ゼルダ無双 厄災の黙示録 - Switch

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※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙

我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:

小兵太兇猛(主動或是數值高)
被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什麼意義?
加入策略性
跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖

無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這
三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。
看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。
當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。
只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。

那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧?
無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。

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All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2020-09-10
BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!
Victoria avatarVictoria2020-09-15
用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、
Lauren avatarLauren2020-09-18
電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!
Doris avatarDoris2020-09-21
進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
Jake avatarJake2020-09-23
本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方
外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
Adele avatarAdele2020-09-28
都很有無雙的快感!!
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-09-30
再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克
Ophelia avatarOphelia2020-10-03
這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?
Odelette avatarOdelette2020-10-08
1樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊
Blanche avatarBlanche2020-10-11
當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片
Faithe avatarFaithe2020-10-14
BOTW本體也是能玩得很無雙!!
Linda avatarLinda2020-10-18
無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
William avatarWilliam2020-10-22
無腦平推才是無雙阿一樓
Gary avatarGary2020-10-23
最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出
Kumar avatarKumar2020-10-26
我也覺得人不多就不是無雙
Daph Bay avatarDaph Bay2020-10-28
有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙
George avatarGeorge2020-10-29
平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-11-02
不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙
Andy avatarAndy2020-11-04
夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!
Anonymous avatarAnonymous2020-11-09
無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累
Kama avatarKama2020-11-13
哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦
Necoo avatarNecoo2020-11-15
這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已
Tom avatarTom2020-11-16
無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想 用臉接招也沒差
一路平A就過去
Emma avatarEmma2020-11-21
BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅
根本不一樣
Audriana avatarAudriana2020-11-25
BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少
Zanna avatarZanna2020-11-27
其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加
Rachel avatarRachel2020-11-27
一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
Harry avatarHarry2020-11-29
難說 如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?
Adele avatarAdele2020-12-01
無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
Lauren avatarLauren2020-12-05
起跳。狂射箭。弓兵無雙
Ina avatarIna2020-12-09
大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?
George avatarGeorge2020-12-13
一個無雙,各自解讀XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-12-17
一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化
Jake avatarJake2020-12-21
加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久
Ethan avatarEthan2020-12-23
無雙,買爆謝謝
不喜歡就等曠野之息2
Elma avatarElma2020-12-27
當初三無從2玩到6,7以後的玩不下去,就是因為你提的策略
性,打一場要到處救火,累
Eden avatarEden2020-12-29
從真三二哪一代沒有策略?每代都是戰場發生事件