一些關於Hollow Knight的小抱怨 - Steam

By Thomas
at 2018-08-30T20:00
at 2018-08-30T20:00
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有雷
: 地圖自由度太高
: 「這哪是缺點!!!!」 應該會有人這麼想吧
: 實際上我也不認為這算是個缺點,但是這點非常大程度影響了第一次的遊戲體驗
: 有些移動用的能力沒有提早拿到就活像是打洛克人X1不先打企鵝一樣痛苦
: 事實上因為這點的關係我非常建議第一次打的人去看攻略先把能力拿一拿
: 無能力跑地圖什麼的應該給壓力摳米玩家去玩就好XD
: 先前也提到了我是因為喜歡惡魔城才會買這片,所以這點不免要來和惡魔城做個小比較
: 惡魔城在這方面的處理其實就非常簡單:你沒拿到OO就不給你去XX
: 所以其實正常遊戲流程是沒有太多選擇餘地的(先不討論RTA或TAS那種)
: 整個遊戲過程中能探索的範圍是慢慢擴大,而不是一開始就讓你有很多路可以走,
: 然後不拿能力又難走的要命XD (不少二段跳才能上去的地方其實可以彈上去之類的)
: 個人的意見是,上面提的這幾點抱怨反過來看其實也是優點 (我決定把這句加亮...)
: 但就是因為這些優點太突出了,反而造成相對應的缺點也跟著被放大
: 然後就是正確的期待,不要跟小弟一樣以為是惡魔城(新),玩了才知道是惡魔城(舊)
: 要形容的話,Hollow knight體感比較像是加了探索要素的舊惡魔城系列
: 最後真心推薦第一輪這樣打:練習戰鬥,看攻略拿能力,再開始慢慢散步
: 這就跟洛克人看Boss相剋表一樣,不看真的是徒增痛苦orz
: 補充:
: 有鑑於很多版友認為看攻略會破壞遊戲樂趣
: 但這點是基於我個人沒看攻略反而更慘的遊戲體驗
: 才會給出如此建議 (先打了螳螂領主,整個聖巢逛了一圈才打到靈魂大師)
: 當時真的是迷路迷到快崩潰_A_
看到這點其實想幫HK平反個,開場直接走十字路,讓你打boss拿光炮才讓你去綠林找horn
et。
接下來!!!hornet不就開始帶路了嗎?
帶你去打他自己,接著走真菌到螳螂村附近,hornet也有出現帶你往淚城走。
螳螂村一開始的設計就是要給你拿螳螂爪的,沒要你打王,螳螂的王血有530,同期的hor
net、失敗騎士、格羅母、靈魂大師和礦山那隻蟲血都低於300,這點可以證明製作組根本
沒要你當時打王。
就算你很猛打完王走進深巢,那時還沒有燈籠的你(通常)看到螢幕完全沒光也該知道要
回頭好嗎?愛探險走進去就不要亂抱怨。
其實就這點來看前期是一直有在引導玩家拿技能的,不過後期真的沒引導我不否認。
拿不到技能的地方用技巧可以強行通過(下劈刺、蟲、放技能空中停留),但又默默引導
玩家拿技能,這不就是自由度的最高精髓嗎?
--
: 地圖自由度太高
: 「這哪是缺點!!!!」 應該會有人這麼想吧
: 實際上我也不認為這算是個缺點,但是這點非常大程度影響了第一次的遊戲體驗
: 有些移動用的能力沒有提早拿到就活像是打洛克人X1不先打企鵝一樣痛苦
: 事實上因為這點的關係我非常建議第一次打的人去看攻略先把能力拿一拿
: 無能力跑地圖什麼的應該給壓力摳米玩家去玩就好XD
: 先前也提到了我是因為喜歡惡魔城才會買這片,所以這點不免要來和惡魔城做個小比較
: 惡魔城在這方面的處理其實就非常簡單:你沒拿到OO就不給你去XX
: 所以其實正常遊戲流程是沒有太多選擇餘地的(先不討論RTA或TAS那種)
: 整個遊戲過程中能探索的範圍是慢慢擴大,而不是一開始就讓你有很多路可以走,
: 然後不拿能力又難走的要命XD (不少二段跳才能上去的地方其實可以彈上去之類的)
: 個人的意見是,上面提的這幾點抱怨反過來看其實也是優點 (我決定把這句加亮...)
: 但就是因為這些優點太突出了,反而造成相對應的缺點也跟著被放大
: 然後就是正確的期待,不要跟小弟一樣以為是惡魔城(新),玩了才知道是惡魔城(舊)
: 要形容的話,Hollow knight體感比較像是加了探索要素的舊惡魔城系列
: 最後真心推薦第一輪這樣打:練習戰鬥,看攻略拿能力,再開始慢慢散步
: 這就跟洛克人看Boss相剋表一樣,不看真的是徒增痛苦orz
: 補充:
: 有鑑於很多版友認為看攻略會破壞遊戲樂趣
: 但這點是基於我個人沒看攻略反而更慘的遊戲體驗
: 才會給出如此建議 (先打了螳螂領主,整個聖巢逛了一圈才打到靈魂大師)
: 當時真的是迷路迷到快崩潰_A_
看到這點其實想幫HK平反個,開場直接走十字路,讓你打boss拿光炮才讓你去綠林找horn
et。
接下來!!!hornet不就開始帶路了嗎?
帶你去打他自己,接著走真菌到螳螂村附近,hornet也有出現帶你往淚城走。
螳螂村一開始的設計就是要給你拿螳螂爪的,沒要你打王,螳螂的王血有530,同期的hor
net、失敗騎士、格羅母、靈魂大師和礦山那隻蟲血都低於300,這點可以證明製作組根本
沒要你當時打王。
就算你很猛打完王走進深巢,那時還沒有燈籠的你(通常)看到螢幕完全沒光也該知道要
回頭好嗎?愛探險走進去就不要亂抱怨。
其實就這點來看前期是一直有在引導玩家拿技能的,不過後期真的沒引導我不否認。
拿不到技能的地方用技巧可以強行通過(下劈刺、蟲、放技能空中停留),但又默默引導
玩家拿技能,這不就是自由度的最高精髓嗎?
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