一些裝備相關的數值與角色成長整理 - WOW

Dinah avatar
By Dinah
at 2016-09-26T16:53

Table of Contents

角色模型:智力系 次屬性全選臨機應變 全身裝等:850 (神兵879 - 三個850聖物)

飾品採用純屬性飾品,數值僅供參考

(同樣是法系的職業參考價值較高些,非法系需再考慮武器傷害比率,可能落差稍大)

0.基礎

裝等與裝備數值成長: 805後,主要屬性跟次要屬性採用不同的成長模式

都是等比模式的成長,但成長性部分主屬性原本次屬性來的高。

主屬性 : 每15裝等提升15% (每進一裝等相較於原本提升 0.936% 的數值)

次屬性 : 每70裝等提升30% (每進一裝等相較於原本提升 0.376% 的數值)



1.各部位裝等提升時角色整體成長

當各個部位單獨提升15裝等時(從850至865),角色的強化幅度(不更換次屬性為前提)

頭/胸/腿: 主屬性部分提升 0.649% 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.19%

總計 0.84%

肩手腰腳: 主屬性部分提升 0.487% 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.14%

總計 0.63%

披風護腕: 主屬性部分提升 0.365% 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.11%

總計 0.47%

戒指項鍊: 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.27%

總計 0.27%

飾品 : 主屬性部分提升 0.617% 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.13%

總計 0.75%

神兵 : 主屬性部分提升 5.483% 次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 0.21%

總計 5.70%

而當全身一律由850提升到865時(神兵為879到894),則主屬性部分提升11.337%

次屬性(臨機應變增傷比率) 提升 2.6231%

整體提升 13.35%


觀察

A.因為次屬性隨裝等成長被抑制的狀況下
防具部分項鍊戒指在屬性無更換的前提下提升幅度極小,而頭胸腿最大,飾品則略輸

B.將神兵單獨拆開成三個小聖物去分別提升,當單獨聖物裝等提升使武器多5裝等時
則是主屬性 1.743% 次屬性 0.07% 總計 1.81%的提升
換句話說既使武器拆成三部分但單個聖物的裝等提升時帶動整體的效果明顯優過防具




2.850裝等時各單獨部位的強度影響比例

空身 : 主屬性部分佔24.417%

頭/胸/腿: 主屬性部分佔 4.324% 次屬性(臨機應變於850)提供 3.26%增傷

肩手腰腳: 主屬性部分佔 3.244% 次屬性(臨機應變於850)提供 2.46%增傷

披風護腕: 主屬性部分佔 2.430% 次屬性(臨機應變於850)提供 1.84%增傷

戒指項鍊: 次屬性(臨機應變於850)提供 4.59%增傷

飾品 : 主屬性部分佔 4.111% 次屬性(臨機應變於850)提供 2.33%增傷

神兵 : 主屬性部分佔36.553% 次屬性(臨機應變於850)提供 3.64%增傷


觀察

A. 非純屬性飾品(即特效類)特效一般是取代純屬性飾品的主屬性部分
又如上所示,純屬性飾品的主屬性部分佔4.11%的主屬性,故這個比例可以
用來判斷特效飾品的優劣(從特效傷害/治療佔比來看)

B. 項鍊戒指無主屬性,因此次要屬性正確性更大於裝等
又,次要屬性的成長為每70裝等成長30%,因此若您的專精最佳次屬性跟
最差次屬性有1.3:1的效益落差,那麼當戒指項鍊次屬性錯誤時
最高要70裝等才能彌補回這個差距


3.
各裝等的從裝備取得之主屬性/次屬性總額

主屬性總額 次屬性總額 全部換算成[致命一擊]可得百分比

810 15617 15485 38.7%
830 18817 16691 41.7%
850 22671 17990 45.0%
870 27315 19391 48.5%
890 32910 20900 52.2%
910 39652 22527 56.3%
930 47774 24280 60.7%
950 57560 26170 65.4%




額外補充:

針對810等級的戒指/項鍊,一個插槽可以抵15裝等(優秀寶石)
或者24裝等(精良寶石)
裝等基準較高時差距會略低。

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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Tags: WOW

All Comments

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-10-01T01:13
3個850怎麼可能只有86x
John avatar
By John
at 2016-10-04T19:14
主武會提升那麼多也是因為暴雪直接把法能轉成智力
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-10-07T13:21
換成是力或敏的模組就是武器均傷
但是像風僧那種全技能都吃攻擊強度的,主武提升比胸甲少
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-10-09T19:06
看臨機增傷比率有點怪吧,臨機還有減傷功能,索以臨
機會比別的次屬性貴
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-10-10T18:50
臨機400點1%,不過它的起點是100%所以其實蠻強的
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-10-14T17:49
先推再看
Robert avatar
By Robert
at 2016-10-17T15:27
總結是 選裝等? 如果主致命 副建議選臨機應變?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-10-19T07:38
結論就是項練戒指先看屬性,護甲和6.0分配一樣自己算吧
武器也和6.0差不多,但是副屬的成長都變差了ILV變重要
John avatar
By John
at 2016-10-19T17:41

戰坦雙大根坦怪

Oliver avatar
By Oliver
at 2016-09-26T16:43
其實發現很久了但是都沒看到有人PO就寫一下 狂戰裝上武器大師雕紋後 開啟戰鬥狂嘯能把武器換成包包裡的武器 P.S 武戰神器也適用 直接拿雙破戰 一個狂戰雙倍外觀 在武器大師BUFF持續時間內切換專精不會消掉 所以切坦就會用雙持大根坦怪... 老實說砍努氣我無所謂 只求這個別砍 - ...

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By Joe
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at 2016-09-26T15:47
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