一些跟FF15有關的情報 - Final Fantasy

By Linda
at 2014-11-01T23:10
at 2014-11-01T23:10
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1KLFPccY ]
作者: ffAkiyuki (Akiyuki) 看板: PlayStation
標題: [情報] 一些跟FF15有關的情報
時間: Sat Nov 1 23:04:02 2014
首先最新公佈的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
p.s.節錄自巴哈文章
實機遊玩部分
1.實機遊玩中的區域就是試玩版的 Duscae 區域
2.這個影片中會發生的事件跟遭遇的敵人被移除,是單純拿來展示區域用的影片
3.公路旁會有加油站,可以跟 NPC 互動獲得情報、吃食物
4.看到的地方都到達的了
5.主角與伙伴的移動方式會根據地形的起伏而變化
6.基友們有疲累度,一直跑會看到有人停下來喘氣
7.野生動物有安全距離,靠太近會被主動攻擊,也有貓、狗、鳥等生物,能釣魚確認了
8.野外也有人居住的區域,某些建築是允許進入的
9.為了製作出山,製作組特地去爬山探勘
10.攻擊性較高的山洞中敵人會在晚上跑出來
11.晚上很危險,最好在加油站之類的地方過夜
12.陸行鳥確認
13.有時候會有敵方的飛船直接降落在附近攻擊你
14.魔導裝甲會在遊戲中出現(這個原本沒有要公布的,說到一半被制止,說溜嘴了)
15.Duscae 是遊戲全地圖的約10%
技術影片部分
1.現在還在將遊戲從 Ebony(PS3時用的,即2006左右的影片) 轉換到Luminous
引擎中,運行的版本是1.4,試玩版會運行1.5版,最後希望能在 2.0 版上釋出遊戲
2.現在引擎轉移 80% 完成
3.$ony 跟 M$ 正在協助他們逼近硬體極限
4.大部分的建築是允許被破壞的,但不是全部
5.由於 Luminous,FFXV 的畫面效果會超越 FFVII: Advent Children
6.一陣子之後會有另一個技術展示(Jump Festa?)
關於一些提問部分
Q1.如果我用連按攻擊鍵而不是長壓呢?
A:依然可以正確地打出連擊,而且有機會進行反擊;如果長按則要更注意敵人的行動,
但更具戰略性。
Q2.為什麼 MP 沒在 UI 上
A:這只是暫時的 UI,完成時,MP是會被清楚地顯示的。
Q3.我有點擔心遊戲只有 40 小時的遊玩時間
A:主線 40 小時。闖地城跟做其他事情將會讓遊戲壽命延長更久
最後補上天換網對影片的翻譯: http://ppt.cc/-YxS
第一段影像放映結束的時候世界地圖導演松浪保之表示還有與魔導裝甲戰鬥的場景,然後
馬上被宣傳部的大藤制止了。
接著體現Luminous Studio製作過程的製造影像風格的影片公開了。同時登場的是影像導
演野末武志氏和程式師領隊荒牧嶽志。兩人一開始就報告了開發進展。FF15一開始是 基
於PS3的被稱作ebony的環境中製作的。2013年的E3公開的影像,則是ebony在引入PS4與
box One世代技術的DirectX 11定制環境下製作的。現在則是ebony與Luminous Studio融
合之後被稱作“新生Luminous Studio”的環境下開發。從以前的ebony環境下的資料往“
新生Luminous Studio”的轉移已經完成了80%。順帶一提,現在新生Luminous Studio的
版本是1.4,體驗版則是在1.5的版本下製作。(之前法國的現場活動中田畑表示希望正式
版會在2.0的環境下製作)
現場還提到了開發體制。現在FF15的開發團隊與製作Luminous Studio的技術推進部已匯
合。Visual Works的野末團隊也加入到其中。也就是SE的精銳團隊都加入到開發中了。
PS4版與Xbox One版都是以PC為基準開發,然後以最大限度、最佳化地移植到兩台主機上
。
遊戲中加入了各種各樣的破壞表現。各種各樣的物件都可以破壞。比如樹木被雷劈壞。當
然不是所有物品都能破壞。
野末是高品質CG電影『最終幻想7再臨少年(FF7AC)』的共同導演。作為主持的大藤問到
Luminous Studio能否超過FF7AC的品質時,野末表示「新生Luminous Studio」的話,要
超越FF7AC的品質是比較簡單的。也就是說FF7AC的品質在十年後已經可以被即時演算所超
越了,新生Luminous Studio的潛力可見一斑。
最後選答部分玩家提問的環節,田畑表示有零式HD會有下載版。使用者介面沒有顯示MP是
因為當時並沒有預定要公開戰鬥系統。正是规格会显示MP。平假名的た たかう(战斗)
指令也会有。对于玩家对游戏时间只有40小时赶到不安,田畑则表示40小时是最快发展故
事主线所需要的时间。要做更多的探索则需要更多时 间。
12月20号Jumpfesta的SE展台上,田畑导演的即时报告会将会进行实况转播。
--
作者: ffAkiyuki (Akiyuki) 看板: PlayStation
標題: [情報] 一些跟FF15有關的情報
時間: Sat Nov 1 23:04:02 2014
首先最新公佈的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE
p.s.節錄自巴哈文章
實機遊玩部分
1.實機遊玩中的區域就是試玩版的 Duscae 區域
2.這個影片中會發生的事件跟遭遇的敵人被移除,是單純拿來展示區域用的影片
3.公路旁會有加油站,可以跟 NPC 互動獲得情報、吃食物
4.看到的地方都到達的了
5.主角與伙伴的移動方式會根據地形的起伏而變化
6.基友們有疲累度,一直跑會看到有人停下來喘氣
7.野生動物有安全距離,靠太近會被主動攻擊,也有貓、狗、鳥等生物,能釣魚確認了
8.野外也有人居住的區域,某些建築是允許進入的
9.為了製作出山,製作組特地去爬山探勘
10.攻擊性較高的山洞中敵人會在晚上跑出來
11.晚上很危險,最好在加油站之類的地方過夜
12.陸行鳥確認
13.有時候會有敵方的飛船直接降落在附近攻擊你
14.魔導裝甲會在遊戲中出現(這個原本沒有要公布的,說到一半被制止,說溜嘴了)
15.Duscae 是遊戲全地圖的約10%
技術影片部分
1.現在還在將遊戲從 Ebony(PS3時用的,即2006左右的影片) 轉換到Luminous
引擎中,運行的版本是1.4,試玩版會運行1.5版,最後希望能在 2.0 版上釋出遊戲
2.現在引擎轉移 80% 完成
3.$ony 跟 M$ 正在協助他們逼近硬體極限
4.大部分的建築是允許被破壞的,但不是全部
5.由於 Luminous,FFXV 的畫面效果會超越 FFVII: Advent Children
6.一陣子之後會有另一個技術展示(Jump Festa?)
關於一些提問部分
Q1.如果我用連按攻擊鍵而不是長壓呢?
A:依然可以正確地打出連擊,而且有機會進行反擊;如果長按則要更注意敵人的行動,
但更具戰略性。
Q2.為什麼 MP 沒在 UI 上
A:這只是暫時的 UI,完成時,MP是會被清楚地顯示的。
Q3.我有點擔心遊戲只有 40 小時的遊玩時間
A:主線 40 小時。闖地城跟做其他事情將會讓遊戲壽命延長更久
最後補上天換網對影片的翻譯: http://ppt.cc/-YxS
第一段影像放映結束的時候世界地圖導演松浪保之表示還有與魔導裝甲戰鬥的場景,然後
馬上被宣傳部的大藤制止了。
接著體現Luminous Studio製作過程的製造影像風格的影片公開了。同時登場的是影像導
演野末武志氏和程式師領隊荒牧嶽志。兩人一開始就報告了開發進展。FF15一開始是 基
於PS3的被稱作ebony的環境中製作的。2013年的E3公開的影像,則是ebony在引入PS4與
box One世代技術的DirectX 11定制環境下製作的。現在則是ebony與Luminous Studio融
合之後被稱作“新生Luminous Studio”的環境下開發。從以前的ebony環境下的資料往“
新生Luminous Studio”的轉移已經完成了80%。順帶一提,現在新生Luminous Studio的
版本是1.4,體驗版則是在1.5的版本下製作。(之前法國的現場活動中田畑表示希望正式
版會在2.0的環境下製作)
現場還提到了開發體制。現在FF15的開發團隊與製作Luminous Studio的技術推進部已匯
合。Visual Works的野末團隊也加入到其中。也就是SE的精銳團隊都加入到開發中了。
PS4版與Xbox One版都是以PC為基準開發,然後以最大限度、最佳化地移植到兩台主機上
。
遊戲中加入了各種各樣的破壞表現。各種各樣的物件都可以破壞。比如樹木被雷劈壞。當
然不是所有物品都能破壞。
野末是高品質CG電影『最終幻想7再臨少年(FF7AC)』的共同導演。作為主持的大藤問到
Luminous Studio能否超過FF7AC的品質時,野末表示「新生Luminous Studio」的話,要
超越FF7AC的品質是比較簡單的。也就是說FF7AC的品質在十年後已經可以被即時演算所超
越了,新生Luminous Studio的潛力可見一斑。
最後選答部分玩家提問的環節,田畑表示有零式HD會有下載版。使用者介面沒有顯示MP是
因為當時並沒有預定要公開戰鬥系統。正是规格会显示MP。平假名的た たかう(战斗)
指令也会有。对于玩家对游戏时间只有40小时赶到不安,田畑则表示40小时是最快发展故
事主线所需要的时间。要做更多的探索则需要更多时 间。
12月20号Jumpfesta的SE展台上,田畑导演的即时报告会将会进行实况转播。
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角色扮演
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By Megan
at 2014-11-03T08:57
at 2014-11-03T08:57
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By Kristin
at 2014-11-07T11:33
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By Edward Lewis
at 2014-11-12T08:51
at 2014-11-12T08:51
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By Delia
at 2014-11-14T22:03
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By Jacky
at 2014-11-16T14:58
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By David
at 2014-11-16T16:46
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By Bethany
at 2014-11-20T06:44
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By Leila
at 2014-11-24T11:37
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By Belly
at 2014-11-27T20:01
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By Faithe
at 2014-11-29T11:43
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By Liam
at 2014-12-04T10:08
at 2014-12-04T10:08
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By Audriana
at 2014-12-06T21:11
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By Frederica
at 2014-12-08T06:30
at 2014-12-08T06:30
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By Agatha
at 2014-12-12T23:40
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By Edith
at 2014-12-14T04:51
at 2014-12-14T04:51
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By Michael
at 2014-10-31T20:01
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By Odelette
at 2014-10-27T10:35
at 2014-10-27T10:35