【開箱】瘋狂的浪潮 Tides of Madness - 桌遊
By Tracy
at 2016-10-30T13:42
at 2016-10-30T13:42
Table of Contents
【開箱】瘋狂的浪潮 (德文版...)
http://imgur.com/8pD6B0M 封面
http://imgur.com/XPcULSa 封底
[遊玩人數]: 2-2 (建議2人,除非有人在旁邊發呆或者精分)
[遊戲時間]: 20 min
[遊戲目標]: 在沒有發瘋的狀況下,三回合後得到最高分。
[遊戲機制]: 卡片輪選、成套蒐集、同時進行回合
[語言需求]: 有,但不多。(能力並不困難,就算是德文也可以快速上手)
[卡牌尺寸]: 8*12 (18張)
[遊戲背景]:
「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。
人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,
但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
--霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特
你將扮演探索者試圖發現古老的知識。
探索那些超越時間與人類思考極限的事物。
你將接觸到神秘的邪教、探索已經無人知曉的地方、
遭遇那些令你難以名狀之物、並得知一些人類永遠不該知道的語言(德文?)...
這些知識的恐怖恐怕不是脆弱的人類腦袋可以承受,
你,也許會迷失於這知識(德文) 的漩渦之中....
==
【起始設置】
1.兩位玩家拿取保留指示物各兩片,將瘋狂標記放在方便拿取處
2.洗混牌堆後,一人發五張,其他暫時放旁邊,遊戲開始。
==
【卡牌介紹 & token介紹】
[圖]: http://imgur.com/2VRSNCh 、 http://imgur.com/DyDzE6a
左邊:有無觸手(有的話表示該地點有怪物,選取該牌將導致你拿取瘋狂標記)
左上:種類符號(共五種,代表該張牌屬於什麼樣類型的東西)
右上:該張卡牌在如何算分以及算分時的能力
右下:卡牌名稱
[圖]:http://imgur.com/9mD3lMn
保留指示物(上)、瘋狂標記(下)、50元硬幣(右)
#備註:50元硬幣並不包含在遊戲裡面。
==
【回合流程】
遊戲共玩三局(計三次分),每局回合如下:
1.雙方各從手上選擇一張面朝下蓋在自己面前,並同時翻開。
2.將剩下的牌傳給對方。
#重複上述步驟直到牌全部打出
3.自己面前的卡牌上幾張有觸手符號(卡牌左邊)就拿同數量的瘋狂標記
4.總和(加上前幾局拿到的)最多瘋狂標記的人可以以下二選一:
a) 有病就該吃藥: 退還一個瘋狂標記 (治療神智)
b) 放棄治療: 得到四點分數 (吸收跟多克蘇魯神話 (゚∀。?))
#平手則雙方皆不能選擇
5.雙方結算卡牌效果並算分 (得分,記錄在紀錄紙上)
6.檢查雙方是否有人瘋狂標記9個以上 (有的話遊戲結束)
#第三局不用再做以下步驟
7.雙方將該回合打的五張卡牌拿到手上
8.雙方將一張牌蓋在自己面前,一張牌蓋著丟回盒子
9.確認雙方8都做完後,同時翻開放回盒子 & 自己面前的牌
10.將一個保留標記壓在自己面前那張牌上,該張牌將跟隨你到遊戲最後
11.每人補充兩張新的手牌(手牌還是五張),開始第二局
==
【結束條件】
1.算分階段後有人拿取到9個以上的瘋狂標記,該玩家輸掉(可能兩家同時輸)
2.第三局算完分後加總三局分數,高分的人獲勝。
==
【優點】
1.比第一代「時間的浪潮」多了瘋狂系統,除了要推測對手外還要防止自己瘋掉
2.美術很好看(主觀認為)
3.克蘇魯背景系統讚讚(?)
4.時間短,體積小
5.因為全卡牌都會下,所以策略度也不算太低,很容易想要再來一場
【缺點】
1.牌背設計的跟第一代一樣(不過不能混玩)...沒有因應克蘇魯主題做更動
2.保留板塊變成小小一個(不過好處是不占空間可以欣賞圖片美術)
【其它】
1.本遊戲不包含50元硬幣
2.跟七大奇蹟有87%像,這真的不是「七大奇蹟;對決」嗎?(X
3.不小心買成德文版哭哭喔...(還好字不多且一半以上可以用圖推效果)
4.其他雜圖: http://imgur.com/CUUdI2o 、 http://imgur.com/M8k1bwn
--
all the splendor in the world is not worth a good friend.
世間所有的璀燦寶石都不如一個好基友。
--伏爾泰
--
http://imgur.com/8pD6B0M 封面
http://imgur.com/XPcULSa 封底
[遊玩人數]: 2-2 (建議2人,除非有人在旁邊發呆或者精分)
[遊戲時間]: 20 min
[遊戲目標]: 在沒有發瘋的狀況下,三回合後得到最高分。
[遊戲機制]: 卡片輪選、成套蒐集、同時進行回合
[語言需求]: 有,但不多。(能力並不困難,就算是德文也可以快速上手)
[卡牌尺寸]: 8*12 (18張)
[遊戲背景]:
「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。
人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,
但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
--霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特
你將扮演探索者試圖發現古老的知識。
探索那些超越時間與人類思考極限的事物。
你將接觸到神秘的邪教、探索已經無人知曉的地方、
遭遇那些令你難以名狀之物、並得知一些人類永遠不該知道的語言(德文?)...
這些知識的恐怖恐怕不是脆弱的人類腦袋可以承受,
你,也許會迷失於這知識(德文) 的漩渦之中....
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【起始設置】
1.兩位玩家拿取保留指示物各兩片,將瘋狂標記放在方便拿取處
2.洗混牌堆後,一人發五張,其他暫時放旁邊,遊戲開始。
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【卡牌介紹 & token介紹】
[圖]: http://imgur.com/2VRSNCh 、 http://imgur.com/DyDzE6a
左邊:有無觸手(有的話表示該地點有怪物,選取該牌將導致你拿取瘋狂標記)
左上:種類符號(共五種,代表該張牌屬於什麼樣類型的東西)
右上:該張卡牌在如何算分以及算分時的能力
右下:卡牌名稱
[圖]:http://imgur.com/9mD3lMn
保留指示物(上)、瘋狂標記(下)、50元硬幣(右)
#備註:50元硬幣並不包含在遊戲裡面。
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【回合流程】
遊戲共玩三局(計三次分),每局回合如下:
1.雙方各從手上選擇一張面朝下蓋在自己面前,並同時翻開。
2.將剩下的牌傳給對方。
#重複上述步驟直到牌全部打出
3.自己面前的卡牌上幾張有觸手符號(卡牌左邊)就拿同數量的瘋狂標記
4.總和(加上前幾局拿到的)最多瘋狂標記的人可以以下二選一:
a) 有病就該吃藥: 退還一個瘋狂標記 (治療神智)
b) 放棄治療: 得到四點分數 (吸收跟多克蘇魯神話 (゚∀。?))
#平手則雙方皆不能選擇
5.雙方結算卡牌效果並算分 (得分,記錄在紀錄紙上)
6.檢查雙方是否有人瘋狂標記9個以上 (有的話遊戲結束)
#第三局不用再做以下步驟
7.雙方將該回合打的五張卡牌拿到手上
8.雙方將一張牌蓋在自己面前,一張牌蓋著丟回盒子
9.確認雙方8都做完後,同時翻開放回盒子 & 自己面前的牌
10.將一個保留標記壓在自己面前那張牌上,該張牌將跟隨你到遊戲最後
11.每人補充兩張新的手牌(手牌還是五張),開始第二局
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【結束條件】
1.算分階段後有人拿取到9個以上的瘋狂標記,該玩家輸掉(可能兩家同時輸)
2.第三局算完分後加總三局分數,高分的人獲勝。
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【優點】
1.比第一代「時間的浪潮」多了瘋狂系統,除了要推測對手外還要防止自己瘋掉
2.美術很好看(主觀認為)
3.克蘇魯背景系統讚讚(?)
4.時間短,體積小
5.因為全卡牌都會下,所以策略度也不算太低,很容易想要再來一場
【缺點】
1.牌背設計的跟第一代一樣(不過不能混玩)...沒有因應克蘇魯主題做更動
2.保留板塊變成小小一個(不過好處是不占空間可以欣賞圖片美術)
【其它】
1.本遊戲不包含50元硬幣
2.跟七大奇蹟有87%像,這真的不是「七大奇蹟;對決」嗎?(X
3.不小心買成德文版哭哭喔...(還好字不多且一半以上可以用圖推效果)
4.其他雜圖: http://imgur.com/CUUdI2o 、 http://imgur.com/M8k1bwn
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all the splendor in the world is not worth a good friend.
世間所有的璀燦寶石都不如一個好基友。
--伏爾泰
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