ラジアントヒストリア -RADIANT HISTORIA- - NDS

By Robert
at 2011-07-04T16:41
at 2011-07-04T16:41
Table of Contents
ラジアントヒストリア -RADIANT HISTORIA-
以下簡稱為 RH
官網:http://rh.atlusnet.jp/
「在那個時候的那個地方,歷史已經被決定了...
如果我們能夠回到那個歷史的話?」
雖然是 2010/11/3 發售的遊戲,
不過我前幾天才攻略完畢,
遊戲時間將近 50h...,
(因為我把白示録的要素蒐集完了X|D)
官網的 Story 有遊戲中序章劇情,
與接下來正傳跟異傳一、二章的劇情概要,
板上文章雖然不多,不過也有些許的劇透,
沒玩過的可以對照參考。
RH 是一個以時間跳躍為主題的奇幻 RPG,
時間悖論相關的作品在劇情上都會很豐富,
RH 在這方面也表現得相當出色,
雖然說不少劇情還滿老梗的X|D
以第一個重要抉擇而分裂的兩個世界-正傳與異傳,
ストック藉著白示録進入ヒストリア,
(我才不是因為ストック很帥才玩 RH 的(炸)
穿越正傳與異傳,並來回過去與現在,
白示録力量讓ストック能將記憶、能力、甚至於道具在各個時間刻痕之間轉移,
(這個設定已經遠遠超越先知悖論了X|D)
為的就是拯救即將毀滅的ヴァンクール大陸,
但如果ストック如果在重要的抉擇選錯了而導致毀滅的劇情,
在白示録上就會被記錄為死亡 Flag。...X|D
雖然是死亡 Flag,遊戲仍然把劇情交代的很有深度,
只是ストック被賦予的責任就是要將歷史導向正途,
所以要是像這樣走進死亡 Flag 的歷史,
ヒストリア管理者リプティ與ティオ就會把ストック拖進ヒストリアX|D
(リプティ好可愛(心)
將ストック訓一頓,在丟回前一個時間刻痕X|D...
遊戲就這樣不斷的重複將正傳跟異傳兩段歷史導向結局,
雖然是單一結局,但未完成的支線還是會影響結局的內容。
地圖是採用 NPC 遇敵的方式,
(一般好像叫做明雷)
但雖然絕大部分的 NPC 都會追著你跑X|D...
另外有陷阱式的遇敵,(埋伏)
而且地圖上 NPC 還真的會放陷阱X|D...(雖然不多)
對玩過同類型仙劍的我來說這樣還滿有趣的,
只是相較下地圖小,令人有種敵人很多的感覺,
在我堅持看到敵人就要痛毆他的原則下,
劇終我全隊伍的平均等級超過 60 級了...
即使不清倉庫還拼命買恢復藥,
仍然賺了 30 幾萬的金幣X|D...
雖然絕大部分都是因為跑ヒストリア解任務很容易重複跑地圖,
對於討厭遇敵的玩家,
劇情上ストック會學習到避敵的技能,
在這方面算是相當的有彈性。
在戰鬥系統方面,是採用半即時的方式進行,
玩家可以看到我方與敵方的行動點,
這裡 RH 提供了幾個特殊系統,
利用マナバースト可以消去敵方的行動回合,
和可以跟敵方或我方交換行動回合的動作,(不過這個會讓防禦略低)
讓戰鬥可以更多元化;
我方只能選擇 3 名角色上場(ストック一定要上場)
敵方會以九宮格方式佈陣,
玩家可以利用技能將敵方推向某個方向來對多角色造成傷害,
(敵方對玩家不會有,但有範圍技)
不過在角色平衡上做的並沒有很好,
技能重疊的狀況還滿嚴重的,
而且實用的技能並不多,
算是戰鬥系統上一大缺陷,
但角色因為劇情而缺席的問題,
我反而把被一些玩家當花瓶的レイニー、マルコ用得相當得心應手X|D...
(因為九成以上的劇情有有他們在X|D)
最讓人痛快的就是連段系統,
在我方的連續回合下,
連續攻擊同一個位置的角色會累積 combo 數,
除了會有攻擊力上的修正,
在戰鬥結束後會有額外的經驗值與金幣獎勵,
為戰鬥增添了不少樂趣,
讓技能重疊與角色平衡的缺失比較沒那麼的惱人www,
遇到皮薄餡多又多汁的 BOSS 就可以狠狠削他一頓X|DDDD
最後來談談幾個我喜歡的角色吧w。)a
以下可能會有據透w。/
ストック真是帥呆了,(羞)
話很少,但講起話來都很能命中要點,
同時可以發現大家對於ストック的信任,
只要ストック說出口的意見幾乎都會被採納,
不可否認這多少有主角威能,
只是我覺得他最大的威能在戰鬥上,
根本就是全能的戰士。
レイニー應該是除了ソニア以外最親近ストック的女性,
エルーカ比較特別就不算在裡面了X|DDD
雖然在主線上相當的花瓶,還會鬧脾氣,
但白示録卻有這樣的支線,
曾經身為傭兵的レイニー向ストック告白希望ストック能放下劍捨棄戰鬥,
但是這是是夥伴的情誼居多還是愛慕的感情較高這就不清楚,
(因為レイニー之前所屬的傭兵團被殲滅...)
是官配的設定。
ロッシュ,正派的軍人就像他這樣吧
雖然身為ストック的摯友,
但在劇情發展中甚至會遇到如果違背了他的正義,
即使阻擋在面前的是ストック,
就要視為敵人排除,
被稱為年輕的獅子。
可是像這樣的鐵漢也是有柔情的,
在面對ソニア就好比被掐住脖子的獅子,
不,應該說根本就變成喵咪了X|D
雖然視其為妹妹,不過這只不過是責任心在作祟,
是劇中另一對官配。
身為軍醫,ソニア並沒有在前線做支援,
但他卻有著マナ、魔動機械、醫術三項並稱的知識,
當他表現專業時就像是母老虎一樣,
與看似柔弱的外表有著不同的個性,
以這樣的技術支持著在戰場上的ロッシュ與情報部的ストック,
在異傳中因為遭到陷害而瀕死的ロッシュ,
不但一手救回他,更堅持與ストック一起逃出,
展現出如同專業的堅毅,
是我在這部作品中相當喜歡的女性。
ビオラ,不是主要角色之一,
卻有著相當響亮的稱號「美麗的戰女神」,
就跟他的稱號一樣,
駐守前線的他立下相當大量的功績,
在國民與軍隊裡都有很大的聲望,
支撐他的是對ノア信念,
不過長年的勞累似乎對他的健康有了些傷害,
有些痼疾在身。
エルーカ
雖然作為敵國的王女,
卻親自拉攏ストック希望能一同協力拯救大地,
與義母プロテア是完全相反的個性,
相當的憂國憂民,
除了是主角群之一,
也握有整個故事最關鍵的鑰匙,
拯救大地的方法,
只是作為王女的他沒事就會脫離隊伍X|D
雖然握有全隊最高的魔功我卻不愛用他X|D
アト
遊戲中除了リプティ(就外表而言),
就只剩下アト這個蘿莉了(心)
雖他本人並沒有自覺,
但他其實是相當於サテュロス族的巫女,
讓他可以說是一行人之中最先發現ストック具有與一般人不同的力量。
也因為他的任性,使得レイニー的存在感低很多,
因為他常貼著ストック鬧脾氣X|D
說他是第二宮其實不為過X|DDDDD
身為巫女的他能看到許多其他人看不到的東西,
但不懂控制力量的他常導致一些死亡 Flag,
是個令人又愛又厭惡的角色。
其實還有一些帥氣的大叔想寫X|D...
像是ハイス、ガフカ、ガーランド...
不過這些角色實在捏太大或者根本沒甚麼表現X|D...
寫這麼多,只是想表達 RH 是讓我覺得相當豐富的 RPG,
雖然評論上他可能並不是甚麼神作,
但我仍然覺得這是值得一玩的遊戲w,
推薦給喜歡 RPG 的玩家www
--
以下簡稱為 RH
官網:http://rh.atlusnet.jp/
「在那個時候的那個地方,歷史已經被決定了...
如果我們能夠回到那個歷史的話?」
雖然是 2010/11/3 發售的遊戲,
不過我前幾天才攻略完畢,
遊戲時間將近 50h...,
(因為我把白示録的要素蒐集完了X|D)
官網的 Story 有遊戲中序章劇情,
與接下來正傳跟異傳一、二章的劇情概要,
板上文章雖然不多,不過也有些許的劇透,
沒玩過的可以對照參考。
RH 是一個以時間跳躍為主題的奇幻 RPG,
時間悖論相關的作品在劇情上都會很豐富,
RH 在這方面也表現得相當出色,
雖然說不少劇情還滿老梗的X|D
以第一個重要抉擇而分裂的兩個世界-正傳與異傳,
ストック藉著白示録進入ヒストリア,
(我才不是因為ストック很帥才玩 RH 的(炸)
穿越正傳與異傳,並來回過去與現在,
白示録力量讓ストック能將記憶、能力、甚至於道具在各個時間刻痕之間轉移,
(這個設定已經遠遠超越先知悖論了X|D)
為的就是拯救即將毀滅的ヴァンクール大陸,
但如果ストック如果在重要的抉擇選錯了而導致毀滅的劇情,
在白示録上就會被記錄為死亡 Flag。...X|D
雖然是死亡 Flag,遊戲仍然把劇情交代的很有深度,
只是ストック被賦予的責任就是要將歷史導向正途,
所以要是像這樣走進死亡 Flag 的歷史,
ヒストリア管理者リプティ與ティオ就會把ストック拖進ヒストリアX|D
(リプティ好可愛(心)
將ストック訓一頓,在丟回前一個時間刻痕X|D...
遊戲就這樣不斷的重複將正傳跟異傳兩段歷史導向結局,
雖然是單一結局,但未完成的支線還是會影響結局的內容。
地圖是採用 NPC 遇敵的方式,
(一般好像叫做明雷)
但雖然絕大部分的 NPC 都會追著你跑X|D...
另外有陷阱式的遇敵,(埋伏)
而且地圖上 NPC 還真的會放陷阱X|D...(雖然不多)
對玩過同類型仙劍的我來說這樣還滿有趣的,
只是相較下地圖小,令人有種敵人很多的感覺,
在我堅持看到敵人就要痛毆他的原則下,
劇終我全隊伍的平均等級超過 60 級了...
即使不清倉庫還拼命買恢復藥,
仍然賺了 30 幾萬的金幣X|D...
雖然絕大部分都是因為跑ヒストリア解任務很容易重複跑地圖,
對於討厭遇敵的玩家,
劇情上ストック會學習到避敵的技能,
在這方面算是相當的有彈性。
在戰鬥系統方面,是採用半即時的方式進行,
玩家可以看到我方與敵方的行動點,
這裡 RH 提供了幾個特殊系統,
利用マナバースト可以消去敵方的行動回合,
和可以跟敵方或我方交換行動回合的動作,(不過這個會讓防禦略低)
讓戰鬥可以更多元化;
我方只能選擇 3 名角色上場(ストック一定要上場)
敵方會以九宮格方式佈陣,
玩家可以利用技能將敵方推向某個方向來對多角色造成傷害,
(敵方對玩家不會有,但有範圍技)
不過在角色平衡上做的並沒有很好,
技能重疊的狀況還滿嚴重的,
而且實用的技能並不多,
算是戰鬥系統上一大缺陷,
但角色因為劇情而缺席的問題,
我反而把被一些玩家當花瓶的レイニー、マルコ用得相當得心應手X|D...
(因為九成以上的劇情有有他們在X|D)
最讓人痛快的就是連段系統,
在我方的連續回合下,
連續攻擊同一個位置的角色會累積 combo 數,
除了會有攻擊力上的修正,
在戰鬥結束後會有額外的經驗值與金幣獎勵,
為戰鬥增添了不少樂趣,
讓技能重疊與角色平衡的缺失比較沒那麼的惱人www,
遇到皮薄餡多又多汁的 BOSS 就可以狠狠削他一頓X|DDDD
最後來談談幾個我喜歡的角色吧w。)a
以下可能會有據透w。/
ストック真是帥呆了,(羞)
話很少,但講起話來都很能命中要點,
同時可以發現大家對於ストック的信任,
只要ストック說出口的意見幾乎都會被採納,
不可否認這多少有主角威能,
只是我覺得他最大的威能在戰鬥上,
根本就是全能的戰士。
レイニー應該是除了ソニア以外最親近ストック的女性,
エルーカ比較特別就不算在裡面了X|DDD
雖然在主線上相當的花瓶,還會鬧脾氣,
但白示録卻有這樣的支線,
曾經身為傭兵的レイニー向ストック告白希望ストック能放下劍捨棄戰鬥,
但是這是是夥伴的情誼居多還是愛慕的感情較高這就不清楚,
(因為レイニー之前所屬的傭兵團被殲滅...)
是官配的設定。
ロッシュ,正派的軍人就像他這樣吧
雖然身為ストック的摯友,
但在劇情發展中甚至會遇到如果違背了他的正義,
即使阻擋在面前的是ストック,
就要視為敵人排除,
被稱為年輕的獅子。
可是像這樣的鐵漢也是有柔情的,
在面對ソニア就好比被掐住脖子的獅子,
不,應該說根本就變成喵咪了X|D
雖然視其為妹妹,不過這只不過是責任心在作祟,
是劇中另一對官配。
身為軍醫,ソニア並沒有在前線做支援,
但他卻有著マナ、魔動機械、醫術三項並稱的知識,
當他表現專業時就像是母老虎一樣,
與看似柔弱的外表有著不同的個性,
以這樣的技術支持著在戰場上的ロッシュ與情報部的ストック,
在異傳中因為遭到陷害而瀕死的ロッシュ,
不但一手救回他,更堅持與ストック一起逃出,
展現出如同專業的堅毅,
是我在這部作品中相當喜歡的女性。
ビオラ,不是主要角色之一,
卻有著相當響亮的稱號「美麗的戰女神」,
就跟他的稱號一樣,
駐守前線的他立下相當大量的功績,
在國民與軍隊裡都有很大的聲望,
支撐他的是對ノア信念,
不過長年的勞累似乎對他的健康有了些傷害,
有些痼疾在身。
エルーカ
雖然作為敵國的王女,
卻親自拉攏ストック希望能一同協力拯救大地,
與義母プロテア是完全相反的個性,
相當的憂國憂民,
除了是主角群之一,
也握有整個故事最關鍵的鑰匙,
拯救大地的方法,
只是作為王女的他沒事就會脫離隊伍X|D
雖然握有全隊最高的魔功我卻不愛用他X|D
アト
遊戲中除了リプティ(就外表而言),
就只剩下アト這個蘿莉了(心)
雖他本人並沒有自覺,
但他其實是相當於サテュロス族的巫女,
讓他可以說是一行人之中最先發現ストック具有與一般人不同的力量。
也因為他的任性,使得レイニー的存在感低很多,
因為他常貼著ストック鬧脾氣X|D
說他是第二宮其實不為過X|DDDDD
身為巫女的他能看到許多其他人看不到的東西,
但不懂控制力量的他常導致一些死亡 Flag,
是個令人又愛又厭惡的角色。
其實還有一些帥氣的大叔想寫X|D...
像是ハイス、ガフカ、ガーランド...
不過這些角色實在捏太大或者根本沒甚麼表現X|D...
寫這麼多,只是想表達 RH 是讓我覺得相當豐富的 RPG,
雖然評論上他可能並不是甚麼神作,
但我仍然覺得這是值得一玩的遊戲w,
推薦給喜歡 RPG 的玩家www
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By Agatha
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By Blanche
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By Barb Cronin
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