【危機潛伏】試玩分享 - 密室逃脫
By Suhail Hany
at 2021-09-23T14:13
at 2021-09-23T14:13
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圖文連結:
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=5104024152957950&id=100000512468628
不知道上輩子又喝到多少香灰水
居然收到壞主意&藍色迴廊聯名出品的
「#危機潛伏」試玩邀請
收到遊戲包當下覺得...
看這份量應該是小品型的遊戲
大概兩三下就解決掉了
....是我太傻太天真
五個封包搭配精美的故事推進網頁
一種很偵筆風的回憶瞬間湧現
自從玩完偵探筆記2後整個人低迷了一段時間
疫情期間玩線上解謎也玩到一個瓶頸
就是....很難再有什麼主題能再撩起當時那種熱血沸騰
近期實在失望的遠比期待的多
(對...我就是傲驕機歪又難搞的玩家代表...)
就在昨天我很驚喜的
再次沉浸在被一個好友CALL去幫他辦案的小宇宙中
【遊戲特色】
■麻雀雖少體驗具全
整個遊戲界面設計精美簡單清析更勝偵筆
(當然遊戲規模不能與之相較)
但小小的信封袋簡單的幾樣道具
搭配可愛精巧的網頁互動操作
大大提升了遊戲性
謎題跟劇情也是一點都不馬乎
總共花了我約3.5~4小時
題量跟難度絕對可以讓老司機解到不要不要
完整的提示系統讓新手也不用擔心
在每個段落的任務目標餵的清析又不會刻意
以對話訊息的方式互動推進又不嫌老套
■雙層關卡設計
每個關卡都不像表層所看見的那麼簡單
裡層藏著的才是核心真相
逼著人一層層向下挖掘
讓人沉浸在好久不見的"解謎"享受裡
久違的那種每個題目關卡都是會想到要拿頭嚕牆壁
以為自己解開了~~才怪XD
然後乖乖回去檢核所有對話線索跟蛛絲馬跡
才有機會抽絲剝繭
回味那種卡關有多虐
破關就有多爽的痛快
每個段落都"很吃觀察"
絕對不能放過每一處看過摸過的東西XD
實在是被開發團隊的巧思跟用心感動得不要不要
■辦案調查沉浸感十足
主線故事的連環死亡事件
四個檔案中帶出四位關鍵死者
像肉粽一樣串連起巨大的陰謀
令人急於追查下去
只為揭開一個又一個事件真相
在這個亂世之下玩起來帶入感十足
玩到雞皮疙瘩毛骨悚然
從劇情節奏的掌握和關卡謎題的搭配精準到位
甚至是那種會對劇中角色投射感情的營造
(第一人稱對話互動型的劇情設計很容易有這種幻覺)
完全看得出來設計端的野心跟專業
必需要說"用心"不一定等於能設計出"好的體驗"
那絕對是要累積千錘百鍊的經驗
從輸入到輸出玩家通通感受得到
(除了某題我個人不愛其它都覺得無可挑剃)
【遊戲心得】
真的好高興能在台灣看見這樣的作品
當玩家的心靈已經被過度包裝的遊戲周邊道具電到麻木
不想再花那麼多錢買了一堆過度精美卻只為一次性解謎服務的商品
最後堆在家裡占空間不知道能幹嘛
我們懷念的是
在故事裡照見那個萌呆愚蠢
但又打死不退的自己
#危機潛伏 為我們完美示範
就只是回歸紙筆的道具關卡
一點都不影響怎麼用心去說好一個精彩的故事
如何帶給玩家一場難忘的遊戲體驗
真的非常期待它正式上市
更期待這個小宇宙未來還能有續集
真心推薦1~2人體驗最佳
也希望台灣能有更多玩家/設計團隊願意投入解謎桌遊這巨大的藍海中吧
#壞主意工作室
#藍色迴廊
#危機潛伏
#桌上解謎遊戲
--
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=5104024152957950&id=100000512468628
不知道上輩子又喝到多少香灰水
居然收到壞主意&藍色迴廊聯名出品的
「#危機潛伏」試玩邀請
收到遊戲包當下覺得...
看這份量應該是小品型的遊戲
大概兩三下就解決掉了
....是我太傻太天真
五個封包搭配精美的故事推進網頁
一種很偵筆風的回憶瞬間湧現
自從玩完偵探筆記2後整個人低迷了一段時間
疫情期間玩線上解謎也玩到一個瓶頸
就是....很難再有什麼主題能再撩起當時那種熱血沸騰
近期實在失望的遠比期待的多
(對...我就是傲驕機歪又難搞的玩家代表...)
就在昨天我很驚喜的
再次沉浸在被一個好友CALL去幫他辦案的小宇宙中
【遊戲特色】
■麻雀雖少體驗具全
整個遊戲界面設計精美簡單清析更勝偵筆
(當然遊戲規模不能與之相較)
但小小的信封袋簡單的幾樣道具
搭配可愛精巧的網頁互動操作
大大提升了遊戲性
謎題跟劇情也是一點都不馬乎
總共花了我約3.5~4小時
題量跟難度絕對可以讓老司機解到不要不要
完整的提示系統讓新手也不用擔心
在每個段落的任務目標餵的清析又不會刻意
以對話訊息的方式互動推進又不嫌老套
■雙層關卡設計
每個關卡都不像表層所看見的那麼簡單
裡層藏著的才是核心真相
逼著人一層層向下挖掘
讓人沉浸在好久不見的"解謎"享受裡
久違的那種每個題目關卡都是會想到要拿頭嚕牆壁
以為自己解開了~~才怪XD
然後乖乖回去檢核所有對話線索跟蛛絲馬跡
才有機會抽絲剝繭
回味那種卡關有多虐
破關就有多爽的痛快
每個段落都"很吃觀察"
絕對不能放過每一處看過摸過的東西XD
實在是被開發團隊的巧思跟用心感動得不要不要
■辦案調查沉浸感十足
主線故事的連環死亡事件
四個檔案中帶出四位關鍵死者
像肉粽一樣串連起巨大的陰謀
令人急於追查下去
只為揭開一個又一個事件真相
在這個亂世之下玩起來帶入感十足
玩到雞皮疙瘩毛骨悚然
從劇情節奏的掌握和關卡謎題的搭配精準到位
甚至是那種會對劇中角色投射感情的營造
(第一人稱對話互動型的劇情設計很容易有這種幻覺)
完全看得出來設計端的野心跟專業
必需要說"用心"不一定等於能設計出"好的體驗"
那絕對是要累積千錘百鍊的經驗
從輸入到輸出玩家通通感受得到
(除了某題我個人不愛其它都覺得無可挑剃)
【遊戲心得】
真的好高興能在台灣看見這樣的作品
當玩家的心靈已經被過度包裝的遊戲周邊道具電到麻木
不想再花那麼多錢買了一堆過度精美卻只為一次性解謎服務的商品
最後堆在家裡占空間不知道能幹嘛
我們懷念的是
在故事裡照見那個萌呆愚蠢
但又打死不退的自己
#危機潛伏 為我們完美示範
就只是回歸紙筆的道具關卡
一點都不影響怎麼用心去說好一個精彩的故事
如何帶給玩家一場難忘的遊戲體驗
真的非常期待它正式上市
更期待這個小宇宙未來還能有續集
真心推薦1~2人體驗最佳
也希望台灣能有更多玩家/設計團隊願意投入解謎桌遊這巨大的藍海中吧
#壞主意工作室
#藍色迴廊
#危機潛伏
#桌上解謎遊戲
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