バハムートラグーン 神龍奇兵(下) - 模擬器

Christine avatar
By Christine
at 2010-08-29T13:40

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5.
這段是我很個人的回應:

我希望不要使用很情緒化的方式,來評論這個遊戲的「話題」。
這並不表示我是完全客觀、毫無感觸、冷靜的打著字。
我反而把這當成是一個考驗、一個里程碑、一個象徵─就像遊戲裡的象徵那樣。
而我主要不是要做劇情的解說與評論,除了因為文筆不夠好,
同時也不希望傳達出的訊息被詮釋成較片面、不討喜的情緒。


這款遊戲,我總共玩過三次,只破過一次。
第一次是96年,只玩到準備拿巴哈姆特,但有買劇情攻略。
那時,沒什麼感覺。
第二次是五年之前(確切時間忘了),大約玩到倒數第二回前。


不久,我很快的嚐到了ビュウ的劇情,
還有那句「你是我xxx重要的人,因為有你xxx…」

那時,我真的體會到情殺不是沒有可能的事。


[ヨヨのテーマ]
http://tinyurl.com/273s22q
過去我比較喜歡ヨヨのテーマ:會讓美好的回憶填滿思緒。
不過,後來也會因此而想起最糟的回憶。

過了這幾年,好像慢慢的也能檢視起過去的情緒,以及過去情緒底下隱藏的感情…
似乎是想跨過這道關卡,所以我把這個遊戲通了關。

[ヨヨと神竜]
http://tinyurl.com/384fvyo

我開始更喜歡這首曲子,既代表了過去回憶的存在、延續過去到現在的改變,
以及不變的那些東西,而逐漸勇敢的面對未知的未來。

雖然說還不能一笑置之的程度,但至少做到了些象徵性的什麼。

我想,這就是製作團隊想要帶給玩家的禮物吧!一份成長的考驗。
(仔細想想,也等於是方塊社對於老任的告別宣言…雖然現在又和好了。)


6.
バハムートラグーン有出兩本小說的樣子,不知道有沒有人看過?
(我是沒看過啦,大概也不會去看了。)

除了主劇情這知名的感情戲
(別說寢取了,事實就是現在她愛他、他也愛她,而她不愛主角罷了)
センダック年老對未來未知更大的恐懼(死亡)、對青春的傾羨(ビュウ);
マテライト的信心滿滿,然後信心受挫,
最後又重拾新的目標而找回自信;
タイチョー明朗的個性與其悲慘的過去,
與マテライト的互動也都值得一看。

騎士團三人,好戰熱血與正經踏實,再加上一個、呃…單純的傢伙…

ランランランサー兩人組從麻吉到互相使用陰暗的手段背刺…
ゾラ之子的本名其實很偉大;

刺客ゼロシン是孝子;フレデリカ戰爭以外幾乎都在體弱中;
エカテリーナ大概是喜歡艦橋長(ホーネット背後一冷~);
メロディア雖然說喜歡ビュウ卻毫無感覺,因為是小小女孩似的喜歡吧!

重裝兵與魔法師,從互相吵架的對象變成戀人,
還放閃光說要結婚了呢!
不過你們在好人狀態的ビュウ面前得到祝福,
就不怕變成立起死亡Flag嗎…

ルキア是個討喜的角色。
如果神龍奇兵作成安達充的H2模式,
那麼春華的角色還滿適合她的。

至於攻陷了魔法師與牧師(你們都是我的翅膀)的ドンファン,
擅自將廣受女性親近的ビュウ視為對手,
其帝國間諜的百人斬是激歡樂的劇情…
令人羨慕的角色。


7.

「あなたがいなければ、今の私はいなかった。
私に大切な事を教えてくれた。
空を越えて傳わる気持ちが本当にあること。」

過去的記憶是美好的,參與過去的那位角色,
至今仍是生命裡極為重要的角色。

如果要說ヨヨ變心之類的,我是假設了一種情況:
在相同的故事架構下,如果ヨヨ換成男性主角,兩位男性換成女性,
特別是パルパレオス的角色換成故事預設的女主角的話,
人物評價上不會有這麼排山倒海似的罵聲連連。

製作團隊用意極狠,讓玩家的期待在接近最高潮時,一口氣摔了下來。
其實救回公主後,就有不少「蛛絲馬跡」了。
例如剛救回來的下一場,
マテライト疑惑公主從哪裡學會作戰的基本原則...提示就在前幾章...

如果,
當初ヨヨ公主沒有被抓走,
確實那兩小無猜的兩人,可能會有令玩家滿意的結果。

如果,
這是個常見的大作RPG+SLG,
ヨヨ公主不會喜歡上パルパレオス,
而只會把他視為帝國一位欣賞的人物,
而パルパレオス會因為ヨヨ和皇帝サウザー而加入主角陣營,
並對ビュウ敬重卻又有競爭意識,然後可能拿他配ミスト…

不過,正如ヨヨ自己所說的,「未來不可預測」─特別是人心,包含了自己的心情。
這並不是斯德葛爾摩症候群作祟…
戀愛不就是這樣嗎?
講起來是有那麼回事,體驗又是另外一回事了。

但即使沒有了戀愛,過去的回憶也不會因此而消滅。
既然回憶不會消滅,其存在又是那麼的重要,
若說ヨヨ是說些「你是我重要的人」來持續利用好人(ビュウ)的推論,
似乎是太過於片面了。

而ビュウ是如何想的呢?
最後巴哈姆特還是回到了這個世界,和ビュウ守護著這個世界的和平。
我認為,這裡就象徵了ビュウ的結論了。
ビュウ始終沒有因為失去重要的人,而成為タイチョー自稱的「窩囊廢」。
或許相較之下,パルパレオス才更需要ヨヨ以活著─卻在最後很玩味的,
將這個活著的機會給交還了回去。




8.
補充:

我想解釋一下
#1CUAFFOY (Emulator) [ptt.cc] Re: [心得] 超時空之鑰 ~ 2D最後最強RPG』這篇的
內容:


『女主角ヨヨ曾經跟主角許下愛的誓言,』

應該是說,只差臨門一腳(走進約定之地互訴終身)。
也可以說,什麼都沒有。即使當時兩小無猜,如今又能如何呢?


『隨後加入時,也可以從NPC口中問到,房間晚上老是傳來痛苦的喘息聲。
調查她的床也會得到「公主的????」。旁邊櫃子可以取得「櫃中的那個」』

[痛苦的喘息聲]時間點剛好是極憤怒的神龍ヒューベリオン進入了ヨヨ的心中,
而ヨヨ已經承受到了接近極限了。
即使對外人說沒事,事實上還是在面對、承受神龍們情緒的痛苦。
而且這個時間點,パルパレオス緊陪在死期將近的サウザー身旁…

[王女的????]取得的時間點,是在パルパレオス加入之前就有了…
其中一份還是從某騎士那裡拿到的。
櫃子的那個(たんすのアレ)很多地方可以拿到,不過公主的房間裡沒有。


『後半事件後,該男人領便當。
之後女主角對主角說「果然我還是只能依靠你了」』

パルパレオス是在epilogue時才領便當的,
而ヨヨ跟ビュウ的最後對話是在打完最終頭目。
而兩人的最後對話,也沒有聽起來這麼反感。
ht tp://www.youtube.com/watch?v=Vx-ShcQqkrA&feature=related
會影響遊戲旨趣,請慎用。

事實上,現在回過頭來看最後的對話,心情很複雜之外,反而是有點感動的。





9.
結語:


這真的不是一個很糟的遊戲,甚至只要以ps的硬體來呈現,就會有完整的演出。
如果能做出分歧,當然可能會滿足這份遺憾…不過製作團隊的用意可能就會打折扣了。

所以我也不知道該不該推薦這個遊戲。

短時間我也不會再重啟這個遊戲。

或許,人生中該趁還有點不太成熟時,來好好品味一次。
就一次就夠了。

Extra Mode不會改變故事,人生不會重來的。
但是回憶還存在,重要的人事物有些還是存在著。

僅以此文與此遊戲,鼓勵所有讀者與尚嫌懦弱的自己。

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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/

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All Comments

Susan avatar
By Susan
at 2010-09-01T23:27
差點沒注意到暗黑連結的部分,會不會太低調了?
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By Cara
at 2010-09-02T02:38
好文推
Belly avatar
By Belly
at 2010-09-05T12:46
yoyo那兩首放成一樣縮址了?
Michael avatar
By Michael
at 2010-09-08T15:42
專業好文推~
Jake avatar
By Jake
at 2010-09-10T11:51
推推推
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-09-12T03:32

バハムートラグーン 神龍奇兵(上)

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-08-29T13:20
WIKI: http://en.wikipedia.org/wiki/Bahamut_Lagoon Bahamut Lagoon (バハムート ラグーン), 台譯神龍奇兵。 這又是一個具象徵性的嘗試─對方塊社與對玩家都是。 在我印象中,方塊社再有這種不討好玩家的遊戲, 是PS2的DRAG-ON DRAG ...

RockmanX-前-

Valerie avatar
By Valerie
at 2010-08-29T12:18
憑印象 幾個地方修正一下 :p 如果我...(糟糕...手指不太夠...)多年前的回憶有錯還請包涵 andgt;and#34;andlt; ※ 引述《UlyssesLin (女子露肩便是德:p)》之銘言: : 本篇開始寫攻略,照慣例分三篇,本篇會很短而且寫些基礎概念吧…… : 密技之類的基本上就放在攻略內 ...

NES 「特救指令ソルブレイン」

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-08-29T11:55
補充一個密技: 在遊戲標題畫面底下輸入「A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、 B、A、B」就會直接進入「Test Mode」。除了可以直接欣賞遊戲的音樂音 效外,還可以直接挑戰前六個關卡的頭目角色。因為挑戰時是沒有輔助武器的狀態,所 以難度上要比實際進行遊玩時還要難一些,對自己的技術 ...

新手WII海豚模擬器使用心得

Jack avatar
By Jack
at 2010-08-29T03:45
整天奮戰過後 WIIMOTE的問題可以解決了 銀瑪也如願以償的進去了 不過速度只有開場到準動一動開始有100% 之後就是55-65%之間 跟美版洛克人一樣慢 一開始我以為是我設定調太高了 輸出全部調成4AA 解析度1280*720 全螢幕為1920*1080 後來把這些關掉 解析度也降到720*480 不過 ...

想詢問Wii模擬器問題..

John avatar
By John
at 2010-08-29T00:13
最近才發現原來Wii有模擬器了.. 加上看到有人用模擬器玩TOG的畫面好棒 就讓我心動想玩看看XD 可是我嘗試了幾次..發現模擬器一直讀不到檔案= = 所以乾脆想說買片來讀算了 就來這版上問看看...wii模擬器可以直接完整支援讀正版光碟嗎? ------------------------------- ...