【NOVA—蘭飛鴻】刺客體系運作原理&復盤 - 鬥陣特攻
By Bennie
at 2018-10-05T13:08
at 2018-10-05T13:08
Table of Contents
※ 引述《kita (kita)》之銘言:
: ※ 引述《LanFeihong (蘭飛鴻)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=D0Nrgx8HQAE
: : 這期的影片帶大家理解刺客陣的運作原理,滿滿的牛肉哦!!
: : 希望看完之後除了了解每個位置的責任區塊與運作原理外,也能讓大家更重視溝通與
情
: : 交流的重要性
: : 而不是選了閃光,自以為開無雙一個打全部變成散光。
: : 多多開MIC去溝通交換情報,整體的存活率以及彼此的存在感才會提升
: : 想嘗試的朋友們可以組六排體驗一下。大家一起連動 成功的感覺 真的非常爽!
: : 後面也有一場OWL復盤,講述四個核心概念所對應的動作。
: : 有不解的地方可以在提問 我盡量回答:D
: : 也希望能幫我們戰隊粉絲團按個讚~ 非常感謝您
: : NOVA粉絲團 https://www.facebook.com/NOVAEsportsOverwatch/?ref=bookmarks
: 看完影片有一些疑問。
: 1.從影片解講會覺得戰術設計很細膩,但實際上會設計到這麼細節嗎?
: 我是覺得選手臨場發揮應該佔蠻大的比例吧。
: 2.花村這個例子,攻方直接逼點是常見的做法嗎? 可行性高嗎?
: 2-1:雙坦跟慈悲進場時,不會怕被歐瑞莎甚至炸彈鼠牽制而上不到點嗎?
: 2-2:雙坦雙輸出都交掉位移技上點,和尚單人留在門外不會被抓嗎?
: 另外是這個例子中,因為首爾隊只要掉一格就輸了,所以被逼點的壓力更大。
: 可能不是一般狀況。
: 看了其他OWL 花村同陣容的VOD ,常見第一波是搶制高點,有些是直接跳歐瑞莎盾後。
: 直接逼點的好像蠻少的。
: 以下附上參考的VOD:
: Game 2 LDN @ SFS | Stage 4 Week 2
: https://www.twitch.tv/videos/265164675?t=9m30s
: 攻方第一波跳狙擊,而後轉上點。
: Game 2 VAL @ BOS | Stage 4 Week 2
: https://www.twitch.tv/videos/265549698?t=3m45s
: 守方歐瑞莎直接轉上點,Dva 留高台。攻方雙坦源氏跳Dva ,閃光抓狙擊。
: Game 2 FLA @ SEO| Stage 4 Week 3
: https://www.twitch.tv/videos/268344213?t=2m55s
: 攻方第一波雙坦源氏跳屋頂,閃光偷上點。
: 第二波猩猩跳高台歐瑞莎,Dva 源氏上屋頂抓炸彈鼠,閃光偷點。
: 第三波源氏慈悲上屋頂,雙坦閃光打高台。
: Game 2 BOS @ SFS| Stage 4 Week 3
: https://www.twitch.tv/videos/268385399?t=9m10s
: 較近期的場次,守方與之前守右側高台不同,第一時間會轉往左側防守。
: 攻方選擇先交一波技能潛入左側,然後走到點上逼點。
: Game 2 GLA @ NYE | Stage 4 Week 4
: https://www.twitch.tv/videos/270666879?t=3m
: 守方一樣轉守左側。
: 攻方第一波忍者潛入左側後,猩猩選擇直接跳歐瑞莎盾後。
: 第二波忍者潛入左側,猩猩閃光直接交技能上點,慈悲隨後跟上,Dva和尚留在門口。
: 技能CD好後,猩猩直接跳歐瑞莎盾後。
: https://www.twitch.tv/videos/270666879?t=13m15s
: 守方轉守左側。
: 攻方第一波交技能潛入左側後,走到點上逼點。
: 守方歐瑞莎卡點,Dva 奪命抓掉和尚。
: 攻方直接跳後排,守方因雙坦位置不佳被全滅。
: 再更近期的比賽,攻方通常都直接換Goats 上點了,第五周沒有類似的VOD 。
所謂的戰術格局架設,就是逼迫敵方無從選擇,當敵方無論怎麼做都看起來相對劣勢,這
時候優勢面選手的個人發揮效益就會放大。
原則上不管跳奪命還是上點都是圍繞著一個重點,讓輸出無法正常發揮,防止大招輪轉被
放大,在上點逼人下來踩。
逼人下來踩能讓踩點者被躲在門外的和尚掛球並且集火。
戰術設計上,理論上進場路線跟第一波資源分配是很重要的。
尤其是佔領圖+陣地體系,最容易設計。
臨場發揮通常也是在路線規劃好之後 維持相對完整的狀態才有辦法發揮的好。
倫敦的戰略角度而言
攻方有完美掩體
足夠的時間觀察陣容 站位
面對陣地體系只要限制住輸出的發揮在逼迫陣型分解下來踩點,讓坦克位進入一個選擇困
難,製造出一個讓坦克覺得卡點絕對不是最佳選擇,但他又不得不做,就能放大破口。
zunba卡點是他自願的嗎?他也知道人頭沒取得優勢前硬卡風險很高,但他有選擇的餘地
嗎?點上都3個人在踩了。
逼迫敵方無從選擇,這就是戰略格局架設。
影片裡倫敦掌握了首爾完整的站位。
忍者可以干擾奪命,閃光也可以干擾正面。
雙坦+慈悲進場的理由是什麼?你看我的影片7:51的時間軸,在放慢成0.25的播放速度猩
猩第一拍進場 dva+忍者+閃光第二拍 慈悲第三拍進場
而且dva當時也有意識去吸掉老鼠跟歐莎的牽制與傷害。
奪命的第一槍打在猩猩身上,續能打第二槍也需要時間,而且第二槍要射出時忍者就刷過
來了,所以慈悲可以安全跟進去。
再來和尚被抓的問題,首爾在第一拍zunba被爆甲時,全隊的人員負荷已經飽和了,所以
和尚很安全,打輸會戰他也是馬上躲起來,對方又是陣地體系,要衝出來抓和尚也不科學
。
--
: ※ 引述《LanFeihong (蘭飛鴻)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=D0Nrgx8HQAE
: : 希望看完之後除了了解每個位置的責任區塊與運作原理外,也能讓大家更重視溝通與
情
: : 交流的重要性
: : 而不是選了閃光,自以為開無雙一個打全部變成散光。
: : 多多開MIC去溝通交換情報,整體的存活率以及彼此的存在感才會提升
: : 想嘗試的朋友們可以組六排體驗一下。大家一起連動 成功的感覺 真的非常爽!
: : 後面也有一場OWL復盤,講述四個核心概念所對應的動作。
: : 有不解的地方可以在提問 我盡量回答:D
: : 也希望能幫我們戰隊粉絲團按個讚~ 非常感謝您
: : NOVA粉絲團 https://www.facebook.com/NOVAEsportsOverwatch/?ref=bookmarks
: 看完影片有一些疑問。
: 1.從影片解講會覺得戰術設計很細膩,但實際上會設計到這麼細節嗎?
: 我是覺得選手臨場發揮應該佔蠻大的比例吧。
: 2.花村這個例子,攻方直接逼點是常見的做法嗎? 可行性高嗎?
: 2-1:雙坦跟慈悲進場時,不會怕被歐瑞莎甚至炸彈鼠牽制而上不到點嗎?
: 2-2:雙坦雙輸出都交掉位移技上點,和尚單人留在門外不會被抓嗎?
: 另外是這個例子中,因為首爾隊只要掉一格就輸了,所以被逼點的壓力更大。
: 可能不是一般狀況。
: 看了其他OWL 花村同陣容的VOD ,常見第一波是搶制高點,有些是直接跳歐瑞莎盾後。
: 直接逼點的好像蠻少的。
: 以下附上參考的VOD:
: Game 2 LDN @ SFS | Stage 4 Week 2
: https://www.twitch.tv/videos/265164675?t=9m30s
: 攻方第一波跳狙擊,而後轉上點。
: Game 2 VAL @ BOS | Stage 4 Week 2
: https://www.twitch.tv/videos/265549698?t=3m45s
: 守方歐瑞莎直接轉上點,Dva 留高台。攻方雙坦源氏跳Dva ,閃光抓狙擊。
: Game 2 FLA @ SEO| Stage 4 Week 3
: https://www.twitch.tv/videos/268344213?t=2m55s
: 攻方第一波雙坦源氏跳屋頂,閃光偷上點。
: 第二波猩猩跳高台歐瑞莎,Dva 源氏上屋頂抓炸彈鼠,閃光偷點。
: 第三波源氏慈悲上屋頂,雙坦閃光打高台。
: Game 2 BOS @ SFS| Stage 4 Week 3
: https://www.twitch.tv/videos/268385399?t=9m10s
: 較近期的場次,守方與之前守右側高台不同,第一時間會轉往左側防守。
: 攻方選擇先交一波技能潛入左側,然後走到點上逼點。
: Game 2 GLA @ NYE | Stage 4 Week 4
: https://www.twitch.tv/videos/270666879?t=3m
: 守方一樣轉守左側。
: 攻方第一波忍者潛入左側後,猩猩選擇直接跳歐瑞莎盾後。
: 第二波忍者潛入左側,猩猩閃光直接交技能上點,慈悲隨後跟上,Dva和尚留在門口。
: 技能CD好後,猩猩直接跳歐瑞莎盾後。
: https://www.twitch.tv/videos/270666879?t=13m15s
: 守方轉守左側。
: 攻方第一波交技能潛入左側後,走到點上逼點。
: 守方歐瑞莎卡點,Dva 奪命抓掉和尚。
: 攻方直接跳後排,守方因雙坦位置不佳被全滅。
: 再更近期的比賽,攻方通常都直接換Goats 上點了,第五周沒有類似的VOD 。
所謂的戰術格局架設,就是逼迫敵方無從選擇,當敵方無論怎麼做都看起來相對劣勢,這
時候優勢面選手的個人發揮效益就會放大。
原則上不管跳奪命還是上點都是圍繞著一個重點,讓輸出無法正常發揮,防止大招輪轉被
放大,在上點逼人下來踩。
逼人下來踩能讓踩點者被躲在門外的和尚掛球並且集火。
戰術設計上,理論上進場路線跟第一波資源分配是很重要的。
尤其是佔領圖+陣地體系,最容易設計。
臨場發揮通常也是在路線規劃好之後 維持相對完整的狀態才有辦法發揮的好。
倫敦的戰略角度而言
攻方有完美掩體
足夠的時間觀察陣容 站位
面對陣地體系只要限制住輸出的發揮在逼迫陣型分解下來踩點,讓坦克位進入一個選擇困
難,製造出一個讓坦克覺得卡點絕對不是最佳選擇,但他又不得不做,就能放大破口。
zunba卡點是他自願的嗎?他也知道人頭沒取得優勢前硬卡風險很高,但他有選擇的餘地
嗎?點上都3個人在踩了。
逼迫敵方無從選擇,這就是戰略格局架設。
影片裡倫敦掌握了首爾完整的站位。
忍者可以干擾奪命,閃光也可以干擾正面。
雙坦+慈悲進場的理由是什麼?你看我的影片7:51的時間軸,在放慢成0.25的播放速度猩
猩第一拍進場 dva+忍者+閃光第二拍 慈悲第三拍進場
而且dva當時也有意識去吸掉老鼠跟歐莎的牽制與傷害。
奪命的第一槍打在猩猩身上,續能打第二槍也需要時間,而且第二槍要射出時忍者就刷過
來了,所以慈悲可以安全跟進去。
再來和尚被抓的問題,首爾在第一拍zunba被爆甲時,全隊的人員負荷已經飽和了,所以
和尚很安全,打輸會戰他也是馬上躲起來,對方又是陣地體系,要衝出來抓和尚也不科學
。
--
Tags:
線上
All Comments
By Wallis
at 2018-10-09T05:33
at 2018-10-09T05:33
By Sarah
at 2018-10-12T19:46
at 2018-10-12T19:46
By Candice
at 2018-10-16T13:10
at 2018-10-16T13:10
By Edward Lewis
at 2018-10-21T07:44
at 2018-10-21T07:44
Related Posts
遊戲解析度被強制更改有解嗎?
By Bethany
at 2018-10-05T11:51
at 2018-10-05T11:51
2018華盛頓國民 卡色82W80L
By Mia
at 2018-10-05T06:55
at 2018-10-05T06:55
owl rumors
By William
at 2018-10-04T23:47
at 2018-10-04T23:47
[小二]我是你的好鄰居PeterPorker
By Catherine
at 2018-10-04T23:14
at 2018-10-04T23:14
莫伊拉萬聖節Skin
By Frederica
at 2018-10-04T22:08
at 2018-10-04T22:08