ばるば★ろっさ卡表 - 桌遊

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By Kumar
at 2010-06-25T16:25

Table of Contents

規則好像變有點複雜的樣子...
補給 = 錢
作戰 = 行動
增援 = 購買
消耗 = 橫置 (本遊戲追加規則,不過和戰國的布陣意思差不多)
活性化 = 恢復縱置
戰場 = 購買區
戰區 = 自己面前
PL : 使用本卡需消耗的行動
RD : 購買本卡所需要的錢,或是攻略本卡需要的戰鬥力。
啟動能力的意思是你可以自己決定要不要發動,不限次數。

01/45 非機械化輸送(36)
補給 PL0/RD1/VP- 野上武志
プレイボーナス:<補給>+1

02/45 トラック輸送(15)
補給 PL0/RD3/VP- 重戦車工房
プレイボーナス:<補給>+2

03/45 列車輸送(10)
補給 PL0/RD5/VP- 藤沢孝
プレイボーナス:<補給>+3

04/45 擲弾兵連隊(20)
部隊(歩兵) PL1/RD1/VP- Maruto!
プレイボーナス:<増援>+1
【これ】を消耗状態で配備してもよい。
【これ】を消耗させる=> <戦闘>+1を得る。
【これ】を戦場に戻す=> <戦闘>+1を得る。
可以將本卡以消耗狀態配置。
<啟動>消耗本卡,獲得戰鬥+1。將本卡回到戰場,獲得戰鬥+1。


05/45 野戦補充大隊(10)
部隊(後方) PL1/RD1/VP- じじ
【これ】を消耗状態で配備する。
【これ】を消耗させ、捨山に移す=> <作戦>+1、または<ドロー>+1を得る。
將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 消耗本卡並移至棄牌堆,獲得作戰+1或者抽牌+1。

06/45 コマンド部隊(10)
部隊(特殊) PL1/RD2/VP- 野上武志
プレイボーナス:<作戦>+1、<ドロー>+1
【これ】を獲得したとき、および【これ】をプレイしたとき、デッキまたは山札の中か
らひとつを選ぶ。その一番上のカードを見て、それをそのまま戻すか、あるいは底に移
す。
獲得本卡,或者打出本卡之時,任選任何一個牌庫,觀看最上面的一張卡,可決定
是否要將他移到最下方。
(包括其他人的牌庫,以及場中的事件卡牌庫)

07/45 対戦車砲大隊(10)
部隊(砲兵) PL1/RD2/VP- 一日郎
【これ】を消耗状態で配備する。
【これ】を消耗させ、捨山に移す=> <戦闘>+3を得る。
將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 消耗本卡並移到棄牌堆,獲得戰鬥+3。

08/45 装甲擲弾兵連隊(10)
部隊(歩兵) PL1/RD3/VP- Maruto!
あなたはプレイボーナスとして<作戦>+1か、あるいは<ドロー>+1を得る。
【これ】を消耗状態で配備してもよい。
【これ】を消耗させる?<戦闘>+2を得る。
【これ】を戦場に戻す?<戦闘>+2を得る。
獲得作戰+1或者抽牌+1。
可以將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 消耗本卡,獲得戰鬥+2。將本卡回到戰場,戰鬥+2。

09/45 伝令(10)
部隊(司令部) PL1/RD3/VP- 一日郎
あなたはプレイボーナスとして<作戦>+2を得るか、あるいは次の能力を得る。
【これ】を捨山に移す=>あなたが配備中の部隊1枚を活性化させる。
獲得作戰+2,或者是以下的能力:
將本卡捨棄,使配備中的一個部隊活性化。

10/45 保安中隊(10)
部隊(後方) PL1/RD3/VP- 戸橋ことみ
プレイボーナス:<ドロー>+2
手札X枚と【これ】を捨山に移す=> <ドロー>+Xを得る。
抽牌+2。將手牌X張與本卡捨棄,獲得抽牌+X

11/45 砲兵大隊(10)
部隊(砲兵) PL1/RD4/VP- 重戦車工房
プレイボーナス:<作戦>+1、<戦闘>+4

12/45 装甲偵察大隊(10)
部隊(支援) PL1/RD4/VP- 一日郎
プレイボーナス:<作戦>+2、<戦闘>+2

13/45 工兵大隊(10)
部隊(支援) PL1/RD4/VP- 野上武志
プレイボーナス:<戦闘>+2
あなたは手札1枚を箱にしまってもよい。それが補給か部隊なら、増援コストがそれよ
り<補給>+2まで高い同種(補給または部隊)のカードをいずれかの山札から1枚獲得
する。
可將手牌一張除外。若除外的是補給或者部隊,可獲得一張小於該卡消耗+2的
同種類卡片。
(除外C3的部隊可得一張C5以下部隊,除外C3補給可得C5以下補給)

14/45 師団本部中隊(10)
部隊(司令部) PL1/RD5/VP- みずきえいむ
プレイボーナス:<作戦>+1、<ドロー>+1、<増援>+1
この手番の作戦フェイズ中、あなたは手札にある戦車または歩兵を望むだけ選び、直接
(プレイとはみなさない)配備してもよい。
本回合作戰中,可將手牌中的步兵或者戰車直接配備到場上。
(註: 以此能力打出的卡片不會因此而發動其能力。)

15/45 突撃砲大隊(10)
部隊(砲兵) PL1/RD5/VP- まもウィリアムズ
【これ】を消耗状態で配備する。
【これ】を消耗させる?<戦闘>+2を得る。
【これ】を戦場に戻す?<戦闘>+2を得る配備中の歩兵1枚を捨山に移す?<戦闘>+2を
得る。
將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 消耗本卡獲得戰鬥+2。將本卡回到戰場,戰鬥+2。
配備中的一張步兵回到戰場,戰鬥+2。

16/45 独立重戦車大隊(10)
部隊(戦車) PL2/RD8/VP1 野上武志
【これ】を消耗状態で配備する。
あなたは手番の開始フェイズ中に<補給>+3を支払い、【これ】を活性化させてもよい
。そうしなければ【これ】は開始フェイズ中に活性化しない【これ】を消耗させる?<戦
闘>+7を得る
將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 在回合開始時,支付3補給可以將本卡活性化。否則本卡不能活性化。
消耗本卡,獲得戰鬥+7。

17/45 装甲連隊(10)
部隊(戦車) PL2/RD6/VP1 藤沢孝
【これ】を消耗状態で配備する。
【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う=> <戦闘>+4を得る【これ】を捨山に移す
<戦闘>+2を得る。
將本卡以消耗狀態配備。
<啟動> 消耗本卡並支付1補給,戰鬥+4。將本卡捨棄,戰鬥+2。

18/45 SS装甲連隊(10)
部隊(戦車) PL2/RD8/VP1 ぽよよんろっく
【これ】を配備する。
【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う=> <戦闘>+6を得る【これ】を捨山に移す?
<戦闘>+2を得る。
將本卡配備。
<啟動> 消耗本卡並支付1補給,獲得戰鬥+6。捨棄本卡,獲得戰鬥+2。

19/45 航空輸送(10)
作戦 PL1/RD2/VP- Maruto!
プレイボーナス:<補給>+3、<増援>+1
【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。
本卡使用後回到戰場。

20/45 総統の関心(10)
作戦 PL1/RD3/VP- 久坂宗次
プレイボーナス:<作戦>+1
あなたは自分のデッキを見て、カードを1枚選びだし、それを手札に加えてもよい
【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。
可從牌庫中將一張卡加入手牌。本卡使用後回到戰場。

21/45 作戦計画(10)
作戦 PL1/RD4/VP- タカシアキラ
プレイボーナス:<ドロー>+4
【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。
本卡使用後回到戰場。

22/45 グデーリアンたん(1)
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 天之有
【これ】を配備する。
あなたは手番の終了フェイズ中、手札補充の際にX枚まで余分にドローしてもよい。X
は、あなたが配備している戦車の数に等しい。
<啟動> 手牌補充時,可以多抽取等同你配備的戰車張數的卡片。

23/45 パウルスたん(1)
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 まもウィリアムズ
【これ】を配備する。
あなたは手番の再編成フェイズ中、配備中の歩兵を1枚捨山に移してもよい。その場合
、自分のデッキの中から戦車1枚を選びだし、それを配備してもよい。
再編成階段中,可將配備中的步兵一張捨棄,從牌庫中選一張戰車配備。

24/45 マンシュタインたん(1)
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 重戦車工房
【これ】を配備する。
あなたは手番の作戦フェイズ開始時に追加の<作戦>+1を得る。
作戰開始時,額外獲得作戰+1。

25/45 野戦修理廠(3)
配備(施設) PL1/RD5/VP- 藤沢孝
【これ】を配備する。
あなたが配備中の戦車を捨て山に移す場合、それを【これ】の上に置く。その終了フェ
イズの最後に、そのうち1枚を選んであなたのデッキの一番上に置き、残りを捨山に移
す。
<啟動> 配備中的戰車捨棄時,可以將其移到本卡之上。終了階段時可一從本卡上的卡片選
一張,將其放置到牌庫最上方,其他捨棄。

26/45 鉄道敷設(3)
配備(施設) PL1/RD6/VP1 重戦車工房
【これ】を配備する。
あなたは手番の開始フェイズに<補給>+1または<補給>+3を得る。ただし、<補給>+
3を得たときは、【これ】を箱にしまう。
<啟動> 回合開始時可獲得補給+1;或者補給+3並將本卡除外。


27/45 総統の逆鱗(3)
イベント(障害) PL1/RD+0/VP- 久坂宗次
戦闘に勝利したプレイヤーは【これ】を獲得する【これ】をプレイした時、あなたはい
ずれかのプレイヤーが配備している戦車でも都市でもイベントでもないカードを1枚選
ぶ。それと【これ】を箱にしまう。
戰鬥勝利後,獲得本卡之時,可選擇任一名玩家配備的戰車、都市、事件卡以外的一張卡
將其和本卡一併除外。

28/45 泥濘(2)
イベント(障害) PL-/RD+3/VP- まもウィリアムズ
戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】をいずれかのプレイヤーの戦区に置いて配備さ
せる。
【これ】を戦区に置いているプレイヤーは、戦車や突撃砲の能力によって<戦闘>を得る
ことは一切できない。そのプレイヤーは、いつでも<作戦>+2を支払い、かわりに【こ
れ】を箱にしまってもよい。
戰鬥勝利的玩家將本卡配備到任何一個玩家戰區中。
戰區中持有本卡的玩家不能從戰車或突擊砲的能力中獲得<戰鬥>。
可支付2點行動將本卡除外。


29/45 冬将軍(2)
イベント(障害) PL-/RD+4/VP- 戸橋ことみ
戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】をいずれかのプレイヤーの戦区に置いて配備さ
せる。
【これ】を戦区に置いているプレイヤーが配備中の各部隊は、開始フェイズ中、<補給>
+1を余計に支払わなければ活性化しない。そのプレイヤーは作戦フェイズ中、手札か
ら補給カードを2枚選び、【これ】とともに箱にしまってもよい。
戰鬥勝利的玩家將本卡配備到任何一個玩家戰區中。
戰區中配備本卡的玩家,開始階段若不支付每個部隊1點補給則不能將其活性化。
在作戰階段中可將兩張補給卡及本卡一併除外。


30/45 ソ連狙撃兵軍団(3)
イベント(敵軍) PL1/RD+X/VP1 速水螺旋人
Xは戦闘を行うプレイヤーが配備中の部隊の数に等しい。戦闘に勝利したプレイヤーは
、「これ」を獲得する「これ」をプレイした時、あなたは「これ」を箱にしまってもよ
い。そうしたなら配備カードの山の一番上のカードを1枚とり、それをそのまま配備す
る。
X等同進行戰鬥的玩家配備的部隊數。戰鬥勝利的玩家獲得本卡。
使用本卡時,可將本卡除外,直接將配備牌庫中最上面的一張卡加入配備。

31/45 ソ連親衛戦車軍(3)
イベント(敵軍) PL1/RD+6/VP3 速水螺旋人
戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】を獲得する【これ】をプレイした時、あなたは
【これ】を箱にしまい、代わりに戦場から装甲連隊を1枚獲得してもよい。
戰鬥勝利的玩家,獲得本卡。
使用本卡時,可將本卡除外,獲得戰場中一張裝甲連隊。

32/45 高地(10)
目標(拠点) PL-/RD3/VP- 一日郎
【これ】を獲得したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
【これ】を戦場に戻す?あなたが次回戦闘する目標カードの防御力は<戦闘>?1を得る。
獲得本卡的玩家直接配備本卡。
<啟動> 將本卡回到戰場,戰鬥目標的防禦力-1。

33/45 陣地(10)
目標(拠点) PL-/RD7/VP1 一日郎
【これ】を獲得したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
【これ】を戦場に戻す?あなたが次回戦闘する目標カードの防御力は<戦闘>?2を得る。
獲得本卡的玩家直接配備本卡。
<啟動> 將本卡回到戰場,戰鬥目標的防禦力-2。

(註: 所有都市卡在場上有戰車時都必須先選擇戰車。)
34/45 ミンスク(1)
目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
與本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

35/45 ロストフ(1)
目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

36/45 リガ(1)
目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

37/45 オデッサ(1)
目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

38/45 ハリコフ(1)
目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

39/45 ヴォロネジ(1)
目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

40/45 セバストポリ(1)
目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

41/45 スモレンスク(1)
目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

42/45 キエフ(1)
目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選
び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利
したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

43/45 レニングラード(1)
目標(都市) PL-/RD18/VP12 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車をすべて
、なければ配備中の他の部隊をすべて捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイ
ヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

44/45 スターリングラード(1)
目標(都市) PL-/RD18/VP12 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車をすべて
、なければ配備中の他の部隊をすべて捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイ
ヤーは、直ちに【これ】を配備する。
和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。

45/45 モスクワ(1)
目標(都市) PL-/RD24/VP15 速水螺旋人
【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の部隊をすべて
捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。
いずれかのプレイヤーが【これ】を配備した作戦フェイズの終了時にゲームは終了する

和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至
捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。
當有玩家配備本卡時遊戲結束。
...那捨不捨棄有差嗎XD?

P01 クライストたん(白)
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 隼優紀
【これ】を配備する。
あなたは1ターンに2回戦闘してもよい。あなたは手番の作戦フェイズの開始時に<戦
闘>+Xを得る。Xはあなたが配備中の戦車の数に等しい。

<啟動> 一回合可進行兩次戰鬥。在回合開始時獲得等同配備中戰車數量的<戰鬥>。

P02 クライストたん(赤)
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 隼優紀
【これ】を配備する。
あなたは1ターンに2回戦闘してもよい。あなたは手番の作戦フェイズの開始時に<戦
闘>+Xを得る。Xはあなたが配備中の戦車の数に等しい。
<啟動> 一回合可進行兩次戰鬥。在回合開始時獲得等同配備中戰車數量的<戰鬥>。

P03 ルントシュテットたん
配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 野上武志
【これ】を配備する。ゲーム終了時、あなたの保有する各指揮官と各戦車は追加の<勝
利>+1を得る。
あなたは手番の開始フェイズ中に、配備の山の一番上のカードを底に移してもよい。
配備本卡。在遊戲結束時,你所有的每個指揮官及戰車追加勝利點1點。
在開始階段,可將配備牌庫中最上面的一張牌移到最下方。

P04 アドルフたん
配備(指揮官) PL0/RD3/VP1 久坂宗次
【これ】を配備する。
あなたが戦闘で勝利しなかった手番の終了時に【これ】を他のいずれかのプレイヤーの
戦区に移して配備する。あなたは戦闘で勝利するたびに<ドロー>+2を得る。
當你在戰鬥中沒有獲得勝利,將本卡移到任何一名玩家的配備區。
戰鬥勝利時,獲得抽牌+2。

註:一定要當回合有進行戰鬥並獲得勝利才能保留這張卡。

P05 作戦計画
作戦 PL1/RD4/VP- タカシアキラ
プレイボーナス:<ドロー>+4
【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。
本卡使用後回到戰場。

P06 さらなる援軍
イベント(敵軍) PL1/RD6/VP2 タカシアキラ
あなたはただちにイベントカードを追加で1枚めくる。めくられたイベントカードの防
御力修正値はすべて目標となっている都市の防御力に加える。戦闘に勝利したプレイヤ
ーは【これ】を箱にしまうか、イベントの山の底に移す。
立刻再翻開一張事件卡,將所有翻開的事件卡防禦修正加到都市防禦力上。
戰鬥勝利的玩家可將本卡移出遊戲或放至事件卡牌堆最下方。

P07 ホトたん
配備(指揮官) PL1/RD6/VP2 タカシアキラ
【これ】を配備する。ゲーム終了時、あなたの保有する高地は追加の1VPを得る。
配備本卡。遊戲結束時,你所有的高地追加1VP。

63/84 破壊活動(1)
イベント(障害) PL/RD+2/VP -
【これ】がめくられたら、各プレイヤーは手札を公開する。「保安中隊」が手札になか
った各プレイヤーは、手札を1枚選んで箱にしまう。戦闘に勝利したら、【これ】をイ
ベントの山に戻してシャッフルする。
翻開本卡時,所有玩家公開手牌。手牌中沒有保安中隊的玩家選擇手牌一張移出遊戲。
戰鬥勝利後,本卡回到事件卡牌堆並洗牌。

64/84 航空支援(1)
イベント(空軍) PL/RD??/VP -
Xはあなたの手札の数に等しい。
戦闘に勝利したら、【これ】をイベントの山に戻してシャッフルする。
X等同你的手牌張數。
戰鬥勝利後,本卡回到事件牌堆中洗牌。

65/84 渡河作戦(1)
イベント(障害) PL/RD+4/VP5 -
【これ】がめくられたら、あなたは戦闘宣言を取り消してもよい。そうしたなら、【こ
れ】を山の底に戻し、作戦フェイズを直ちに終了する。取り消さないなら、ただちにイ
ベントカードを追加で2枚めくる。戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】を配備する


翻開本卡時,你可以取消戰鬥宣言。若取消則本卡回到牌庫最下方,作戰階段結束。
不取消的話,立刻再追加翻出兩張事件卡。戰鬥勝利的玩家配備本卡。


※ 編輯: dephille 來自: 123.194.153.43 (06/25 16:27)
kimwang:感覺真的變滿複雜的...不知道實際玩起來如何 06/25 16:59
behemoth:感謝翻譯!:D 06/25 17:08
dephille:稍微看一下規則其實和戰國近似。只是布陣方面比較類似我 06/25 17:10
dephille:之前建議的修訂規則,平時可以放在場中當戰力,想用時就 06/25 17:11
dephille:將其捨棄(BR有其他代價)來發動能力。 06/25 17:11
dephille:然後戰力部份也和想像的一樣,是拿來買目標卡用的:p 06/25 17:12
dephille:另外這遊戲又多一個設計,這回合沒用到的卡片可以保留一 06/25 17:13
dephille:張留到下回合。沒搞錯意思的話代表下回合就有五張能用了. 06/25 17:14
dephille:乍看下來平衡度比戰國好很多,只是不能對戰互動性低了點. 06/25 17:15
behemoth:配備してもよい ←可以選則是否要配備 06/26 01:28
behemoth:配備する ← 一定要配備 06/26 01:29
behemoth:小弟日文不好,我也是剛剛問人,不知道是不是有這差異? 06/26 01:29
dephille:啊,沒錯,我沒注意到有的是一定要配備的XD。 06/26 01:52
※ 編輯: dephille 來自: 123.194.152.155 (06/26 01:57)
behemoth:其實我也是後知後覺才發現的!XD 日文差本來還以為是誤印 06/26 11:27
behemoth:然後打戰嘛,會有輸也有贏啊,打輸了照樣要執行都市指令 06/26 12:36
behemoth:所以那個莫斯科(モスクワ)打輸了你就知道,桀桀桀~ XD 06/26 12:36
dephille:嗯嗯,忘記有打輸的情形了:P。這莫斯科好危險XD。 06/26 19:05
※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (07/29 01:23)
※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (08/24 18:49)
※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/16 22:43)
※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/17 01:36)

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All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2010-06-30T10:30
感覺真的變滿複雜的...不知道實際玩起來如何
Kumar avatar
By Kumar
at 2010-07-02T00:56
感謝翻譯!:D
Dora avatar
By Dora
at 2010-07-02T02:22
稍微看一下規則其實和戰國近似。只是布陣方面比較類似我
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-07-02T15:53
之前建議的修訂規則,平時可以放在場中當戰力,想用時就
將其捨棄(BR有其他代價)來發動能力。
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2010-07-05T22:03
然後戰力部份也和想像的一樣,是拿來買目標卡用的:p
Donna avatar
By Donna
at 2010-07-06T23:49
另外這遊戲又多一個設計,這回合沒用到的卡片可以保留一
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-07-07T06:31
張留到下回合。沒搞錯意思的話代表下回合就有五張能用了.
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-07-08T07:13
乍看下來平衡度比戰國好很多,只是不能對戰互動性低了點.
William avatar
By William
at 2010-07-10T21:14
配備してもよい ←可以選則是否要配備
Ina avatar
By Ina
at 2010-07-13T14:07
配備する ← 一定要配備
小弟日文不好,我也是剛剛問人,不知道是不是有這差異?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-07-16T01:30
啊,沒錯,我沒注意到有的是一定要配備的XD。
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-07-20T18:09
其實我也是後知後覺才發現的!XD 日文差本來還以為是誤印
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-07-22T06:09
然後打戰嘛,會有輸也有贏啊,打輸了照樣要執行都市指令
所以那個莫斯科(モスクワ)打輸了你就知道,桀桀桀~ XD
Emma avatar
By Emma
at 2010-07-23T17:05
嗯嗯,忘記有打輸的情形了:P。這莫斯科好危險XD。

失落的城市 Lost Cities 中文版

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By Poppy
at 2010-06-25T14:05
剛被期末考轟炸完,雨天在家裡閒閒沒事,就生出這篇啦! 圖文好讀網誌版:http://ppt.cc/pMPq 買這款遊戲的原因,純粹是因為標題。 中文說明書上面寫說, 這款遊戲會帶你體驗神祕海洋、雨林、火山、喜馬拉雅山脈還有薩哈拉沙漠。 實際遊玩會發現其實是體驗一款精緻的5色排七,說明書真是幽默。 這是款 ...

運轉潮汐 - Turn The Tide

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By Aaliyah
at 2010-06-24T01:09
因為這幾天入手一套 然後又因為我有收納強迫症(耶?好像在哪聽過) 沒有啦,只是會把這種Party Game帶出去 為了避免盒子受傷就會另外買牌盒(請支持10元商店/大創) 所以又為了不要破壞原本的說明書 就會製造出這種東西來~ http://weselyong.pixnet.net/blog/po ...

玩dixit超過六個人時怎麼辦?

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By Tracy
at 2010-06-22T11:21
※ 引述《USBv2 (USB2.0)》之銘言: : 對於利用朋友聚會的時機推廣dixit, : 很容易人數會在8人左右, : 當然有帶閃光的就自己識相歸為一組, : 可是仍然很難壓到6人以下, : 有時被分成同一組的兩人意見相左, : 也會拖慢些遊戲緊湊度。 : 在dixit 1+2,牌夠多的情形下, : ...

任天堂 花札 大統領 (開箱文)

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By Skylar Davis
at 2010-06-21T21:32
建議完整圖文網誌版: http://newbe2010.pixnet.net/blog/post/8673140 大家一起高喊こいこい世界由我們來拯救 P.S 本文有一點電影夏日大作戰的雷在其中請慎入 至從上個月在PTT的BG板上拜讀了魔桑大的花札介紹文之後 我整個人就完全陷進了這個華麗的小 ...

造船廠 Shipyard

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By Isabella
at 2010-06-20T17:02
圖文blog: http://bghut.pixnet.net/blog/post/31721022 遊戲名稱:造船廠 Shipyard 出版年度:2009 遊戲人數:2-4人 遊戲介紹:時間是1870年。數百年來一直是由帆船統治著海洋,但是現在蒸汽引擎即將主 宰一切。造船工業面臨新的挑戰,世界霸權們 ...