【喜怒哀樂】五味雜陳的遊戲生活 - PS

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By Ula
at 2010-07-27T13:03

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回想起過去到現在PS系列的遊戲,都是喜樂大過於哀怒,我想大概是我奉行"玩遊戲就是要
開心"的主義吧?

不過認真想想,確實還有些可以讓我感受到哀與怒的遊戲。

先說說讓我喜歡到無法自拔的遊戲吧。

機器人大戰系列。

我常常掛在嘴邊,我想大家聽也聽飽了,有人一定會問"為何你會如此熱衷呢?"。

我想原因大概是跨越作品間建立起來的情誼跟劇情吧?

原本應該獨立的故事,因為這個作品的關係,滿足了一直以來許多玩家所期待的夢幻競演
,而由於劇情設定上的關係,不同作品的腳色之間也建立起特殊的革命情感或友誼。

我永遠無法忘記那一套看起來雖然又笨又好笑,但卻又讓我感到熱血、感動的一個公式。

這個公式就是,通常每次打原創LAST BOSS或原創主角相關重要劇情的時候,幾乎各作品的
主角都會出現一些吶喊或是說出令人振奮的台詞。

對我而言,每次在這種重要劇情下,這些吶喊或台詞總是熱血到靈魂深處啊!

至於劇情部份,雖然各作品都有其獨立的劇情與世界觀,但是在機器人大戰系列當中卻可
以被巧妙的融合,甚至創造出全新的劇情。

拿Z當中IF路線關於SEED-D的劇情來說,有一部分的玩家認為這版本的劇情甚至可以代替原
作,由此可見劇本及監督的功力高深。


再來是關於怒的遊戲,有兩三款,先挑一款來說吧,剩下的最後補上。

我想最首選大概是..格鬥美神:武龍。

原本以為會是個可以玩上一陣子的ACT,結果我才玩1HR就把遊戲給玩完了。

就是短短的1HR,我印象沒錯的話也沒什麼特別的隱藏要素,我也幾乎把所有難度都打過一
次。

但..什麼也沒有,毫無反應,就是個小品遊戲。

當下真是倍感悔恨阿...。


接著是關於哀的部分。

這款遊戲就遊戲本身而言我想沒什麼問題,真正哀的大概是他帶來給我的意義跟衝擊吧。

機器人大戰IMPACT。

是的,又回到機器人大戰系列了,不過這片我是沒有玩過的。

會讓我感到難過的原因大概是以前很重的怨念吧,PS2平台上首發的機器人大戰IMPCAT,當
時的我還只有PS,不過因為這款遊戲曾經衝動到不惜跟家裡的人無理取鬧想要弄到台PS2,
雖然最後是沒有幹這件事情,不過真的讓我印象很深。

我永遠無法忘記那第一次看見的流暢動作(相較於PS時代比起),心理是很感動,但是又沒
辦法購入主機讓我感到很難過,只好一看再看店頭PV,試圖滿足自己,但是內心的不甘還
是讓我不爭氣的掉下眼淚。


最後是樂的部分。

這個部分我覺得有兩片,我先挑一片來說吧,剩下的也是之後補上。

我在這裡會選的是..

聖鬥士星矢-冥王十二宮篇-。

看來是頗奇怪的,這片怎麼會被歸類在這裡呢?

我想這大概跟我一起玩的人有很大的關係,我曾經在學校跟我的室友們一起玩過這片,雖
然是片格鬥遊戲,但我覺得可能有些許的小遊戲要素。

第一個就是當腳色被擊倒時,並不會死亡,只要你的手指頭夠靈活,同時連打上下左右、
○╳□△,雅典娜或潘朵拉就會一直呼喊著你的名字幫你復活,不過大約從第三次就很難
再次復活。

第二個就是當腳色使出必殺技時,防禦方要靠反應力按下對應按鈕進行接招動作,接下之
後就會變成雙方僵持模式,攻擊方要不停連打按鈕,防禦方就會變的有點像是節奏遊戲的
形式,要按下相對應的按鍵,假設攻擊方連打的速度越快,掉下來的按鍵就會越多。

由於這兩個要素,再加上同學也是聖鬥士Fans,打起來的時候特別有樂趣,偶爾還會模仿
裡面腳色的動作或說話,讓這款遊戲在我心目中晉升為同樂的遊戲。


===============================Plus分隔線=====================================

有幾款真的也是不得不說..
我把他放到這裡。

怒-Plus

首先第一款,真硬要說不是遊戲的設定或劇情讓我感到憤怒,而是我為我自己的遊戲能力
感到震怒。

這款遊戲就是..

奧汀領域。

就設定、腳色、世界觀、風格、耐玩程度而言,我想都應該是無可挑剔的。

但是,對我而言唯一的困難之處是..操作。

是的,不知道為什麼我覺得我對這款遊戲的操作很不習慣,而且動作感覺會有點卡。

當然也有可能是沒有完全習慣遊戲,不過在習慣之前,我卡了一整個下午的關,卡到最後
感覺動作還不是那麼的流暢,讓我挫折感很大。

一想到花了整個下午在卡關就震怒的把遊戲封印了,不過我想在打完這篇之後會再找時間
去玩他一次,因為我可不想就這樣被遊戲打倒了。

第二款則是..

.hack系列。

這個也是要怪自己了,當初玩完感染擴大(Vol.1)要接惡性變異(Vol2)的時候,因為記憶卡
容量不足的關係,我先進行連動紀錄,之後存檔,然後準備把Vol.1紀錄檔由PS2轉出至隨
身碟丟到電腦上,結果卻因為軟體BUG的關係,導致紀錄全毀。

當下很無言,不過既然都毀了,那就重玩吧。

第二次重玩的時候我開始很小心了,而且所有的紀錄檔也都成功被分完成,開心的放進第
二片,準備繼續進行遊戲時,發現了一個悲劇..

我完全不知道遊戲當中的E-Mail是有連動的,所以在Vol.1的時候都隨性的選,導致Vol.2
一開始有缺少E-Mail的現象,這對於收集狂的我來說是一大打擊,最後,在悔恨之下,我
選擇了重玩第三次..

樂-Plus

這邊要追加的則是,戰國BASARA系列。

戰BA真的是少見的特別遊戲,整體劇情跟腳色設計都很歡樂,有說英文伊達、本多鋼彈、
五本槍..等,還有很多很特別的腳色。

每次玩不同的腳色都可以感受到不一樣歡樂的劇情,而且遊戲模式類似無雙系列,簡單且
容易上手,總體上來講還蠻適合拿來解悶疏壓。

==============================================================================

玩的不夠多,果然有差。
除了玩的少之外,還有很多有點年代了..
所以在寫這篇的時候感覺有點難產..
不過最後總算還是讓我找到屬於我的喜怒哀樂了XD

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我が深淵にて煌めく蒼の刻印よ、
天に昇りて煉獄を照らす光の柱と化せ・・・
走れ、空の聖槍!

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All Comments

Oliver avatar
By Oliver
at 2010-07-30T16:32
機戰真的很棒,一掉坑之後就爬不出來了,期待TGS發佈OG3
Lily avatar
By Lily
at 2010-08-01T13:48
我好像就是為了IMPACT 吵著買ps2..........
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-08-02T22:53
我也期待著OG3但是不要出現在PS3阿..(被毆
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-08-03T03:40
我倒是希望出在PS 3 不然我怨念會很深
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-08-08T02:05
impact太長了 面臨高三的那年 沒有玩完...
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-08-11T00:05
奧丁領域上手也能像打無雙一樣歡樂喔
Gary avatar
By Gary
at 2010-08-12T04:28
奧丁領域真的不論是遊戲性還是劇情都有相當水準
Lily avatar
By Lily
at 2010-08-15T03:17
卡關的話 沒有什麼是C4(火焰瓶)解決不了的問題
本來昨天想實況奧丁領域的 結果PS2摔掛了 囧

板服投稿:PttPs

Lauren avatar
By Lauren
at 2010-07-27T02:42
概念圖: http://tinyurl.com/26j5pru 基本黑、白兩種款式,個人喜好的緣故所以另外弄了棒球T的樣子。 Ptt和Playstation首字皆為英文字母P,所以特別把P字做的比較大。 色彩部份希望呈現的是熱鬧、歡樂的感覺,所以在黑、白T上用了比較多的顏色。 (棒球T走的則是單一色系 ...

徵文-喜怒哀樂

Quintina avatar
By Quintina
at 2010-07-27T01:08
這次來跟大家講講個人遊戲生涯的喜怒哀樂四個時刻 喜: 算一算PS上面總共出了近10款機戰系列,個人最有感情還是Alpha 不管是劇情也好、機體人物也好。 機戰Alpha是取代舊系列(F以前)的Alpha系列第一款遊戲,前前後後出了5款系列作 (Alpha(PS)、Alpha(DC)、Alpha外傳、第二次 ...

回憶走馬燈 FF6 in PlayStation 歌劇院的謝莉絲

Ursula avatar
By Ursula
at 2010-07-26T22:12
相信很多人都記得FF6的歌劇院 http://www.youtube.com/watch?v=ve82FdDfEHM http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm675943 免登入 當時在PS上出了重製版 除了讓人驚喜的以CG動畫呈現天野喜孝的人物 ...

[心得] 板服投稿:極簡PS板服

Ina avatar
By Ina
at 2010-07-26T12:40
啊.. 設計理念... 就是我自己很喜歡白底黑字的東西 也喜歡PS一貫的簡單圖象風格 所以~ 設計出像PATAPON或剪影的風格加上一點點漫畫的元素 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=fjumonkey2andamp;b=4andamp;f=1240941 ...

來寫寫遊戲分類簡稱 [知識+]?

James avatar
By James
at 2010-07-25T16:29
有鑒於這是一個 健康x清新x專業 的Playststion板 (謎:是嗎?感覺好糟糕... 剛才在整合手冊(真的作很棒,希望能持續進化!)中有人提出 運動類型簡稱寫錯的問題 不過...對於分類問題總是持續在改變,其實大家看的懂就好 = =+ 畢竟時代在變阿!!! (茶~ 像是 現在一堆遊戲都 ...