#マヂカルシャドウバース 鬼傳說+死靈2張 - 闇影詩章
By Mia
at 2021-11-15T20:35
at 2021-11-15T20:35
Table of Contents
原文恕刪
進化吸殺人的時間點目前主要還是在10pp的6+4,因為進化也不像仇皇法那麼好刷,血鬼
本身帶自動翻面的比較好用就只有亞瑞扎特,(蘿拉太慢,歌姬跟帝王都要狂亂跟進化吸
沒有很搭),但是中盤場面自從女帝退了之後就一直很慘,所以比起新終端我比較希望能
補足中盤的強度讓血鬼有足夠的空間慢慢手動進化
另外就是我還蠻佩服死靈的設計師想出一堆新花樣來弄,撇除卡包的核心概念(自然,機
械,進化,協作,中立etc),職業內部從最一開始的拉強謝幕生物出來炸,魔將軍,到
後面什麼葬送,亡者召喚,堆墓,堆謝幕曲數都強了一陣子,現在又有新把戲,就看之後
怎麼完善它,另一個給我這種新鮮感的職業是復仇者,可惜現在什麼人偶造物共鳴機械進
化最後全都是寬容
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進化吸殺人的時間點目前主要還是在10pp的6+4,因為進化也不像仇皇法那麼好刷,血鬼
本身帶自動翻面的比較好用就只有亞瑞扎特,(蘿拉太慢,歌姬跟帝王都要狂亂跟進化吸
沒有很搭),但是中盤場面自從女帝退了之後就一直很慘,所以比起新終端我比較希望能
補足中盤的強度讓血鬼有足夠的空間慢慢手動進化
另外就是我還蠻佩服死靈的設計師想出一堆新花樣來弄,撇除卡包的核心概念(自然,機
械,進化,協作,中立etc),職業內部從最一開始的拉強謝幕生物出來炸,魔將軍,到
後面什麼葬送,亡者召喚,堆墓,堆謝幕曲數都強了一陣子,現在又有新把戲,就看之後
怎麼完善它,另一個給我這種新鮮感的職業是復仇者,可惜現在什麼人偶造物共鳴機械進
化最後全都是寬容
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By Damian
at 2021-11-15T10:09
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at 2021-11-16T16:55
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