舊規 http://www.worldcubeassociation.org/regulations/
新規 http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations2009.html
大家可以自己比較看看 底下列幾條我覺得重要的變更@ @
1. 6x6 7x7 official
衝吧XD
6x6 7x7變成official項目了, 成績計算方式為best of x ; mean of 3
(mean of x的意思是不去頭尾的x次算平均)
另外scramble用的正式程式也出來了 http://0rz.tw/b6NAG
真夭壽, 夯特我想我們要練一下scrambling...
(不過好玩的是, 如果轉錯的話, 主裁判可以視情況宣布不用rescramble XD)
2. 角度判定
從以前的< 45度 改成 < or = 45度
所以如果差不多剛好45度的話, 裁判應該是會放人過的
(不過話說回來, 上次有哪個裁判剛好45度卻狠心+2下去的嗎...@ @)
btw, megaminx 36度 ; pyraminx 60度 (一樣是< or =)
3. SQ1
改成avg of 5這樣, 可以有一次DNF的機會XD
4. multiBLD (與這次比賽無關)
總時間限制改成60分鐘...
嗯我想tim habermass那個24/24大概是沒人能破了(除非又修規則)
因為60分鐘內現在最強的是6/6...
嗯所以我們要注意什麼呢..
就是
Do our best XD
加油吧大家.
另外, 再徵求3台小DP, 比賽時可能會用到...拿來補沒有DP的位置
--
新規 http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations2009.html
大家可以自己比較看看 底下列幾條我覺得重要的變更@ @
1. 6x6 7x7 official
衝吧XD
6x6 7x7變成official項目了, 成績計算方式為best of x ; mean of 3
(mean of x的意思是不去頭尾的x次算平均)
另外scramble用的正式程式也出來了 http://0rz.tw/b6NAG
真夭壽, 夯特我想我們要練一下scrambling...
(不過好玩的是, 如果轉錯的話, 主裁判可以視情況宣布不用rescramble XD)
2. 角度判定
從以前的< 45度 改成 < or = 45度
所以如果差不多剛好45度的話, 裁判應該是會放人過的
(不過話說回來, 上次有哪個裁判剛好45度卻狠心+2下去的嗎...@ @)
btw, megaminx 36度 ; pyraminx 60度 (一樣是< or =)
3. SQ1
改成avg of 5這樣, 可以有一次DNF的機會XD
4. multiBLD (與這次比賽無關)
總時間限制改成60分鐘...
嗯我想tim habermass那個24/24大概是沒人能破了(除非又修規則)
因為60分鐘內現在最強的是6/6...
嗯所以我們要注意什麼呢..
就是
Do our best XD
加油吧大家.
另外, 再徵求3台小DP, 比賽時可能會用到...拿來補沒有DP的位置
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