スタンドマイヒーローズ 心得+閒聊 - 乙女遊戲
By Selena
at 2019-07-31T02:05
at 2019-07-31T02:05
Table of Contents
借標題來講一下心得
因為スタマイ前身マトリ姫入坑,
加上麻取和警部的原繪師和音樂本身就很喜歡,
說是推スタマイ,我個人比較推マトリ姫,一起講可能比較清楚。
スタマイ是消珠子消消樂遊戲其實一開始很困擾,
因為個人對消珠類遊戲真的非常的不擅長…
由其遇到有時間限制的莫名覺得很緊張而有壓力,
不過實際玩了之後,發現他的消珠類跟我想的不太一樣
1)本身珠子就很可愛←很重要
可愛到我懷疑為何官方幹嘛不出周邊www
顏色分成六種,在視覺上也不會看到眼睛痛,珠子是角色臉,
會依照移動相碰等做出不同反應,平常只會眨眼,超級可愛…
2)是回合次數制
大部分關卡是限制只能移動幾次,不過通常都滿容易達成目標的,
就算突然有事去上個廁所放著他還是在等你去動他,對我來說比較沒壓力。
3)偶爾的時間制也不會覺得緊張
因為我玩過的消珠類也不多也不想做比較,就依這遊戲感覺來說,
雖然有時間制關卡,但不是一進關卡就開始倒數,
而是你開始移動才開始算,這點覺得很貼心QQ
4)珠子的目標或魔王小物款式居多
有打過的應該懂我在說什麼,
每次活動都會依活動劇情內容而改變關卡小物或珠子的改變。
舉例來說:初次活動的夏祭り就有金魚出現,碰到周圍會變水,
也有關卡是可以把金魚撈起來避免碰到又要消水。
此類小物太多款,在打關卡前都會有說明。
5)故事劇情
分成
主線:長篇有連續,非戀愛,依圍繞在stand的事件為主。動畫也是做主線。
卡片故事:極短編,依日常、曖昧、交往後…等。第二個故事都是全語音。
角色本編:從怎麼和角色認識到交往詳細完整故事。
這邊想插撥一下推廣マトリ姫(欵
雖然是無語音,但畫質、音樂、劇情上都比スタマイ質量來得高,
喜歡麻取組和警部組真心不能錯過(;ω;)
講到マトリ姫可能會講很久,這邊就先跳過。
活動劇情:每次的活動主題都不一樣,作家也都不是同個人寫,
有時候是好笑到讓你想看第二次(例:卡拉OK篇),
有時候會讓你看完有點鼻酸(例:花火大會),有時候很SF或妄想,有時候很無聊(乾)
總之,因為活動過後就看不到只能等復刻,所以建議還是好好看一次,
復刻時會修改某些地方。
另外,活動裡不時會出現挑戰關卡,共六種。
也有極短篇的日常故事,有時是跟活動有關,有時只是日常對話。
每日登入劇情:大部分是日常對話或官方想傳達什麼,或是角色生日的短劇情,
個人覺得這點很用心。也是過了12點就再也無法重看,請注意。
6)2D live的立繪呈現
可把卡片放首頁,會隨著卡片等級出現新台詞,
也會隨著說什麼話做什麼表情,同樣在摸角色的地方也是同等,
每10等會有新台詞,還有內心os和送禮物喜歡和普通跟討厭的反應,
吃醋生氣或好感愛心也有不同台詞。
不過請注意,不會有角色生日其他角色說生日快樂的情況,
但台詞裡會說到其他角色的看法或八卦。
7)背景、音樂
非緊閉空間的背景分成:早、中、晚、半夜。
有時是某場所的描寫,有興趣可以找找www
BGM都很好聽,沒有人聲唱的,活動時會有新BGM出現。
以上大概算推廣心得?角色外型和職業也是很實際的設定
像由井為什麼是粉紅色頭髮也有本篇說明
(這應該不算爆雷吧……?是的話就對不起了><)
因為從マトリ姫開始入坑,基本上只有自己在噗浪講講故事看法,
比較不知道從何討論起,但每個角色都很喜歡,
如果要我告訴你哪個角色可愛點在哪大概要一人一篇(←非常多話)
在卡片技能上個人非常喜歡使用生爆彈、生箭頭和在特殊符號旁生其他特殊技能,
所以在卡片上無法給太大的建議,噢對,忘了很重要的一點
此遊戲卡片不需要抽第二張!很重要!!
抽到重復一率是升級卡片等級跟換成交換所的組別石,一張就夠看運氣了,
要抽第二張的在各種方面都會想痛哭…
打了快三年沒什麼心得可言真是非常抱歉,怕打劇情會劇透,
還是建議大家感受角色反應+BGM的感覺會比較能懂,
有想要討論マトリ姫的我隨時歡迎XD
另外個人滿喜歡中文版翻成募戀的感覺,
畢竟在遊戲開頭其實就有說到,雖然不知道什麼時候知道自己無法成為公主,
即使是平凡人也希望成為誰最特別的人,依照開頭說stand是尋找自己屬於特別的人,
也算是了,畢竟要是沒有stand也遇不到這麼多異性及角色,
所以放主線讓你了解角色個性,再來看本篇更懂,看卡片劇情為番外,就很有趣了。
純粹想打遊戲也是另一種樂趣。
不小心打了這麼長篇,若是能幫助到或增加想玩的人就好了,謝謝看到這邊。
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因為スタマイ前身マトリ姫入坑,
加上麻取和警部的原繪師和音樂本身就很喜歡,
說是推スタマイ,我個人比較推マトリ姫,一起講可能比較清楚。
スタマイ是消珠子消消樂遊戲其實一開始很困擾,
因為個人對消珠類遊戲真的非常的不擅長…
由其遇到有時間限制的莫名覺得很緊張而有壓力,
不過實際玩了之後,發現他的消珠類跟我想的不太一樣
1)本身珠子就很可愛←很重要
可愛到我懷疑為何官方幹嘛不出周邊www
顏色分成六種,在視覺上也不會看到眼睛痛,珠子是角色臉,
會依照移動相碰等做出不同反應,平常只會眨眼,超級可愛…
2)是回合次數制
大部分關卡是限制只能移動幾次,不過通常都滿容易達成目標的,
就算突然有事去上個廁所放著他還是在等你去動他,對我來說比較沒壓力。
3)偶爾的時間制也不會覺得緊張
因為我玩過的消珠類也不多也不想做比較,就依這遊戲感覺來說,
雖然有時間制關卡,但不是一進關卡就開始倒數,
而是你開始移動才開始算,這點覺得很貼心QQ
4)珠子的目標或魔王小物款式居多
有打過的應該懂我在說什麼,
每次活動都會依活動劇情內容而改變關卡小物或珠子的改變。
舉例來說:初次活動的夏祭り就有金魚出現,碰到周圍會變水,
也有關卡是可以把金魚撈起來避免碰到又要消水。
此類小物太多款,在打關卡前都會有說明。
5)故事劇情
分成
主線:長篇有連續,非戀愛,依圍繞在stand的事件為主。動畫也是做主線。
卡片故事:極短編,依日常、曖昧、交往後…等。第二個故事都是全語音。
角色本編:從怎麼和角色認識到交往詳細完整故事。
這邊想插撥一下推廣マトリ姫(欵
雖然是無語音,但畫質、音樂、劇情上都比スタマイ質量來得高,
喜歡麻取組和警部組真心不能錯過(;ω;)
講到マトリ姫可能會講很久,這邊就先跳過。
活動劇情:每次的活動主題都不一樣,作家也都不是同個人寫,
有時候是好笑到讓你想看第二次(例:卡拉OK篇),
有時候會讓你看完有點鼻酸(例:花火大會),有時候很SF或妄想,有時候很無聊(乾)
總之,因為活動過後就看不到只能等復刻,所以建議還是好好看一次,
復刻時會修改某些地方。
另外,活動裡不時會出現挑戰關卡,共六種。
也有極短篇的日常故事,有時是跟活動有關,有時只是日常對話。
每日登入劇情:大部分是日常對話或官方想傳達什麼,或是角色生日的短劇情,
個人覺得這點很用心。也是過了12點就再也無法重看,請注意。
6)2D live的立繪呈現
可把卡片放首頁,會隨著卡片等級出現新台詞,
也會隨著說什麼話做什麼表情,同樣在摸角色的地方也是同等,
每10等會有新台詞,還有內心os和送禮物喜歡和普通跟討厭的反應,
吃醋生氣或好感愛心也有不同台詞。
不過請注意,不會有角色生日其他角色說生日快樂的情況,
但台詞裡會說到其他角色的看法或八卦。
7)背景、音樂
非緊閉空間的背景分成:早、中、晚、半夜。
有時是某場所的描寫,有興趣可以找找www
BGM都很好聽,沒有人聲唱的,活動時會有新BGM出現。
以上大概算推廣心得?角色外型和職業也是很實際的設定
像由井為什麼是粉紅色頭髮也有本篇說明
(這應該不算爆雷吧……?是的話就對不起了><)
因為從マトリ姫開始入坑,基本上只有自己在噗浪講講故事看法,
比較不知道從何討論起,但每個角色都很喜歡,
如果要我告訴你哪個角色可愛點在哪大概要一人一篇(←非常多話)
在卡片技能上個人非常喜歡使用生爆彈、生箭頭和在特殊符號旁生其他特殊技能,
所以在卡片上無法給太大的建議,噢對,忘了很重要的一點
此遊戲卡片不需要抽第二張!很重要!!
抽到重復一率是升級卡片等級跟換成交換所的組別石,一張就夠看運氣了,
要抽第二張的在各種方面都會想痛哭…
打了快三年沒什麼心得可言真是非常抱歉,怕打劇情會劇透,
還是建議大家感受角色反應+BGM的感覺會比較能懂,
有想要討論マトリ姫的我隨時歡迎XD
另外個人滿喜歡中文版翻成募戀的感覺,
畢竟在遊戲開頭其實就有說到,雖然不知道什麼時候知道自己無法成為公主,
即使是平凡人也希望成為誰最特別的人,依照開頭說stand是尋找自己屬於特別的人,
也算是了,畢竟要是沒有stand也遇不到這麼多異性及角色,
所以放主線讓你了解角色個性,再來看本篇更懂,看卡片劇情為番外,就很有趣了。
純粹想打遊戲也是另一種樂趣。
不小心打了這麼長篇,若是能幫助到或增加想玩的人就好了,謝謝看到這邊。
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All Comments
By Edith
at 2019-08-02T17:11
at 2019-08-02T17:11
By Thomas
at 2019-08-03T17:22
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