スローンとマクヘールの謎の物語 - NDS
By Vanessa
at 2009-06-02T04:03
at 2009-06-02T04:03
Table of Contents
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某個男人走進了懸崖上的一間餐廳,
點了菜單上的「海龜湯」,
喝了一口湯之後,
男子突然站起身來,衝出了餐廳,
從懸崖上跳下去自殺了,
請問為什麼?
=================================
這是相當著名的「海龜湯」問題,
也是所謂的「水平思考推理」,
先由出題者出一道謎底,
面對答題者提出的各式各樣問題,
皆以「是」、「不是」、「沒有關係」這三種方式來回答,
以問答方式使謎底逐漸明朗,
就是這樣一種對話型推理遊戲。
最近NDS上就出了一款水平思考推理遊戲,
看似不可思議的各種奇妙事件,
藉由一問一答的方式逐漸解開謎底真相。
「スローンとマクヘールの謎の物語」
http://www.level5.co.jp/products/atamania/nazo.html
這是製作「雷頓教授」系列的LEVEL5新作。
標題的スローン和マクヘール指的是 Paul Sloane 和 Des MacHale
這兩位熱中於研究「水平思考推理遊戲」的專家,
本遊戲的問題也都是從這兩位的著作中出題。
遊戲方式是先從謎題文章中選擇關鍵字,
再從關鍵字中延伸出新的關鍵字,
繼而組合成提問。
以開頭的「海龜湯」這題舉例來說,
可以先點選「男人」關鍵字,再延伸出「海龜湯」,最後延伸連結到「回憶」,
就能提出「男人對海龜湯是不是有什麼回憶?」這樣的問題。
在提出各式各樣的問題後,
如果心中對於答案已經有譜,
就能點選「解答」,
遊戲這時會提出數個相當接近謎題關鍵核心的問題,
都能答對的話就能揭開謎底。
目前已經玩了20多題,從剩餘空白格猜測應該總共有80題,
雖然受限於遊戲表現,
自由度不比真人彼此提問回答來得多樣,
但整體遊戲插圖和音樂都相當符合「謎」的氣氛。
在難易度上個人認為比起雷頓系列是較偏簡易,
畢竟遊戲進行上只要一直提問大都能慢慢使謎底明瞭,
此外遊戲也很親切地在漢字上都標記讀假名,
在文章解讀上只要有些許日文底子也應該沒有太大問題,
個人認為是還蠻值得推薦的益智推理小品。
--
某個男人走進了懸崖上的一間餐廳,
點了菜單上的「海龜湯」,
喝了一口湯之後,
男子突然站起身來,衝出了餐廳,
從懸崖上跳下去自殺了,
請問為什麼?
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這是相當著名的「海龜湯」問題,
也是所謂的「水平思考推理」,
先由出題者出一道謎底,
面對答題者提出的各式各樣問題,
皆以「是」、「不是」、「沒有關係」這三種方式來回答,
以問答方式使謎底逐漸明朗,
就是這樣一種對話型推理遊戲。
最近NDS上就出了一款水平思考推理遊戲,
看似不可思議的各種奇妙事件,
藉由一問一答的方式逐漸解開謎底真相。
「スローンとマクヘールの謎の物語」
http://www.level5.co.jp/products/atamania/nazo.html
這是製作「雷頓教授」系列的LEVEL5新作。
標題的スローン和マクヘール指的是 Paul Sloane 和 Des MacHale
這兩位熱中於研究「水平思考推理遊戲」的專家,
本遊戲的問題也都是從這兩位的著作中出題。
遊戲方式是先從謎題文章中選擇關鍵字,
再從關鍵字中延伸出新的關鍵字,
繼而組合成提問。
以開頭的「海龜湯」這題舉例來說,
可以先點選「男人」關鍵字,再延伸出「海龜湯」,最後延伸連結到「回憶」,
就能提出「男人對海龜湯是不是有什麼回憶?」這樣的問題。
在提出各式各樣的問題後,
如果心中對於答案已經有譜,
就能點選「解答」,
遊戲這時會提出數個相當接近謎題關鍵核心的問題,
都能答對的話就能揭開謎底。
目前已經玩了20多題,從剩餘空白格猜測應該總共有80題,
雖然受限於遊戲表現,
自由度不比真人彼此提問回答來得多樣,
但整體遊戲插圖和音樂都相當符合「謎」的氣氛。
在難易度上個人認為比起雷頓系列是較偏簡易,
畢竟遊戲進行上只要一直提問大都能慢慢使謎底明瞭,
此外遊戲也很親切地在漢字上都標記讀假名,
在文章解讀上只要有些許日文底子也應該沒有太大問題,
個人認為是還蠻值得推薦的益智推理小品。
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at 2009-06-03T15:57
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