上次發的主要是資料整理,這次要以比較感性的方式講講玩這部的心情,另外我想正面
肯定它是『課金遊戲當中的好遊戲』,它有確實發揮出所使用的素材的魅力,而且不會
有被坑的感覺。
◎前言
其實我沒有一次神奇寶貝有打贏過冠軍,最近黑白打到四天王也因為要練等所以放置中,
而且這還是我玩得最久.進度最多的一次。
簡而言之,我對神奇寶貝遊戲只有一個基本的概念,只有玩過的寶石跟黑白.看人玩的XY.
動畫的無印...除了這些作品當中出現的神寶,或是各代神獸,其他的神寶根本不熟。
但是這一次,我玩的真的很愉快,而且入迷,儘管類型是我一直排斥的轉珠+已經會害怕
的體力制,其箇中原由,請讓我娓娓道來。
◎好的開始是成功的一半---從教學關卡看出整個遊戲的體質
忘記在哪裡看到的說法,『你必須夠了解該遊戲才能夠做出好的教學關卡』,原文我忘
了,總之是類似的句子。
除了ポケとる以外,e-shop還有幾個基本無料的遊戲,遊戲體驗幾乎都很慘烈。共通的
問題有: 介面圖示擁擠有壓迫感. 系統複雜不容易理解.導入太臭長缺乏亮點又讓人覺得
很二很隨便. 甚至我還搞不清楚在玩甚麼首戰就結束了(對我就是在說你, 百萬亞瑟)。
百萬亞瑟好歹還可以靠對卡片的愛活下去,那個ブキガミ根本是來搞笑,說明文長的要
命,還有一個武器轉蛋系統+玩起來莫名其妙眼神死透的打節奏戰鬥。
以上問題,ポケとる通通都沒有。
教學關卡巧妙地把所有需要的知識,很流暢地教給玩家。
1.透過轉珠造成傷害打贏野生神奇寶貝
2.收服and增加捕獲率的超級球
3.MEGA進化的功用.獲得方式.設定位置
4.連線:登入禮.EVENT關.更新.寶石購買
5.生命.金幣的用途和獲得途徑
6.超簡單的故事導入,玩家是被採訪者.導入是由記者帶領
單單只是教學關就已經是一種享受了,透過教學我能感受到,製作者明白:
如何讓玩家在短時間內進入狀況,體會遊戲魅力。
沒玩過e-shop那幾個基本無料的可以試試看,不比不知道一比嚇一跳;潛艇還可以,但
不是我的菜,也不是一個能覆蓋多客群的遊戲。
◎讓人放鬆的氛圍---舒適的美術與音樂
背景: 每個地圖都毫不含糊,雖然地面的表現方式都是方塊分割,但卻不會讓人有重複的
感覺。畫面上的物件更是令人喜愛,卡通化呈現方式以及多變的風格,會讓人對下
一個地圖有所期待。
地圖名稱:我認為這一項很重要,因為它讓我有前往不同景點的感覺,畫面下方和地圖名稱
同色的邊框,是因應每個地圖而設計,這樣的細膩非常驚喜。
音樂: 每個地圖都有自己的一曲,連EXTRA和EVENT也有各自的曲目,真的很豐富。
神寶圖示:雖是資源回收,但是基本上很可愛,我給85分,有吾愛種子鐵球的話就100分。
◎容易上手的遊戲流程---親切的系統與說明
教學任務真的很優秀,系統精簡好懂,很快就能進入狀況。保留了時間限制挑戰性的
EXTRA關卡,有移動步數限制具較高腦力活動性質的野生關卡。讓人可以選擇自己喜歡
的方式進行遊戲。
我認為讓玩家覺得自己有選擇權是很不錯的事情,這讓我覺得自己不是受限於遊戲,而
能選擇了一種我喜歡的方式.依照自己的偏好去享受。
配合新推出的MEGA,Support系統,依賴這些可MEGA的神寶的同時,愛情也跟著滋長。
前兩天才去轉了大嘴娃的轉蛋,真的很愛她幫助我那麼多又好可愛,跟鑰匙圈一樣是我
心頭肉。
害我都想回流本傳了,真是太邪惡XD
◎用好玩的東西坑你---不剝削玩家的課金
捕獲率.步數限制.生命值.金幣......都不像我過往經驗過的那些,我覺得自己是在玩遊
戲,而不是被玩。
完全無課直到現在野生關125,EXTRA關19,EVENT關夢幻+家電系列,已收服的數量是134
S評價也有130個,真難以想像這是課金GAME,對無課玩家真的很親切。
活動獎勵跟登入禮都給得很大方,捕獲率說坑人也還好,反正有手段可以提高,只是要花
時間等待獎勵金幣。
◎結語
怎麼會有這麼好玩的課金GAME啊,這真的讓我對課金燃起一點希望,最少最少,等我拿
到卡,絕對要去刷一下表達支持。
啊 生命回復了。
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