【赤色鋼鐵】:重度歡樂的外國人武士魂 - Switch

By Barb Cronin
at 2007-10-03T12:45
at 2007-10-03T12:45
Table of Contents
最近好不容易有了一台Wii ,大部分時間都是在戰這個【赤色鋼鐵】,我本人雖然
不是重度FPS 需求者,但是對這類型的遊戲也是小有涉獵,剛開始進行遊戲的時候
我必須承認我是有遇到挫折感的XD,準心不太能夠隨心所欲移動,反應時間不太流
暢,轉頭太慢等等。
不過稟持著對硬派槍戰片、麥可曼恩系列電影,以及港式動作片的喜好,我還是硬
著頭皮玩下去。
沒想到,不得了,這一玩下去還真是樂趣十足XD,首先光是劇情設定就已經夠讓人
噴飯:日本極道老大女兒的外國人未婚夫史考特,在一次的家族聚會中被捲入戰火
,被敵人用槍托敲暈(幹嘛不一槍把史考特給掛了勒?XD這還真是黑道英雄片的定
番),醒來之後為了拯救愛人硬著頭皮抓起一把槍衝上去,最後只救到老大佐藤,
眼睜睜看著愛人被擄走。
以上都只是老梗,爆笑的是下面:在逃跑的過程中,敵人拿著武士刀出現在自己與
負傷的佐藤面前,正當我想舉槍把對方掛了的時候,佐藤居然叫史考特把刀子拿起
來跟對手互砍阿XDDDDD,這就是所謂的武士精神?問題是,我不是外國人嗎@@?
這就算了,到目前為止都還只是淡淡的惡搞味,整個遊戲真正開始好玩起來是在與
擄走愛人的對手龍一初次較勁之後才開始好玩的,好玩在哪?龍一一瞬間將史考特
幹倒在地上(佐藤完全不覺得叫一個連刀子都還沒拿穩的外國人去跟人家搞什麼武
士精神是一件很危險的事嗎?),居然還不殺?反而用刀子指著史考特叫他回家去
拿佐藤的傳家寶刀【刀霧】來交換女兒的性命。
愛看港片的人都知道,劇情發展到此就是為了讓主角特訓然後變強,果不其然,佐
藤將刀霧交給史考特,教了一招「佐藤家代代相傳的二刀流必殺技」,然後叫他坐
飛機到東京找一個很強悍的劍術師傅學劍術(從此之後刀戰變得更豐富有趣,容後
再談)。
刀戰變得歡樂,槍戰當然也不遑多讓要增加噱頭阿!
結果就在黑道據點地下俱樂部裡頭遇到了用槍師傅,他說的台詞讓我差點噴飯:「
你知道日本忍者可以暫停時間嗎?」,媽你個保力達B ,這是哪一國的忍者阿XDXD
,重點是從此之後史考特學會了瞬間提高集中力讓時間趨近暫停(其實也有點像【
江湖本色】中的馬克斯佩恩那種子彈時間),可以在暫停的時間中定點瞄準,等到
時間開始啟動之後一口氣將瞄準的點全部擊中,更歡樂的是,能夠只把對方的槍給
打掉,稟持不殺的武士氣概XD
有了這個能力以後我就很愛帶把手槍上場,然後把對手的槍給打飛,簡直有種自己
就是城市獵人的錯覺阿@@
我覺得這款遊戲成功的地方在於臨場感處理的很棒,這點除了畫面美術與歡樂的戰
場音樂有加分之外,大部分必須歸功於Wii 的兩根趣味性十足的體感棒棒,槍戰時
會有強烈的「是自己用手舉著槍在瞄準」的錯覺,而且螢幕中的槍枝還會隨著自己
的操縱器翻轉而轉動,可以從頭到尾學小馬哥橫著拿槍耍帥,至於瞄準不易,敵人
很會躲也成為戰場氛圍的一部份,久了也就不覺得難受了。
刀戰個人覺得很棒,有種猜測敵人出招方向跟心理的快感,也有雙方對峙等待出招
的緊張感,習得連續技之後,如何找出對方破綻攻進死穴也是相當好玩的一部分,
擊敗對手後可以決定對手的命運這點我覺得真是神來一筆,特別是一場死鬥過後,
呼吸還沒恢復流暢時真的很想一刀殺了對方洩憤,可是選擇收刀饒他一命卻可以得
到更大的心理滿足,甩動遙控器的當下真的會覺得是自己在進行收刀的動作,感覺
超爽。
整體而言這款遊戲可以改進的地方雖然還有很多,但是已經能夠讓我充分感受到樂
趣,尤其是外國人的日本觀真的很有趣XD,看到許多人對這款遊戲的評價不高,我
著實覺得有些意外,不過玩遊戲何必太過在乎他人的眼光,能夠讓自己充分歡樂的
就是不可多得的好遊戲。
--
http://anpanmuscle.blog84.fc2.com/
MOVIE & ACG NEVERLAND,縮寫 M‧A‧N
雜談電影、動畫、遊戲、漫畫的地方,不限定區域,只要有趣的一律歡迎
--
不是重度FPS 需求者,但是對這類型的遊戲也是小有涉獵,剛開始進行遊戲的時候
我必須承認我是有遇到挫折感的XD,準心不太能夠隨心所欲移動,反應時間不太流
暢,轉頭太慢等等。
不過稟持著對硬派槍戰片、麥可曼恩系列電影,以及港式動作片的喜好,我還是硬
著頭皮玩下去。
沒想到,不得了,這一玩下去還真是樂趣十足XD,首先光是劇情設定就已經夠讓人
噴飯:日本極道老大女兒的外國人未婚夫史考特,在一次的家族聚會中被捲入戰火
,被敵人用槍托敲暈(幹嘛不一槍把史考特給掛了勒?XD這還真是黑道英雄片的定
番),醒來之後為了拯救愛人硬著頭皮抓起一把槍衝上去,最後只救到老大佐藤,
眼睜睜看著愛人被擄走。
以上都只是老梗,爆笑的是下面:在逃跑的過程中,敵人拿著武士刀出現在自己與
負傷的佐藤面前,正當我想舉槍把對方掛了的時候,佐藤居然叫史考特把刀子拿起
來跟對手互砍阿XDDDDD,這就是所謂的武士精神?問題是,我不是外國人嗎@@?
這就算了,到目前為止都還只是淡淡的惡搞味,整個遊戲真正開始好玩起來是在與
擄走愛人的對手龍一初次較勁之後才開始好玩的,好玩在哪?龍一一瞬間將史考特
幹倒在地上(佐藤完全不覺得叫一個連刀子都還沒拿穩的外國人去跟人家搞什麼武
士精神是一件很危險的事嗎?),居然還不殺?反而用刀子指著史考特叫他回家去
拿佐藤的傳家寶刀【刀霧】來交換女兒的性命。
愛看港片的人都知道,劇情發展到此就是為了讓主角特訓然後變強,果不其然,佐
藤將刀霧交給史考特,教了一招「佐藤家代代相傳的二刀流必殺技」,然後叫他坐
飛機到東京找一個很強悍的劍術師傅學劍術(從此之後刀戰變得更豐富有趣,容後
再談)。
刀戰變得歡樂,槍戰當然也不遑多讓要增加噱頭阿!
結果就在黑道據點地下俱樂部裡頭遇到了用槍師傅,他說的台詞讓我差點噴飯:「
你知道日本忍者可以暫停時間嗎?」,媽你個保力達B ,這是哪一國的忍者阿XDXD
,重點是從此之後史考特學會了瞬間提高集中力讓時間趨近暫停(其實也有點像【
江湖本色】中的馬克斯佩恩那種子彈時間),可以在暫停的時間中定點瞄準,等到
時間開始啟動之後一口氣將瞄準的點全部擊中,更歡樂的是,能夠只把對方的槍給
打掉,稟持不殺的武士氣概XD
有了這個能力以後我就很愛帶把手槍上場,然後把對手的槍給打飛,簡直有種自己
就是城市獵人的錯覺阿@@
我覺得這款遊戲成功的地方在於臨場感處理的很棒,這點除了畫面美術與歡樂的戰
場音樂有加分之外,大部分必須歸功於Wii 的兩根趣味性十足的體感棒棒,槍戰時
會有強烈的「是自己用手舉著槍在瞄準」的錯覺,而且螢幕中的槍枝還會隨著自己
的操縱器翻轉而轉動,可以從頭到尾學小馬哥橫著拿槍耍帥,至於瞄準不易,敵人
很會躲也成為戰場氛圍的一部份,久了也就不覺得難受了。
刀戰個人覺得很棒,有種猜測敵人出招方向跟心理的快感,也有雙方對峙等待出招
的緊張感,習得連續技之後,如何找出對方破綻攻進死穴也是相當好玩的一部分,
擊敗對手後可以決定對手的命運這點我覺得真是神來一筆,特別是一場死鬥過後,
呼吸還沒恢復流暢時真的很想一刀殺了對方洩憤,可是選擇收刀饒他一命卻可以得
到更大的心理滿足,甩動遙控器的當下真的會覺得是自己在進行收刀的動作,感覺
超爽。
整體而言這款遊戲可以改進的地方雖然還有很多,但是已經能夠讓我充分感受到樂
趣,尤其是外國人的日本觀真的很有趣XD,看到許多人對這款遊戲的評價不高,我
著實覺得有些意外,不過玩遊戲何必太過在乎他人的眼光,能夠讓自己充分歡樂的
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