https://twitter.com/azurlane_staff/status/991541567692288000?s=21
https://i.imgur.com/aFPNZIU.jpg
圖紙船
1、無突也能100等
2、無突能累計經驗
3、無突能認識覺醒
4、開發港口強化一定回數會自動突破
這幾天也慢慢整理出來很多實用性相關的文章以及圖表
稍微整理了一下,有些也是路人精心整理的,不過很具實用性因此統合了一下。
研究室研究整理
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13982941
原始資料
https://i.imgur.com/jrIkNuq.jpg
一圖流
https://i.imgur.com/vavuIzj.jpg
https://i.imgur.com/sYRtXeX.jpg
感謝巴哈姆特赤羽大辛苦轉成日文方便閱讀。
2.意外發現(BONUS)系統:
- UL小組的研發項目(也就是所有的半小時金色項目)出現BONUS的概率趨近 50%,其餘的
項目的概率趨近 25%。
- 金色底色項目出現BONUS時,必定有2個。其餘項目必定只有一個。
3.影響收益效率的一般規律:
- 投入物資時,付給科研人員的時薪是主要驅動要素。
- 效率會隨著時間長度而衰減,這符合培養用戶黏度的設計。
- 大型金色項目的底色所帶來的期望提升只有0.25,也就是出現雙倍BONUS的期望,而且
還要受到時間衰減規律的影響,所以當你遊戲時間充足時,最好不要在白天選擇大型項目
。
二.帶有主觀性的優先度推薦榜
因為計算權重分配是繞不開一個步驟,所以優先度推薦榜不可避免地帶有主觀性,主要體
現在:認為獲得1878張藍圖和275張裝備圖紙都是提升實力的重要組成部分。(數字是數學
期望層面上的)希望盡可能地提高自己的遊戲收益。科學技術是第一生產力,少買點金 漆
箱子吧。
對於一圖流還不太明白對比的可以先看看下面文章
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13967060
再來是圖紙船的一圖表
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13968860
https://i.imgur.com/4B1SBLj.jpg
少貝爾醬
https://i.imgur.com/tkBhncX.jpg
https://i.imgur.com/V3jgB8l.jpg
https://i.imgur.com/kbjPjfH.jpg
https://i.imgur.com/ysaNR8P.jpg
https://i.imgur.com/OfRnfdn.jpg
武器評價,最後決定擷取制冷君的討論,井號這次帶節奏感太過強烈的感覺,小聖只有大
範圍的討論,因此最後決定放上制冷君相較而言較為緩和中立的評論。
請點進去看,支持一下製片的苦心。
http://www.bilibili.com/video/av22717926
最後
https://i.imgur.com/XlYqzRu.jpg
東煌圖紙漁船要怎麼表現呢?打擊重櫻100%?
白鷹要怎表現...現存的都夠強了...那稍微算算看
法國的鐵血方、重櫻、俄羅斯、東煌...
希望不是像全婚紗一樣是個帶節奏的說法...
https://i.imgur.com/8fltSnJ.jpg
https://i.imgur.com/0s6NEdL.jpg
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https://i.imgur.com/aFPNZIU.jpg
圖紙船
1、無突也能100等
2、無突能累計經驗
3、無突能認識覺醒
4、開發港口強化一定回數會自動突破
這幾天也慢慢整理出來很多實用性相關的文章以及圖表
稍微整理了一下,有些也是路人精心整理的,不過很具實用性因此統合了一下。
研究室研究整理
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13982941
原始資料
https://i.imgur.com/jrIkNuq.jpg
一圖流
https://i.imgur.com/vavuIzj.jpg
https://i.imgur.com/sYRtXeX.jpg
感謝巴哈姆特赤羽大辛苦轉成日文方便閱讀。
2.意外發現(BONUS)系統:
- UL小組的研發項目(也就是所有的半小時金色項目)出現BONUS的概率趨近 50%,其餘的
項目的概率趨近 25%。
- 金色底色項目出現BONUS時,必定有2個。其餘項目必定只有一個。
3.影響收益效率的一般規律:
- 投入物資時,付給科研人員的時薪是主要驅動要素。
- 效率會隨著時間長度而衰減,這符合培養用戶黏度的設計。
- 大型金色項目的底色所帶來的期望提升只有0.25,也就是出現雙倍BONUS的期望,而且
還要受到時間衰減規律的影響,所以當你遊戲時間充足時,最好不要在白天選擇大型項目
。
二.帶有主觀性的優先度推薦榜
因為計算權重分配是繞不開一個步驟,所以優先度推薦榜不可避免地帶有主觀性,主要體
現在:認為獲得1878張藍圖和275張裝備圖紙都是提升實力的重要組成部分。(數字是數學
期望層面上的)希望盡可能地提高自己的遊戲收益。科學技術是第一生產力,少買點金 漆
箱子吧。
對於一圖流還不太明白對比的可以先看看下面文章
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13967060
再來是圖紙船的一圖表
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13968860
https://i.imgur.com/4B1SBLj.jpg
少貝爾醬
https://i.imgur.com/tkBhncX.jpg
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https://i.imgur.com/ysaNR8P.jpg
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武器評價,最後決定擷取制冷君的討論,井號這次帶節奏感太過強烈的感覺,小聖只有大
範圍的討論,因此最後決定放上制冷君相較而言較為緩和中立的評論。
請點進去看,支持一下製片的苦心。
http://www.bilibili.com/video/av22717926
最後
https://i.imgur.com/XlYqzRu.jpg
東煌圖紙漁船要怎麼表現呢?打擊重櫻100%?
白鷹要怎表現...現存的都夠強了...那稍微算算看
法國的鐵血方、重櫻、俄羅斯、東煌...
希望不是像全婚紗一樣是個帶節奏的說法...
https://i.imgur.com/8fltSnJ.jpg
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