レギオンウォー 至本日之統計與分析 - 手遊
By Brianna
at 2021-08-20T20:24
at 2021-08-20T20:24
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分類沒啥適合的就隨便掛個聊天,建議用電腦之終端機程式或網頁版閱讀
懶得看的請直接跳第六頁結論
1.前言
本次討伐活動導入了新的活動機制,活動機制給予玩家的福利分為兩部分,一部分為
Burst down(後文以BD代稱,有時間限制,將頭目血量減去一定量時發生,同時的buff/
debuff上限數15,機制上鼓勵玩家集火同一頭目堆疊BD數量讓單場速度變快。),另一部
分為Burst end(後文以BE代稱,擊退頭目時發生,目前前兩體擊退給予之BE皆為TP+250,
此buff之實際TP量受TP上升影響)。
此文章中主要以BE為主要探討對象,以幾種不同之比較方式,分析BE是否對整體進度
(假定所有玩家1刀皆為最大血量)造成影響,意即BE是否能讓總單位時間下的總合刀數變
多。BD所造成之影響由於難以與不同時段之活躍玩家人數此變因完全分離,因此本文中不
予討論。
2.數據紀錄與分析方法
8/17 12:00至8/19 00:30日本時間為止引用板友charlie1667所紀錄之加總血量數據。
屁孩死亡時間(參考推特約為8/19 04:20, 為計算方便計為04:30)時之各王血量,參考
Eruru實況留檔內屁孩死亡時間前後可見之各王血量。
8/19 09:30起以每一小時間隔(誤差正負兩分鐘內),手動紀錄各王血量及加總血量,
夜間時段為睡眠時間故有部分數據點空缺,後以方程擬合配合內插法作為預估之數據點使
用,文中使用之數據點紀錄至8/20 18:30為止。
3.結果與討論
3.1.整體進度
https://i.imgur.com/IgQAbcL.png
圖一以橫軸為活動經過時間(小時),縱軸為加總血量(%)呈現,首日結束時之血量為333.0%
,二日結束時之血量為233.9%,三日結束時之血量為136.2%,以目前之進度來看大約可於
活動經過約110小時(8/21~22換日左右)討伐四位頭目。
3.2時段差異
https://i.imgur.com/gVl6ffG.png
由於截至目前第四日只進行約1/4時間,故以前三日之前/後12小時之速度來觀察是否有玩
家活躍時段之進度差異。結果可見圖2a中逐日速率皆大於圖2b中逐日速率,且差距有一定
程度,因此後續分析時皆以不同條件下之相同時間區間內作為比較基準做分析。
3.3逐日進度
https://i.imgur.com/jgeHXH0.png
接下來以逐日進度分別作圖,圖3a中可見首日時速約-2.73血量%/小時,以此日之速度約
可在活動進行147小時後完成四體擊退,其實從首日進度來看便可在活動結束前討伐四體
頭目。
圖3b中可見第二日整體時速約為-4.13血量%/小時,此日約2/3時間為無BE之TPbuff,約1/
3時間為有BE,但由於3.2所述之時段活躍程度差異,並不適合做為直接比較BE有無影響之
分析方式。此日之進度較前日明顯加快,原因由於證據不足不在文內進行推論。
圖3c為第三日之整體時速,此日全日有一層TP+250的BEbuff,但整體時速約為-4.07%血量
/小時,其實與第二日之整體時速無太大差異。
圖3d為第四日至18:30為止之紀錄,第二位頭目於本日13:15分時討伐完畢,此時段內大部
分時間為二層BEbuff(即開場TP+500),而整體時速則約為-2.94血量%/小時,與第三日此
時段之時速(約-2.96血量%/小時)幾乎相等。
3.4 BE層數差異對時速之影響
https://i.imgur.com/OaRvS86.png
由觀察第二日與第三日有紀錄之數據點與當日整體時速,可得知同一時間點之數據點與當
日整體時速之分布情況有週期性規則,因此以高次方程式擬合當日之時速分布(R^2>0.999
)後,以內插法模擬出空缺之數據點,做為不同BE層數在同一時間段的分析圖內數據使用。
圖4a為第一位頭目討伐前後(即BE 0/1層),12:30至次日04:30共16小時之整體時速,可以
觀察到在討伐前16小時之整體時速為5.56血量%/小時,而討伐後(集火討伐第二位途中)同
一時間帶16小時之整體時速為4.63血量%/小時。
圖4b則為BE0/1/2層時13:30~18:30此時間帶內之速率比較,此時段亦可發現0層時之整體
時速未較1/2層時之整體時速落後,由此二比較可得知,BE層數對整體討伐速度並無預期
的加速作用。
4. 結論
1. 以目前之總和時速預估預估剩大約36小時左右可以完全討伐四位頭目。
8/21 14:30修正,數據我就不列了只對第一點結論做些補充修正:
至8/21 12:30為止,最新的推移速率較接近屏除第一日速率,僅由二至
四日加總推算之速率,因此原先的總和時速預估模型有誤。
修正後完成總進度所需時數約為105小時,即晚間21:00左右。
另,此模型並未將活動最後日之一些不易量化因素(如本日為假日,活動
結束前的怠惰/奮起/趕出刀,持續高時速時之BD疊加效益等等)納入計算,
因此不建議作為出刀時間的參考依據,建議想領滿出刀獎勵的盡早出刀並
以置底、推特等實時血量報告為準。
2. 首日速度其實就能在活動結束前討伐四位頭目。
3. 除首日速度較慢外,第二日至第四日18:30為止整體時速以及每日之各時間段討
伐速度並沒有差異。
4. BE(討伐buff)對討伐速度並沒有起到幫助。
後話
為什麼只做到第四天18:30:因為接下來沒空。
目前為止得到的數據已經夠看出BE實際上並沒有鼓勵更多的玩家出刀(提高總刀數)。
當然,不論是BE或BE隊單場的周回速度(精污度)肯定有幫助。
原始數據挺雜的懶得全部整理放上來,有想要認真分析或記錄的請私下聯繫。
覺得不可信的您開心就好,這些東西網路上其實也都查的到。
→ xxxxxxxxx: 周回這種東西場速真的有差 覺得沒差就算了 08/18 21:47
→ xxxxxxxxx: 不然要不要來記錄一下每天打多少 08/18 21:54
→ xxxxxxxxx: 來證明一下弱化有沒有差 08/18 21:54
沒證據的東西就都只是猜測,大家開心嘴砲嘴砲就好,何必硬要爭誰對誰錯?
您也不是第一次沒證據先就放話,然後還一付自己在認真討論別人在空話的樣子。
要認真討論麻煩請拿出有意義的證據,認真預言跟認真討論是兩回事。
最後是純猜,明後天假日或許會多一點玩家願意出刀,整體進度應該有機會再快些,
缺寶石的請記得出完刀。
--
懶得看的請直接跳第六頁結論
1.前言
本次討伐活動導入了新的活動機制,活動機制給予玩家的福利分為兩部分,一部分為
Burst down(後文以BD代稱,有時間限制,將頭目血量減去一定量時發生,同時的buff/
debuff上限數15,機制上鼓勵玩家集火同一頭目堆疊BD數量讓單場速度變快。),另一部
分為Burst end(後文以BE代稱,擊退頭目時發生,目前前兩體擊退給予之BE皆為TP+250,
此buff之實際TP量受TP上升影響)。
此文章中主要以BE為主要探討對象,以幾種不同之比較方式,分析BE是否對整體進度
(假定所有玩家1刀皆為最大血量)造成影響,意即BE是否能讓總單位時間下的總合刀數變
多。BD所造成之影響由於難以與不同時段之活躍玩家人數此變因完全分離,因此本文中不
予討論。
2.數據紀錄與分析方法
8/17 12:00至8/19 00:30日本時間為止引用板友charlie1667所紀錄之加總血量數據。
屁孩死亡時間(參考推特約為8/19 04:20, 為計算方便計為04:30)時之各王血量,參考
Eruru實況留檔內屁孩死亡時間前後可見之各王血量。
8/19 09:30起以每一小時間隔(誤差正負兩分鐘內),手動紀錄各王血量及加總血量,
夜間時段為睡眠時間故有部分數據點空缺,後以方程擬合配合內插法作為預估之數據點使
用,文中使用之數據點紀錄至8/20 18:30為止。
3.結果與討論
3.1.整體進度
https://i.imgur.com/IgQAbcL.png
圖一以橫軸為活動經過時間(小時),縱軸為加總血量(%)呈現,首日結束時之血量為333.0%
,二日結束時之血量為233.9%,三日結束時之血量為136.2%,以目前之進度來看大約可於
活動經過約110小時(8/21~22換日左右)討伐四位頭目。
3.2時段差異
https://i.imgur.com/gVl6ffG.png
由於截至目前第四日只進行約1/4時間,故以前三日之前/後12小時之速度來觀察是否有玩
家活躍時段之進度差異。結果可見圖2a中逐日速率皆大於圖2b中逐日速率,且差距有一定
程度,因此後續分析時皆以不同條件下之相同時間區間內作為比較基準做分析。
3.3逐日進度
https://i.imgur.com/jgeHXH0.png
接下來以逐日進度分別作圖,圖3a中可見首日時速約-2.73血量%/小時,以此日之速度約
可在活動進行147小時後完成四體擊退,其實從首日進度來看便可在活動結束前討伐四體
頭目。
圖3b中可見第二日整體時速約為-4.13血量%/小時,此日約2/3時間為無BE之TPbuff,約1/
3時間為有BE,但由於3.2所述之時段活躍程度差異,並不適合做為直接比較BE有無影響之
分析方式。此日之進度較前日明顯加快,原因由於證據不足不在文內進行推論。
圖3c為第三日之整體時速,此日全日有一層TP+250的BEbuff,但整體時速約為-4.07%血量
/小時,其實與第二日之整體時速無太大差異。
圖3d為第四日至18:30為止之紀錄,第二位頭目於本日13:15分時討伐完畢,此時段內大部
分時間為二層BEbuff(即開場TP+500),而整體時速則約為-2.94血量%/小時,與第三日此
時段之時速(約-2.96血量%/小時)幾乎相等。
3.4 BE層數差異對時速之影響
https://i.imgur.com/OaRvS86.png
由觀察第二日與第三日有紀錄之數據點與當日整體時速,可得知同一時間點之數據點與當
日整體時速之分布情況有週期性規則,因此以高次方程式擬合當日之時速分布(R^2>0.999
)後,以內插法模擬出空缺之數據點,做為不同BE層數在同一時間段的分析圖內數據使用。
圖4a為第一位頭目討伐前後(即BE 0/1層),12:30至次日04:30共16小時之整體時速,可以
觀察到在討伐前16小時之整體時速為5.56血量%/小時,而討伐後(集火討伐第二位途中)同
一時間帶16小時之整體時速為4.63血量%/小時。
圖4b則為BE0/1/2層時13:30~18:30此時間帶內之速率比較,此時段亦可發現0層時之整體
時速未較1/2層時之整體時速落後,由此二比較可得知,BE層數對整體討伐速度並無預期
的加速作用。
4. 結論
1. 以目前之總和時速預估預估剩大約36小時左右可以完全討伐四位頭目。
8/21 14:30修正,數據我就不列了只對第一點結論做些補充修正:
至8/21 12:30為止,最新的推移速率較接近屏除第一日速率,僅由二至
四日加總推算之速率,因此原先的總和時速預估模型有誤。
修正後完成總進度所需時數約為105小時,即晚間21:00左右。
另,此模型並未將活動最後日之一些不易量化因素(如本日為假日,活動
結束前的怠惰/奮起/趕出刀,持續高時速時之BD疊加效益等等)納入計算,
因此不建議作為出刀時間的參考依據,建議想領滿出刀獎勵的盡早出刀並
以置底、推特等實時血量報告為準。
2. 首日速度其實就能在活動結束前討伐四位頭目。
3. 除首日速度較慢外,第二日至第四日18:30為止整體時速以及每日之各時間段討
伐速度並沒有差異。
4. BE(討伐buff)對討伐速度並沒有起到幫助。
後話
為什麼只做到第四天18:30:因為接下來沒空。
目前為止得到的數據已經夠看出BE實際上並沒有鼓勵更多的玩家出刀(提高總刀數)。
當然,不論是BE或BE隊單場的周回速度(精污度)肯定有幫助。
原始數據挺雜的懶得全部整理放上來,有想要認真分析或記錄的請私下聯繫。
覺得不可信的您開心就好,這些東西網路上其實也都查的到。
→ xxxxxxxxx: 周回這種東西場速真的有差 覺得沒差就算了 08/18 21:47
→ xxxxxxxxx: 不然要不要來記錄一下每天打多少 08/18 21:54
→ xxxxxxxxx: 來證明一下弱化有沒有差 08/18 21:54
沒證據的東西就都只是猜測,大家開心嘴砲嘴砲就好,何必硬要爭誰對誰錯?
您也不是第一次沒證據先就放話,然後還一付自己在認真討論別人在空話的樣子。
要認真討論麻煩請拿出有意義的證據,認真預言跟認真討論是兩回事。
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