モノカゲクエスト - NDS

By Frederica
at 2015-09-07T19:57
at 2015-09-07T19:57
Table of Contents
POISOFT新作
風格大致上承繼"王樣"
點陣圖風格,加上育成的RPG世界觀
只是從AVG進化成類ARPG
玩起來趣味性更高
主角一開始中了"引人注目就會死"的詛咒
造成只要在別人旁邊打怪、開寶箱,就會提高注目度
如果注目度量表滿了就會死亡
反之躲避視線,量表就會下降
怪物和人類都有"注目線"
怪物對上,就會開始追殺主角,但注目量表不會升
人類平常對上不會有事,但只要有特殊動作,就會上升注目量表
換句話說,這就是Snake當勇者的RPG XD
要一邊避開人類的視線,一邊做勇者該做的事
世界觀是採取世界樹的方式,主城鎮搭上數個迷宮
迷宮是不思議迷宮玩法,不斷向下前進,每次進去構造也不同
戰鬥系統是即時制,不同武器攻擊範圍不同
開選單選指令後,有等待時間(速度上升可以縮短)
等待結束便進行攻擊
打怪物時,如果旁邊沒人類就正常打
有人在的話,能選擇避戰、偷幫打
或是把人敲昏(會扣好感)、推開
甚至偷偷把人幹掉也OK XD
升等和"王樣"一樣,可以隨意點
然後撿、買技能魔法強化自身
整體來說滿有創意的小品,算合乎1000元標準
但目前感覺怕很鬼打牆
雖然有城鎮概念,但沒有經營、交流系統
有任務,但也不用特地接,隨主線進行領錢就好
(這算是優點,不會破壞節奏)
比較明顯的缺點,是要一直開選單攻擊
還好節奏感設計還不差,是不會感到綁手綁腳
算滿值得一玩的
喜歡世界樹、不思議迷宮、養成的人可以試看看
--
風格大致上承繼"王樣"
點陣圖風格,加上育成的RPG世界觀
只是從AVG進化成類ARPG
玩起來趣味性更高
主角一開始中了"引人注目就會死"的詛咒
造成只要在別人旁邊打怪、開寶箱,就會提高注目度
如果注目度量表滿了就會死亡
反之躲避視線,量表就會下降
怪物和人類都有"注目線"
怪物對上,就會開始追殺主角,但注目量表不會升
人類平常對上不會有事,但只要有特殊動作,就會上升注目量表
換句話說,這就是Snake當勇者的RPG XD
要一邊避開人類的視線,一邊做勇者該做的事
世界觀是採取世界樹的方式,主城鎮搭上數個迷宮
迷宮是不思議迷宮玩法,不斷向下前進,每次進去構造也不同
戰鬥系統是即時制,不同武器攻擊範圍不同
開選單選指令後,有等待時間(速度上升可以縮短)
等待結束便進行攻擊
打怪物時,如果旁邊沒人類就正常打
有人在的話,能選擇避戰、偷幫打
或是把人敲昏(會扣好感)、推開
甚至偷偷把人幹掉也OK XD
升等和"王樣"一樣,可以隨意點
然後撿、買技能魔法強化自身
整體來說滿有創意的小品,算合乎1000元標準
但目前感覺怕很鬼打牆
雖然有城鎮概念,但沒有經營、交流系統
有任務,但也不用特地接,隨主線進行領錢就好
(這算是優點,不會破壞節奏)
比較明顯的缺點,是要一直開選單攻擊
還好節奏感設計還不差,是不會感到綁手綁腳
算滿值得一玩的
喜歡世界樹、不思議迷宮、養成的人可以試看看
--
Tags:
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at 2015-09-12T13:24
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