『拉普拉斯的神子』OB後的閒聊 - 線上

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好讀版 http://goo.gl/wqSX3c

文章相片 https://goo.gl/photos/HesF78DYFgmBUaQA7

之前在(傳奇)版上寫了一篇CB後的簡單心得,今天OB之後也玩了幾天再來跟大家聊一下~

遊戲畫面,當時對於2.5D的視覺感受是沒有怨言的,畢竟早就行之有年的"RO仙境傳說、
三國演義ONLINE"、還有歐美發起的"暗黑破壞神、火炬之光(?)、絕冬城之夜"等遊戲
都是以這種斜著走的2.5D畫面的遊戲。

因此這樣的畫面大概只有對於習慣了3D MMORPG的玩家們來說覺得這款"神子"怎麼
有技術倒退的感覺,這也無可厚非,畢竟要說近年來在台灣可以正式玩到有繁體中文
的PC ONLINE(MMORPG)來說全部都是3D的人物與遊戲背景畫面,玩家們幾乎都可以
以蹲下的角度看胖次(X)...以上下左右365度來看人物、怪物以及遊戲場景(O)。

接下來要聊的就是"神子"的任務設計以及怪物重生的問題。

目前,我在第一個伺服器並玩到了LV20,主線任務方面就很單純的【看劇情】【大量
打怪】【進入副本打BOSS】,當初CB心得中就是這一點讓我覺得"神子"怎麼這麼像
WEB GAME!!

但是OB後覺得不是類似WEB GAME感受的問題,而是問題出在主線任務的設計~

主線任務中都是打怪,而且打怪的數量卻要如此龐大 + 怪物為原地重生 + 重生速度好快
又好滿!!對了,還有因為怪物都是主動怪、怪物頗密集的,攻擊會三不五時的掃到其他怪
的颱風尾,因此綜合上述幾個要點會讓人覺得怪物幾乎打不停XD

打副本的時候也基本上是要開無雙下去,因為清掃怪物的數量之大,唯一欣慰的就是
打BOSS的時候稍為的脫離了無雙的模式,而戰士雖然能夠硬幹但硬幹也不是萬能,有時候
還是得閃一下BOSS的技能才能降低吃土機率(以上為單人模式)。

最後就"神子"這款遊戲來說,雖然巴哈一堆人在酸但整體上其實還算OK。而我個人比較
好奇的是為啥目前台灣的兩大PC ONLINE的研發公司:傳奇、思維在近期的作品都是採用
2.5D視角的玩法,而思維的"烈焰戰記"玩起來的感覺也很妙,雖然沒有WEB GAME的錯覺
而是更有暗黑STYLE的影子,但美術與系統介面上也是讓人覺得霧煞煞,或許是暗黑3
的復出讓這兩家的企劃萌生了這種視角的概念吧XD

最後附上神子的兩個遊戲影片

人物角色
https://youtu.be/aUIlWwBs24E

遊戲畫面
https://youtu.be/qlMxTNqhDEM

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All Comments

Belly avatarBelly2016-03-22
為什麼傳奇的遊戲每款畫風跟美術風格都一模一樣?
光這點就讓人很不想玩
Ula avatarUla2016-03-23
畫風和美術風格一樣可以接受 系統沒有做更好很遺憾
Genevieve avatarGenevieve2016-03-27
畫風就同樣的引擎跟同班人馬的關係吧~哈
Dorothy avatarDorothy2016-04-01
畫風倒還好,比較希望設定上有差異性
如果畫風差很多但設定幾乎一樣,那只是換個畫風玩同
樣遊戲而已
Aaliyah avatarAaliyah2016-04-02
所謂的設定指的是那些呀~?
Oscar avatarOscar2016-04-06
他們名將列傳不一樣啊XD
Lauren avatarLauren2016-04-07
就風格上應該要有明顯不同,包括職業技能等等的設定
Edith avatarEdith2016-04-09
像呆阿伯是動作取向,跟絕冬這種D&D系列就差很多
前者強調殺怪爽快,後者比較強調職業特色、劇情等
Gilbert avatarGilbert2016-04-13
戰鬥無鎖定目標 + 2.5D視角 感覺不錯呀
Kelly avatarKelly2016-04-16
整體感覺還不賴,但可以說這款遊戲的功力依舊沒突破
還是有點卡卡的感覺
Lucy avatarLucy2016-04-21
其實Diablo-like的路線我覺得有點到瓶頸了,現在的
骯賴很少不走這個路線,雷同性太高
Yuri avatarYuri2016-04-21
救世主之子
Brianna avatarBrianna2016-04-23
這一篇可以適用到幻想以後的所有傳奇遊戲對吧
Delia avatarDelia2016-04-28
玩過多款傳奇的game,幾乎都有練到滿等,唯獨這款真
的玩不下去,一樣的畫面鎖2.5D實在沒啥意義
Kyle avatarKyle2016-05-02
BUG超多 小不開心QQ
Jack avatarJack2016-05-04
拉普拉斯的數