【月光光心慌慌】SIREN:NewTranslation - PS

By Bethany
at 2010-08-14T21:50
at 2010-08-14T21:50
Table of Contents
SIREN:New Translation(死魂曲:新譯),大約一兩年前曾經看過美國玩家的攻略影片
,那時候雖然是開著YOUTUBE,也只有中間在跑影片,但是看影片帶給我的恐怖感令我難
過的看不玩。
然而,這次主題,又讓想起了這款遊戲...。
一個來自美國電視採訪團前往羽生蛇村採訪突然失蹤
在那裡,他們目擊了活祭品的儀式
他們這才發現,自己已經進入了一個無法離開且充滿瘋狂及絕望的世界
另外一方面
一個收到神秘訊息的高中青年也造訪了羽蛇生村
到了這裡才發現一切是那麼的詭異
這名青年也目睹了活祭品的儀式
第一個女孩被害之後,這名青年突然出現搗亂了儀式的進行
同時也阻止了另外一個女孩被殺害,並且想要逃離這個被詛咒的村莊
此時
下起了大雨
如鮮血般的雨水從天降下
空襲警報響起
宛如女妖的歌聲在所有人的腦中環繞不止...
這...就是一切的開始!
躲在哪裡呢~?!
如同BIO5,本作中的屍人也是會聊天說話的,幾乎所有屍人化過的村民,都沒有忘記身為
人的習慣,例如,在遊戲當中出現了鬧鐘的聲音,屍人會被聲音給吸引過去,並且喃喃自
語的說"是誰呢~?"然後走過去把他關掉,或是鎖定玩家之後,玩家躲進了衣櫃,屍人們也
是會嚷嚷著"躲到哪裡去了呢~?"..如此之類的對話,當玩家躲進掩體之後,利用掩體的空
隙或視點擷取系統!,看著這些屍人四處尋找自己的身影,同時搭配噗咚噗咚的心跳聲,實
在讓人有股無形的壓迫感...。
視點擷取系統!
上述所提到的視點擷取系統,實際上是跟劇情設定有所關聯的,不過為了避免捏他,我們
在此不討論這個部份,這個系統主要的功能是可以藉由玩家偵測附近的屍人或夥伴,並且
使用被擷取人的角度來看他們的世界,當使用這個系統的時候,畫面會被分割成兩邊,一
邊是玩家當下狀況,另外一邊則是被擷取人的視點,有的時候躲進掩體,需要靠這個系統
進行判斷是否安全、有得時候則是需要靠這個系統進行劇情的觸發,當然,如果時間夠多
也可以拿這個當作娛樂,看看屍人們平常都在幹些什麼事情。
多角色貫穿劇情!
整個故事的劇情,是由許多角色拼湊而成的,因此,玩家並不會固定操作一個角色,而是
隨著劇情的推進,會交互操作不同的角色,藉此了解整個遊戲中的背景設定,及每個角色
的所追求的人、事、物。
壓力環境的塑造!
遊戲的時空背景在早期的日本村落,絕大多數是在晚上進行遊戲,在近乎沒有BGM的情形
下,陪伴玩家的是雨聲、雷聲及空襲警報的聲響,還有就是屍人們的笑聲、呻吟聲、談話
聲,整個空間瀰漫著詭異且令人不舒服的氣氛,而當接近敵人或是被敵人注視時所發出的
心跳聲也是令人備感壓力的。
美式影集風格!
在遊戲的一開始及每個章節結束,都會有劇情影片的前情提要及下集預告,讓人感覺像是
在看美式影集一般,非常的有趣。
錯縱複雜的謎團!
遊戲中,如果沒有注意的話,常常會感覺像是跳過了什麼東西或是少看了什麼東西,這原
因主要是出現在時間軸的系統以及遊戲劇情上,如果注意看的話,在每個角色交換的時候
都會標上日期及時間,如果玩家願意的話,很容易可以按照時間推算出整個事件流程的先
後順序,另外就是文件的收集也有助玩家了解整個時空背景,再來就是整個遊戲結局玩完
之後,雖然還是留下了不少的謎團,但是實際上還是有跡可尋,這對於喜歡尋找"真相"的
玩家實在是非常的有吸引力。
我會推薦不愛玩恐怖遊戲的玩家,如果願意嘗試的話,可以看看攻略影片來體驗看看這款
遊戲所帶來的恐怖氣氛。
如果是熱愛恐怖遊戲的玩家,建議您晚上開個小夜燈,帶著耳機玩這款遊戲,特別是夜深
人靜的的時候,聽覺會格外的敏感,搭配著遊戲中的空襲警及雷雨聲響會讓人感覺更有壓
力,讓人更容易融入遊戲的恐怖及絕望中。
==============================================================================
題外話
當初想要寫這篇的時候,因為實在是太久之前看的影片了,有些系統跟內容時在想不起來
所以我又看了一次。
但是實際上我不是個愛玩恐怖遊戲的人,我看著看著感覺都不舒服了..
原本可能可以持續追著看,後面大概9分鐘要花18分鐘才能看完,因為一直暫停跟別人聊
天(恢復體力?)然後才接著看完,要不然就是看個一兩章就跑去看動畫解毒一下,不然給
我的壓力實在是太大了...OTL
今天,我終於把他看完了,然後寫下這篇..
真是讓我感動,終於脫離了地獄(死
如果各位看倌有興趣的話
可以到這裡參考看看(簡體影音網站 不喜勿入)
http://v.youku.com/v_playlist/f2137441o1p0.html
以上..!
祝大家能有個愉快的夏天!
--
戦場を翔る金色の翼よ、
かの地に舞い降りた虚ろなる魂を救え!
ヘヴンストライク!!
--
,那時候雖然是開著YOUTUBE,也只有中間在跑影片,但是看影片帶給我的恐怖感令我難
過的看不玩。
然而,這次主題,又讓想起了這款遊戲...。
一個來自美國電視採訪團前往羽生蛇村採訪突然失蹤
在那裡,他們目擊了活祭品的儀式
他們這才發現,自己已經進入了一個無法離開且充滿瘋狂及絕望的世界
另外一方面
一個收到神秘訊息的高中青年也造訪了羽蛇生村
到了這裡才發現一切是那麼的詭異
這名青年也目睹了活祭品的儀式
第一個女孩被害之後,這名青年突然出現搗亂了儀式的進行
同時也阻止了另外一個女孩被殺害,並且想要逃離這個被詛咒的村莊
此時
下起了大雨
如鮮血般的雨水從天降下
空襲警報響起
宛如女妖的歌聲在所有人的腦中環繞不止...
這...就是一切的開始!
躲在哪裡呢~?!
如同BIO5,本作中的屍人也是會聊天說話的,幾乎所有屍人化過的村民,都沒有忘記身為
人的習慣,例如,在遊戲當中出現了鬧鐘的聲音,屍人會被聲音給吸引過去,並且喃喃自
語的說"是誰呢~?"然後走過去把他關掉,或是鎖定玩家之後,玩家躲進了衣櫃,屍人們也
是會嚷嚷著"躲到哪裡去了呢~?"..如此之類的對話,當玩家躲進掩體之後,利用掩體的空
隙或視點擷取系統!,看著這些屍人四處尋找自己的身影,同時搭配噗咚噗咚的心跳聲,實
在讓人有股無形的壓迫感...。
視點擷取系統!
上述所提到的視點擷取系統,實際上是跟劇情設定有所關聯的,不過為了避免捏他,我們
在此不討論這個部份,這個系統主要的功能是可以藉由玩家偵測附近的屍人或夥伴,並且
使用被擷取人的角度來看他們的世界,當使用這個系統的時候,畫面會被分割成兩邊,一
邊是玩家當下狀況,另外一邊則是被擷取人的視點,有的時候躲進掩體,需要靠這個系統
進行判斷是否安全、有得時候則是需要靠這個系統進行劇情的觸發,當然,如果時間夠多
也可以拿這個當作娛樂,看看屍人們平常都在幹些什麼事情。
多角色貫穿劇情!
整個故事的劇情,是由許多角色拼湊而成的,因此,玩家並不會固定操作一個角色,而是
隨著劇情的推進,會交互操作不同的角色,藉此了解整個遊戲中的背景設定,及每個角色
的所追求的人、事、物。
壓力環境的塑造!
遊戲的時空背景在早期的日本村落,絕大多數是在晚上進行遊戲,在近乎沒有BGM的情形
下,陪伴玩家的是雨聲、雷聲及空襲警報的聲響,還有就是屍人們的笑聲、呻吟聲、談話
聲,整個空間瀰漫著詭異且令人不舒服的氣氛,而當接近敵人或是被敵人注視時所發出的
心跳聲也是令人備感壓力的。
美式影集風格!
在遊戲的一開始及每個章節結束,都會有劇情影片的前情提要及下集預告,讓人感覺像是
在看美式影集一般,非常的有趣。
錯縱複雜的謎團!
遊戲中,如果沒有注意的話,常常會感覺像是跳過了什麼東西或是少看了什麼東西,這原
因主要是出現在時間軸的系統以及遊戲劇情上,如果注意看的話,在每個角色交換的時候
都會標上日期及時間,如果玩家願意的話,很容易可以按照時間推算出整個事件流程的先
後順序,另外就是文件的收集也有助玩家了解整個時空背景,再來就是整個遊戲結局玩完
之後,雖然還是留下了不少的謎團,但是實際上還是有跡可尋,這對於喜歡尋找"真相"的
玩家實在是非常的有吸引力。
我會推薦不愛玩恐怖遊戲的玩家,如果願意嘗試的話,可以看看攻略影片來體驗看看這款
遊戲所帶來的恐怖氣氛。
如果是熱愛恐怖遊戲的玩家,建議您晚上開個小夜燈,帶著耳機玩這款遊戲,特別是夜深
人靜的的時候,聽覺會格外的敏感,搭配著遊戲中的空襲警及雷雨聲響會讓人感覺更有壓
力,讓人更容易融入遊戲的恐怖及絕望中。
==============================================================================
題外話
當初想要寫這篇的時候,因為實在是太久之前看的影片了,有些系統跟內容時在想不起來
所以我又看了一次。
但是實際上我不是個愛玩恐怖遊戲的人,我看著看著感覺都不舒服了..
原本可能可以持續追著看,後面大概9分鐘要花18分鐘才能看完,因為一直暫停跟別人聊
天(恢復體力?)然後才接著看完,要不然就是看個一兩章就跑去看動畫解毒一下,不然給
我的壓力實在是太大了...OTL
今天,我終於把他看完了,然後寫下這篇..
真是讓我感動,終於脫離了地獄(死
如果各位看倌有興趣的話
可以到這裡參考看看(簡體影音網站 不喜勿入)
http://v.youku.com/v_playlist/f2137441o1p0.html
以上..!
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