 先不說1m全現,切2m的話69s變得很多餘,進張少了很多,還失去了一氣的機會

3m->9m 安牌先打吧

: 【南二局】二本場
: 起手兩愚型加重複型的兩向聽
: 即使努力扣住ドラ綠發
: 上家還是在第九巡切出給下家碰
: 十六巡的五索碰?
: 實戰中碰了切有點危險的one chance六索
: 最後一巡無役自摸 四家聽牌流局
9s->發 打9s太傷牌效與牌形,該走的還是要走

2p->發 切2p損14p與聽牌形,如果想走七對,上一巡的9s不如8p

: 【南二局】三本場
: 起手不太好的兩愚型三向聽
: 第九巡親立
: 十一巡何切?
: 實戰中怪怪的選擇切九索
: 次巡下家追立
: 十四巡再誤切四餅
: 十六巡上家也追立 四家聽牌流局
8m->1m 雖然感覺是想做三色,但是1m1p留著大傷牌效,不如全部打掉,
8m還能靠dora 9m,牌效更好

8s->1p 打8s損6789s,打1p損1p

8p->發 暫定四位了,搭子不夠,8p要留著爭取靠張,落後不能這麼消極

9s->4p立直 為什麼不追立?

這局打對了早自摸2s了,也沒有燒雞的問題

: 【南二局】四本場
: 讓人感到無力的五向聽
: 第四決定走看起來比較有機會的七對子
: 次巡再次誤切ドラ三索
: 第十巡上家立直
: 次巡一發自摸 2000-3900 2400-4300
6m->北 打6m損45678m,打北損北

後面一連串難以理解,感覺確實精神不太好

: 【南三局】
: 絕望的配牌 怒凹國士
: 第六巡會轉七對子還是繼續拚國士?
: 實戰選擇轉七對子
: 對家立直後次巡混老七對聽牌
: 而再下一巡才立直 最後流局
這是超能力打法嗎,我覺得滿佩服的......

: 【オーラス】一本場
: 難看的起手
: 手牌進張兩次之後
: 碰了西白的對家就自摸了
: 恭喜達成五次燒雞成就 成就分數+500
6m->2m 末親全速,不贅述

AL本來就是拚速度的遊戲,末位親全速前進都有70%~80%會輸了,更何況沒有全速
輸了正常,不過努力可以提升逆轉的機率

: ----------------------分隔線---------------------
: 果然不應該在精神不濟的時候打牌
: 出現了有的沒有的錯誤
: 就連打字也很不順
: 如果有什麼想法的話還請各位提出
: よろしくお願いします~
總之看起來,打牌的時候可以多花點時間思考牌效問題
畢竟牌效關係到聽牌與和牌,牌效好,和率自然會高
另外似乎有過度重視七對的打法,個人是不建議這樣做的
而且該立直就要立直,七對1600默聽在多數場合是無理的,除非不想和或是不想要點數
雖然什麼都不在意也能打得很快樂,但是我相信許多人還是想要多贏的
想贏的話,還是挑精神好的時候打牌吧~

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一個初段的やきとり牌譜

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-08-19T05:30
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