ソリティ馬(接龍賽馬) 培育攻略 - NDS
By Odelette
at 2014-04-19T03:10
at 2014-04-19T03:10
Table of Contents
補充一下接龍賽馬培育方面的攻略
在第一隻星馬出現之前,都是艱辛的
為了培育出第一隻一星馬
真是嘔心瀝血啊!!!!!~~~~~~~~~~~~~~
網路上中文只有一篇攻略,而且不夠詳細
找日文攻略找好久才找到需要的資訊(感謝hasebe)
--
簡單來說,最快速的星馬產生,孫子、孫女跟祖父、祖母生產
最容易達到
peak time(ピークタイム) 相近(生出的馬初始數值較高),
技能大略相同(有機率產生強度技能)
總之,雙方戰績至少要大約六成勝率以上(沒有確切的數據,至少六成試出來是成功的)
Lv.10以上(不一定要Lv.11=max)
我就以Lv.max的ファイヤJr.2(14戰8勝)和Lv.10的ウイッチ(12戰8勝)
配出一星馬キングアボロン
戰績是特別調整過的,所以我四歲古馬挑戰有把握打贏的打完就提前引退了
--
看到星星出現了瞬間,真是痛哭流涕太感動了
(因為已經配了好多次都沒出T^T)
--
至於要怎麼樣才能等級Max、戰績又漂亮呢
我只能說
好的拼圖會讓人上天堂
沒有拼圖會讓人下地獄
沒有拼圖,馬連要拚個Lv.10都很難(滿等級Lv.11)
有了拼圖,Lv.max都可以在最後兩場比賽前達到
而且小黑商的價格會降下來,可以帶多一點道具
(不然一根胡蘿蔔200萬~400萬誰吃得起阿,GI賺的錢都不夠花)
戰績也漂亮很多
重點就在於初期無法太過輕鬆
培育的馬能在古馬模式(4~5歲的賽事)能跑多遠就跑多遠
拼命賺錢,趕快湊齊拼圖才是真的
(雖然商店很黑,常常都給重複的拼圖,但拚死命還是得湊)
--
至於如何拿下困難賽事(有些比賽其他馬會突然變得跟妖怪一樣強
比方說德貝、寶塚紀念、有馬紀念)
(或是有些比賽參加的馬的數值本身就是妖怪了
比方說日本杯跟king race,國外的馬就是牛逼(?))
以下攻略模式是以湊齊拼圖的狀況下
--
如果求穩,二歲賽事最好故意輸兩場
分別是新馬戰和札幌杯(不是新馬戰和未勝利戰第一戰,這樣札幌會被跳過)
輸掉新馬戰,就可以享有多一次3萬元超便宜道具全買的機會(在未勝利戰)
但別輸掉未勝利戰,因為札幌和東京杯是正規賽事
賽程距離比較長,經驗值道具(馬蹄)比較多,有利快速成長
這樣就可以在三歲前六級
趕在德貝賽事前八級
不然除了超前期成長馬(馬的成長前後期好像是亂數
前期成長馬並不一定會生出同樣快速成長的馬)
前面沒故意輸的話,等級通常壓不過德貝賽馬
也等同於把之前先贏的二歲賽事輸回來
如果在日本杯前還沒有滿等級的話,同樣幾乎只有吃土的機會,很難贏
所以除了超前期成長馬我才敢二歲只輸新馬戰
(從等級一到等級三就可以觀察出來)
不然通常為了之後GI賽事的獎金和榮耀
還是會故意輸二歲的比賽兩場
當然,如果在沒有拼圖緩慢成長外加商品超貴的狀況下
光是要Lv.max就可能要故意輸更多場
--
最後附註
第一點
就是一星馬和無星馬交配
生產出來的馬還會是一星馬
所以才說,第一隻一星馬出現是重擔放下的開始
除了數值會好一點,也可以開始朝向特性和技能方面做調整
好的特性會讓整體賽事輕鬆很多(個人認為前、後方加氣合或元氣
都是相當實用的實戰特性)
其他諸如什麼海外氣合(大概只有一場有用)
實用性就特別不佳
在培育時請特別注意:)
--
第二點
如果在古馬模式提前引退
所賺的錢並不會在下一次同馬主時退回
只有在"正常輸三場後引退"或是"一路贏到體力極限引退"
才會在下一回同馬主時全數退回
在攻略上請特別注意(也就是要提前引退的話,最好先把錢花光光)
--
這世界並不美麗,
正因此而美麗無比。
"The world is not beautiful,~~
~~therefore, it is!!"
--
在第一隻星馬出現之前,都是艱辛的
為了培育出第一隻一星馬
真是嘔心瀝血啊!!!!!~~~~~~~~~~~~~~
網路上中文只有一篇攻略,而且不夠詳細
找日文攻略找好久才找到需要的資訊(感謝hasebe)
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簡單來說,最快速的星馬產生,孫子、孫女跟祖父、祖母生產
最容易達到
peak time(ピークタイム) 相近(生出的馬初始數值較高),
技能大略相同(有機率產生強度技能)
總之,雙方戰績至少要大約六成勝率以上(沒有確切的數據,至少六成試出來是成功的)
Lv.10以上(不一定要Lv.11=max)
我就以Lv.max的ファイヤJr.2(14戰8勝)和Lv.10的ウイッチ(12戰8勝)
配出一星馬キングアボロン
戰績是特別調整過的,所以我四歲古馬挑戰有把握打贏的打完就提前引退了
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看到星星出現了瞬間,真是痛哭流涕太感動了
(因為已經配了好多次都沒出T^T)
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至於要怎麼樣才能等級Max、戰績又漂亮呢
我只能說
好的拼圖會讓人上天堂
沒有拼圖會讓人下地獄
沒有拼圖,馬連要拚個Lv.10都很難(滿等級Lv.11)
有了拼圖,Lv.max都可以在最後兩場比賽前達到
而且小黑商的價格會降下來,可以帶多一點道具
(不然一根胡蘿蔔200萬~400萬誰吃得起阿,GI賺的錢都不夠花)
戰績也漂亮很多
重點就在於初期無法太過輕鬆
培育的馬能在古馬模式(4~5歲的賽事)能跑多遠就跑多遠
拼命賺錢,趕快湊齊拼圖才是真的
(雖然商店很黑,常常都給重複的拼圖,但拚死命還是得湊)
--
至於如何拿下困難賽事(有些比賽其他馬會突然變得跟妖怪一樣強
比方說德貝、寶塚紀念、有馬紀念)
(或是有些比賽參加的馬的數值本身就是妖怪了
比方說日本杯跟king race,國外的馬就是牛逼(?))
以下攻略模式是以湊齊拼圖的狀況下
--
如果求穩,二歲賽事最好故意輸兩場
分別是新馬戰和札幌杯(不是新馬戰和未勝利戰第一戰,這樣札幌會被跳過)
輸掉新馬戰,就可以享有多一次3萬元超便宜道具全買的機會(在未勝利戰)
但別輸掉未勝利戰,因為札幌和東京杯是正規賽事
賽程距離比較長,經驗值道具(馬蹄)比較多,有利快速成長
這樣就可以在三歲前六級
趕在德貝賽事前八級
不然除了超前期成長馬(馬的成長前後期好像是亂數
前期成長馬並不一定會生出同樣快速成長的馬)
前面沒故意輸的話,等級通常壓不過德貝賽馬
也等同於把之前先贏的二歲賽事輸回來
如果在日本杯前還沒有滿等級的話,同樣幾乎只有吃土的機會,很難贏
所以除了超前期成長馬我才敢二歲只輸新馬戰
(從等級一到等級三就可以觀察出來)
不然通常為了之後GI賽事的獎金和榮耀
還是會故意輸二歲的比賽兩場
當然,如果在沒有拼圖緩慢成長外加商品超貴的狀況下
光是要Lv.max就可能要故意輸更多場
--
最後附註
第一點
就是一星馬和無星馬交配
生產出來的馬還會是一星馬
所以才說,第一隻一星馬出現是重擔放下的開始
除了數值會好一點,也可以開始朝向特性和技能方面做調整
好的特性會讓整體賽事輕鬆很多(個人認為前、後方加氣合或元氣
都是相當實用的實戰特性)
其他諸如什麼海外氣合(大概只有一場有用)
實用性就特別不佳
在培育時請特別注意:)
--
第二點
如果在古馬模式提前引退
所賺的錢並不會在下一次同馬主時退回
只有在"正常輸三場後引退"或是"一路贏到體力極限引退"
才會在下一回同馬主時全數退回
在攻略上請特別注意(也就是要提前引退的話,最好先把錢花光光)
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這世界並不美麗,
正因此而美麗無比。
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~~therefore, it is!!"
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