【Dark City】中文簡易規則 - 桌遊

By Annie
at 2015-02-22T13:08
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Table of Contents
多圖網誌好讀版:
http://marvelbginfo.blogspot.tw/2015/02/legendary-dark-city-expansion.html
註:ptt版本會有些地方讀得不通順,原因是該處實為圖片,建議直接閱讀好讀版
_____
【基本資料】
-----
遊戲名稱:Legendary: Dark City
出版年份:2013
遊玩人數:1至5
遊玩時間:30至60分
設計者:Devin Low
(此為擴充,需搭配主遊戲方可進行)
【內容物】
-----
-17個英雄,各有14張(1稀有、3特別、5一般a、5一般b)
-5個魔王(Masterminds),各有1張本體卡和4張策略牌,共25張
-6組反派(Villain Groups),各8張,共48張
-2組小嘍囉(Henchmen Groups),各10張,共20張
-8張陰謀(Schemes)
-3種特別路人(Special Bystanders),共11張
上述共350張卡牌
另有一張全彩、全英文說明書
Global Mastermind Abilities:
-----
一開始就宣告:新登場的5個大魔王將配備更G車、更棘手的能力!
簡單來說,不若主遊戲打掛魔王策略卡福利多數都算不賴,Dark City的魔王絕大多數戰
鬥能力都蠻麻煩的XD
新登場英雄(New Heroes):
-----
這次共新增了17位英雄,分為3個陣營。
X-Force:由Cable精心挑選的變種人小隊。本作中共有Cable、金剛狼、鋼人、Domino、
Forge等5位X-Force英雄登場。
Marvel Knights:不屬於同一隊伍/組織,主要在街頭行俠仗義的英雄。本作中共有
Electra、夜魔俠、惡靈戰警、刀鋒戰士、鐵拳、制裁者等6位Marvel Knights登場。
X戰警:繼主遊戲登場了6位後,本作又有主教、藍魔鬼、琴葛雷、X教授、天使、冰人等6
名X戰警颯爽登場。
新能力--「重擊」(Critical Hit):
-----
主遊戲曾有「先打出某特定類型卡後,方可執行追加能力」。本作據此進行延伸,只要「
先打出某『2張』特定類型卡,方卡執行追加能力。」
▲Forge的稀有卡寫明:只要先打出兩張英雄,他就能免費讓魔王上路。
新能力--「瞬移」(Teleport):
-----
凡是卡片上寫有此二字,本回合可選擇不打出來,保留至下一回合,再加入成為額外手牌
。
▲「瞬移」是藍魔鬼的拿手絕活
新能力--「賄賂」(Bribe):
-----
當惡徒/魔王有此能力,則你可利用作為、攻擊之。
▲有錢能使鬼推磨~~
新能力--「靈活」(Versatile):
-----
當你打出上頭寫有「靈活」字樣的卡片時,你要決定將這當成或是。
▲Domino的稀有卡,堪稱「靈活」能力的翹楚
特殊路人(Unique Bystanders):
-----
共有3種:記者、輻射學家、醫護人員。
- 營救記者可讓你多抽一張牌;營救輻射學家則可以KO你的1個英雄或你棄牌堆裡的1個英
雄;營救醫護人員則可以KO你手牌中的1張傷害或任何玩家棄牌堆裡的1張傷害。
- 這些路人也都計為1分。
- 先前路人牌堆是面朝上放置的,在加入這3種特殊路人後,改為先洗牌並面朝下置於路
人牌堆。
8個新陰謀(New Schemes):
-----
參卡片,待日後有機會逐張介紹。
新的挑戰模式(New Challenge Modes):
-----
選用規則,增加難度用。
1. 手牌改為5張(而非6張)。
2. 遊戲開始時每位玩家都各拿1~6張不等的傷害。
3. 魔王永遠上升1。
4. 惡徒上升1~5不等。
5. 抽到陰謀劇變、執行能力後,追加執行魔王的逆襲。
6. 每有1位英雄被KO,便得到1張傷害。
7. 打掛4張魔王策略卡後,還要再打1次魔王以終結遊戲。
8. 抽到陰謀劇變、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
9. 抽到魔王的逆襲、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
10. 每回合從惡徒牌庫翻2張卡,而非1張。
進階單人規則(Advanced Solo Mode):
-----
一般來說,單人模式只配備2張魔王的逆襲,但本作中Stryfe和Mr. Sinister均很依賴魔
王的逆襲以彰顯他們的威力,故如果你單P的話,可選用進階單人規則,規則如下:
- 設置時,放入5張魔王的逆襲。
- 抽到魔王的逆襲、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
- 當惡徒/魔王能力寫到:「其他每位玩家」時,算入自己。
- 抽到陰謀劇變、執行能力後,不KO HQ費用6或以下的英雄,而是將之置於英雄牌庫底。
最後一點是玩Dark City單P的關鍵,這樣就不會太快結束。
卡片說明(Card Clarifications):
-----
- 卡片價值:假如卡片能力需要知曉某卡片的價值,但該卡卻沒寫,將之視為0。
如:金牌手的"High Stakes Jackpot"卡抽到傷害時,他得到+0。
- 展示:假如卡片能力說到要展示牌庫頂的1張卡,而卻沒說之後要將它置於哪,則放回
原處。
- Mr. Sinister:當你與此魔王交戰時,你救下他挾持的所有路人。這與戰鬥能力賦予他
的路人不同掛,即,若該魔王的戰鬥能力是被擊敗後可再挾持路人,則先救下他原先綁架
的路人後、再使之挾持新的路人。
- X-Cutioners's Song:本陰謀指涉的「敵人」(Enemy)包含了惡徒(Villain)或是魔
王(Mastermind)。而因為魔王並不視為惡徒,魔王不會像惡徒一樣增加。
- Detonate the Helicarrier:在此陰謀下,翻到陰謀劇變時,需先炸掉HQ一處(該位置
英雄已KO 6次),才可依序從左邊的HQ往右邊一路炸過去。
- 卡片效應(Card Effect):獨眼龍的"Unending Energy"卡,不適用於惡徒帶著路人脫
逃棄手牌的情況,因為那是遊戲規則(惡徒帶著路人脫逃方需棄牌),而非卡片效應。
- 擊敗(Defeat):當一張卡片寫到「(免費)擊敗惡徒/魔王」,仍要執行其戰鬥效果
,但可無視惡徒Zero、Forearm之能力。
- 擁有(Own):玩家擁有手牌、個人牌堆、棄牌堆、計分堆等所有卡片的所有權。
- 療癒與魔王(Healing and Masterminds):作為新規則,玩家不得在使用療癒傷害效
果的同時,擊敗魔王。
【心得】
-----
1. 相較主遊戲,本擴充有更多的英雄、更機車的壞蛋,但價碼只要主遊戲大概一半多一
些,相當實惠。
2. 新增要素不少之外,美術亦有變革,原先被某些玩家評為一成不變、誠意不足的英雄
作畫,在此擴充改為每位英雄均有4種不同圖樣,雖然又因此被某些玩家評為太花俏啦(
XD),但無疑讓遊戲增添了更豐富的色彩,之後的擴充也都沿用此設定。
3. 沒有Hope Summers的token略顯可惜,不過小弟手癢自製了,參延伸閱讀。
--
【Legendary】中文名詞解釋
http://marvelbginfo.blogspot.tw/2015/02/legendary-marvel-dbg.html
【桌遊開箱】Marvel 復仇者聯盟:神盾局的危機
http://marvelbginfo.blogspot.tw/2015/02/marvel-avengers-assemble.html
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http://marvelbginfo.blogspot.tw/2015/02/legendary-dark-city-expansion.html
註:ptt版本會有些地方讀得不通順,原因是該處實為圖片,建議直接閱讀好讀版
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【基本資料】
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遊戲名稱:Legendary: Dark City
出版年份:2013
遊玩人數:1至5
遊玩時間:30至60分
設計者:Devin Low
(此為擴充,需搭配主遊戲方可進行)
【內容物】
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-17個英雄,各有14張(1稀有、3特別、5一般a、5一般b)
-5個魔王(Masterminds),各有1張本體卡和4張策略牌,共25張
-6組反派(Villain Groups),各8張,共48張
-2組小嘍囉(Henchmen Groups),各10張,共20張
-8張陰謀(Schemes)
-3種特別路人(Special Bystanders),共11張
上述共350張卡牌
另有一張全彩、全英文說明書
Global Mastermind Abilities:
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一開始就宣告:新登場的5個大魔王將配備更G車、更棘手的能力!
簡單來說,不若主遊戲打掛魔王策略卡福利多數都算不賴,Dark City的魔王絕大多數戰
鬥能力都蠻麻煩的XD
新登場英雄(New Heroes):
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這次共新增了17位英雄,分為3個陣營。
X-Force:由Cable精心挑選的變種人小隊。本作中共有Cable、金剛狼、鋼人、Domino、
Forge等5位X-Force英雄登場。
Marvel Knights:不屬於同一隊伍/組織,主要在街頭行俠仗義的英雄。本作中共有
Electra、夜魔俠、惡靈戰警、刀鋒戰士、鐵拳、制裁者等6位Marvel Knights登場。
X戰警:繼主遊戲登場了6位後,本作又有主教、藍魔鬼、琴葛雷、X教授、天使、冰人等6
名X戰警颯爽登場。
新能力--「重擊」(Critical Hit):
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主遊戲曾有「先打出某特定類型卡後,方可執行追加能力」。本作據此進行延伸,只要「
先打出某『2張』特定類型卡,方卡執行追加能力。」
▲Forge的稀有卡寫明:只要先打出兩張英雄,他就能免費讓魔王上路。
新能力--「瞬移」(Teleport):
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凡是卡片上寫有此二字,本回合可選擇不打出來,保留至下一回合,再加入成為額外手牌
。
▲「瞬移」是藍魔鬼的拿手絕活
新能力--「賄賂」(Bribe):
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當惡徒/魔王有此能力,則你可利用作為、攻擊之。
▲有錢能使鬼推磨~~
新能力--「靈活」(Versatile):
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當你打出上頭寫有「靈活」字樣的卡片時,你要決定將這當成或是。
▲Domino的稀有卡,堪稱「靈活」能力的翹楚
特殊路人(Unique Bystanders):
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共有3種:記者、輻射學家、醫護人員。
- 營救記者可讓你多抽一張牌;營救輻射學家則可以KO你的1個英雄或你棄牌堆裡的1個英
雄;營救醫護人員則可以KO你手牌中的1張傷害或任何玩家棄牌堆裡的1張傷害。
- 這些路人也都計為1分。
- 先前路人牌堆是面朝上放置的,在加入這3種特殊路人後,改為先洗牌並面朝下置於路
人牌堆。
8個新陰謀(New Schemes):
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參卡片,待日後有機會逐張介紹。
新的挑戰模式(New Challenge Modes):
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選用規則,增加難度用。
1. 手牌改為5張(而非6張)。
2. 遊戲開始時每位玩家都各拿1~6張不等的傷害。
3. 魔王永遠上升1。
4. 惡徒上升1~5不等。
5. 抽到陰謀劇變、執行能力後,追加執行魔王的逆襲。
6. 每有1位英雄被KO,便得到1張傷害。
7. 打掛4張魔王策略卡後,還要再打1次魔王以終結遊戲。
8. 抽到陰謀劇變、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
9. 抽到魔王的逆襲、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
10. 每回合從惡徒牌庫翻2張卡,而非1張。
進階單人規則(Advanced Solo Mode):
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一般來說,單人模式只配備2張魔王的逆襲,但本作中Stryfe和Mr. Sinister均很依賴魔
王的逆襲以彰顯他們的威力,故如果你單P的話,可選用進階單人規則,規則如下:
- 設置時,放入5張魔王的逆襲。
- 抽到魔王的逆襲、執行能力後,追加從惡徒牌庫翻一張牌。
- 當惡徒/魔王能力寫到:「其他每位玩家」時,算入自己。
- 抽到陰謀劇變、執行能力後,不KO HQ費用6或以下的英雄,而是將之置於英雄牌庫底。
最後一點是玩Dark City單P的關鍵,這樣就不會太快結束。
卡片說明(Card Clarifications):
-----
- 卡片價值:假如卡片能力需要知曉某卡片的價值,但該卡卻沒寫,將之視為0。
如:金牌手的"High Stakes Jackpot"卡抽到傷害時,他得到+0。
- 展示:假如卡片能力說到要展示牌庫頂的1張卡,而卻沒說之後要將它置於哪,則放回
原處。
- Mr. Sinister:當你與此魔王交戰時,你救下他挾持的所有路人。這與戰鬥能力賦予他
的路人不同掛,即,若該魔王的戰鬥能力是被擊敗後可再挾持路人,則先救下他原先綁架
的路人後、再使之挾持新的路人。
- X-Cutioners's Song:本陰謀指涉的「敵人」(Enemy)包含了惡徒(Villain)或是魔
王(Mastermind)。而因為魔王並不視為惡徒,魔王不會像惡徒一樣增加。
- Detonate the Helicarrier:在此陰謀下,翻到陰謀劇變時,需先炸掉HQ一處(該位置
英雄已KO 6次),才可依序從左邊的HQ往右邊一路炸過去。
- 卡片效應(Card Effect):獨眼龍的"Unending Energy"卡,不適用於惡徒帶著路人脫
逃棄手牌的情況,因為那是遊戲規則(惡徒帶著路人脫逃方需棄牌),而非卡片效應。
- 擊敗(Defeat):當一張卡片寫到「(免費)擊敗惡徒/魔王」,仍要執行其戰鬥效果
,但可無視惡徒Zero、Forearm之能力。
- 擁有(Own):玩家擁有手牌、個人牌堆、棄牌堆、計分堆等所有卡片的所有權。
- 療癒與魔王(Healing and Masterminds):作為新規則,玩家不得在使用療癒傷害效
果的同時,擊敗魔王。
【心得】
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1. 相較主遊戲,本擴充有更多的英雄、更機車的壞蛋,但價碼只要主遊戲大概一半多一
些,相當實惠。
2. 新增要素不少之外,美術亦有變革,原先被某些玩家評為一成不變、誠意不足的英雄
作畫,在此擴充改為每位英雄均有4種不同圖樣,雖然又因此被某些玩家評為太花俏啦(
XD),但無疑讓遊戲增添了更豐富的色彩,之後的擴充也都沿用此設定。
3. 沒有Hope Summers的token略顯可惜,不過小弟手癢自製了,參延伸閱讀。
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【Legendary】中文名詞解釋
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