カードヒーロー スピードバトルカスタム(卡片英雄高速戰) - NDS

By Elizabeth
at 2011-06-28T17:28
at 2011-06-28T17:28
Table of Contents
終於輪到這個可以打很多字的遊戲了…=▽=|||
カードヒーロー スピードバトルカスタム(卡片英雄 高速戰鬥)
DSiWare,800點。標題打不下只好打在裡面XD
官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/index.html
這是任天堂本家(雖然在遊戲中公司叫「何天堂」)的對戰型卡片遊戲。
規則簡單又不失深度、且一場約十分鐘內就能解決的高速戰鬥真的很不錯ˇ
【組成】
基本上可以分成兩種,一種是跟AI戰鬥、一種是跟真人連線。
AI的話會有等級之分,可以作為選擇對手的參考,
會依照玩家目前等級有所變化,最高不會超過玩家目前等級。
至於連線,沒玩過所以沒有心得可言…Q▽Q
【規則】
遊戲在一開始會由卡片店老闆跟玩家介紹此遊戲的規則,並實際操作,
一路跟著流程走就是了~規則很簡單,跑一次流程絕對就可以統統記起來。
<卡組>
10張怪物卡、4張魔法卡,共14張。
<場地>
分成前鋒&後衛兩格。都要有怪物在上面才可以(不補就無法結束回合)。
如果前鋒死亡、後衛會在輪到自己回合時自動往前移動到前鋒位置。
<場牌&手牌>
場牌:要放上場的怪物卡。
第一回合時會有隨機三張,之後怪物有少才會再隨機補。
手牌:一直持有的「魔法卡」(超級卡也在這欄位)。
條件許可的話,輪到自己回合隨時可用,不用抽。
<勝利條件>
打倒對方五隻怪物=讓對方寶石數增為6。
<寶石>
寶石是「使用魔法」、「特定特技」、「怪物升級」的必要條件,
數量不足時就無法使用。
開場第一回合雙方都會持有1顆寶石。
之後,一旦己方怪物被打倒,就會增加1顆寶石。
也是勝敗的依據,當寶石達到六顆時,即輸掉比賽。
<怪物>
大致上分成「前鋒」及「後衛」兩種。
攻擊範圍較廣的前鋒被稱作中鋒,不過標示依然是前鋒。
<升級>
如果解決了敵人,且該怪物不只1級,就可以用1顆寶石升級,
升級後血會補滿,能力值或技能也會改變(因怪而異)。
等級達到上限(因怪而異)後,就算再打倒敵人也不會再升級了。
<魔法卡>
輪到自己的回合、寶石足夠時就隨時可以發動。
<超級卡>
當特定怪物LV2時又再次升級時,使用1顆寶石就可以使用特定超級卡進化。
超級怪物一旦出場,敵方場上的怪物無條件會死亡(化為寶石)。
<流程>
回合制。普通怪物一回合只有一次的行動機會(有一回合可以行動兩次的怪)。
無論是攻擊、放特技、還是移動都算行動。尤其要注意,移動「雙方」都算已行動過。
沒有準備流程之類複雜的東西,怪物一上場就可以攻擊。
【心得】
這遊戲真的很好玩又很好上手啊!!>///<
我很喜歡卡片遊戲,可是往往記不住那些複雜的規則及流程(我好蠢),
所以我一直沒有機會享受卡片遊戲的樂趣及精髓所在(哭)
卡片英雄卻沒這問題!我第一次把卡片遊戲的規則及流程搞懂耶!!\Q▽Q/
尤其這遊戲一場只要約不到十分鐘,零碎的時間也能來個一場啊~
還有抽卡包時很好玩!先橫劃(撕開)、再往下劃(拆開),
接著卡片就會出現了!感覺滿有真實感的,很有趣!!@w@
雖然先攻乍看整個有利,不過怪物被打爆後寶石也會增加,
也就代表也許能利用魔法卡或技能進行反擊…
升級後的怪物雖然變強了,可是假使已到上限,也不是就無敵啦,
能夠打倒的話,尤其對於可以升三級的怪來說,等級可以直接封頂啊!
總之真的是個好上手、簡單卻又不失深度的卡片遊戲~
【推薦給】
喜歡卡片遊戲、喜歡動腦、想玩可以快速分出勝負遊戲的玩家。
【製品版】
是的,這般精緻設計過的遊戲不只是DSiWare,本身是有製品版的。
高速カードバトル カードヒーロー
(高速卡片戰 卡片英雄)
官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/
雖然我會覺得買了有製品版的DSiWare好像買了試玩版,
不過反過來說,我也因此認識了這個好遊戲啊~Q▽Q
下載版800點,我也覺得很值得。
雖然沒有劇情,可是可以一直玩下去,也能跟人對戰。
隨時都可以開來打一下,花不了多少時間就可以享受到對戰樂趣ˇ
唯一缺點就是感覺卡片不多吧…啊不過這同時也是優點吧?
就是不難掌握全部的卡片,這樣就純粹是鬥智囉(笑)
---
不知不覺(?)我又多買了兩款DSiWare了…
ハココロ:http://www.amzy.co.jp/hako/index.html
アロー・オブ・ラピュタ:http://www.artepiazza.com/aofl/
是說不知道「ダンジョンRPG ピクダン」好不好玩?
http://www.intense.jp/picdun/index.html
看起來挺有趣的,可是…我看不出來是在玩什麼(抹臉)
--
カードヒーロー スピードバトルカスタム(卡片英雄 高速戰鬥)
DSiWare,800點。標題打不下只好打在裡面XD
官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/index.html
這是任天堂本家(雖然在遊戲中公司叫「何天堂」)的對戰型卡片遊戲。
規則簡單又不失深度、且一場約十分鐘內就能解決的高速戰鬥真的很不錯ˇ
【組成】
基本上可以分成兩種,一種是跟AI戰鬥、一種是跟真人連線。
AI的話會有等級之分,可以作為選擇對手的參考,
會依照玩家目前等級有所變化,最高不會超過玩家目前等級。
至於連線,沒玩過所以沒有心得可言…Q▽Q
【規則】
遊戲在一開始會由卡片店老闆跟玩家介紹此遊戲的規則,並實際操作,
一路跟著流程走就是了~規則很簡單,跑一次流程絕對就可以統統記起來。
<卡組>
10張怪物卡、4張魔法卡,共14張。
<場地>
分成前鋒&後衛兩格。都要有怪物在上面才可以(不補就無法結束回合)。
如果前鋒死亡、後衛會在輪到自己回合時自動往前移動到前鋒位置。
<場牌&手牌>
場牌:要放上場的怪物卡。
第一回合時會有隨機三張,之後怪物有少才會再隨機補。
手牌:一直持有的「魔法卡」(超級卡也在這欄位)。
條件許可的話,輪到自己回合隨時可用,不用抽。
<勝利條件>
打倒對方五隻怪物=讓對方寶石數增為6。
<寶石>
寶石是「使用魔法」、「特定特技」、「怪物升級」的必要條件,
數量不足時就無法使用。
開場第一回合雙方都會持有1顆寶石。
之後,一旦己方怪物被打倒,就會增加1顆寶石。
也是勝敗的依據,當寶石達到六顆時,即輸掉比賽。
<怪物>
大致上分成「前鋒」及「後衛」兩種。
攻擊範圍較廣的前鋒被稱作中鋒,不過標示依然是前鋒。
<升級>
如果解決了敵人,且該怪物不只1級,就可以用1顆寶石升級,
升級後血會補滿,能力值或技能也會改變(因怪而異)。
等級達到上限(因怪而異)後,就算再打倒敵人也不會再升級了。
<魔法卡>
輪到自己的回合、寶石足夠時就隨時可以發動。
<超級卡>
當特定怪物LV2時又再次升級時,使用1顆寶石就可以使用特定超級卡進化。
超級怪物一旦出場,敵方場上的怪物無條件會死亡(化為寶石)。
<流程>
回合制。普通怪物一回合只有一次的行動機會(有一回合可以行動兩次的怪)。
無論是攻擊、放特技、還是移動都算行動。尤其要注意,移動「雙方」都算已行動過。
沒有準備流程之類複雜的東西,怪物一上場就可以攻擊。
【心得】
這遊戲真的很好玩又很好上手啊!!>///<
我很喜歡卡片遊戲,可是往往記不住那些複雜的規則及流程(我好蠢),
所以我一直沒有機會享受卡片遊戲的樂趣及精髓所在(哭)
卡片英雄卻沒這問題!我第一次把卡片遊戲的規則及流程搞懂耶!!\Q▽Q/
尤其這遊戲一場只要約不到十分鐘,零碎的時間也能來個一場啊~
還有抽卡包時很好玩!先橫劃(撕開)、再往下劃(拆開),
接著卡片就會出現了!感覺滿有真實感的,很有趣!!@w@
雖然先攻乍看整個有利,不過怪物被打爆後寶石也會增加,
也就代表也許能利用魔法卡或技能進行反擊…
升級後的怪物雖然變強了,可是假使已到上限,也不是就無敵啦,
能夠打倒的話,尤其對於可以升三級的怪來說,等級可以直接封頂啊!
總之真的是個好上手、簡單卻又不失深度的卡片遊戲~
【推薦給】
喜歡卡片遊戲、喜歡動腦、想玩可以快速分出勝負遊戲的玩家。
【製品版】
是的,這般精緻設計過的遊戲不只是DSiWare,本身是有製品版的。
高速カードバトル カードヒーロー
(高速卡片戰 卡片英雄)
官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/
雖然我會覺得買了有製品版的DSiWare好像買了試玩版,
不過反過來說,我也因此認識了這個好遊戲啊~Q▽Q
下載版800點,我也覺得很值得。
雖然沒有劇情,可是可以一直玩下去,也能跟人對戰。
隨時都可以開來打一下,花不了多少時間就可以享受到對戰樂趣ˇ
唯一缺點就是感覺卡片不多吧…啊不過這同時也是優點吧?
就是不難掌握全部的卡片,這樣就純粹是鬥智囉(笑)
---
不知不覺(?)我又多買了兩款DSiWare了…
ハココロ:http://www.amzy.co.jp/hako/index.html
アロー・オブ・ラピュタ:http://www.artepiazza.com/aofl/
是說不知道「ダンジョンRPG ピクダン」好不好玩?
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