※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 我想講其中一個"個人認為"的原因:
: 加入FE造成本遊戲的格格不入(looking wierd)。
我破台了, 我也談談我"個人的看法"
我想講的其實道理很簡單
這東西宣傳不夠力, 就這樣
單純來說, 這作品竟然沒有TV播放, 影響差超大(完
沒錯, 這一款大作竟然缺乏宣傳, 老任真的不知道在想啥
連Nintendo Direct都寧願忘記去宣傳這款
這讓我想到當年神奇101的悲劇
--
回到遊戲感想好了
其實最大的問題並不是因為FE造成本遊戲的格格不入
我想玩過的大多數玩家抱怨的點 全部都是 "FE的元素太少了"
反而是因為FE元素太少讓人覺得失望
飛馬三姐妹只有一個趴歐拉根本不能滿足我阿
蕾那也沒有 瑪莉亞也沒有 一堆FE初代名人都沒登場
然後歌徳還入錯勢力登場打醬油, 你有沒有搞錯阿~
把它拆成幾個原因來說
1. 要不就是初代 要不就是覺醒, FE混在一起導致兩邊劇情都不對頭
2. FE的人際關係利用太低, 低到讓人覺得這寫劇本的一定沒玩過
(或是玩的時候根本不看日文)
首先談初代好了, 三方關係多到爆炸, 像是阿貝爾的三角關係
琳達 對 馬力克 對 馬爾斯老姐 對 漢斯
這幾個初代來說比較有名的要素沒進入非常怪
其次還有像是卡謬這種魅力高的反派也都沒登場
有了卡謬, 就會有米捏娃, 還有瑪利亞
三兄妹立場的拉扯很容易寫在遊戲中的敵我兩派對立中 沒用(炸
而作者甚至套用了一個全員喪失記憶切割了兩作品的關連
唱歌跳舞我根本沒意見, 不如說這部分很好
但斧男三兄弟只有登場兩個, 我覺得很怪
3. 就談初代設定好了, 這次使用光之戲曲取代火炎之紋章
取代點不正常的地方在於連世界觀的連結都偏弱
然後三把神器只有法爾西翁和巴爾提亞有登場, 我們的槍哩
阿...這次那個職業是拿斧頭的不能用...
從很多地方可以看出來寫這個劇本的人對劇情的考究幾乎可以說是放棄
連設定也都算放棄的狀態
其實劇情從暗之教會率領大軍入侵另一個日本,
然後主角們發現這些都是幾個被戀愛所苦,被仁義所苦的導致被心控的人
這樣劇本概念其實就出來了
但是上述都是後續感想, 初發FE根本不會有人玩到這麼多內容
所以也不可能有多少影響
: 至此,很顯然對我來講,單純的PersonaU我就會買了。
: 至於人氣...
: 要我證明嗎? 要怎麼證明FE角色人氣這種東西?
1994年紋章之謎的銷售量是77萬片, 或許20年前這樣子的資訊對新生代玩家看不懂
但那時代能賣到這樣已經算紅到一個爆炸了
我自己也玩很少FE, 不敢說是44
SFC 紋章之謎 聖戰系譜 拖拉基亞776 <=Safy就是出自這遊戲,雖然我更愛馬莉坦
GBA 烈火之劍 聖魔的光石 沒玩過封印之劍,所以當初對劍聖媽沒啥感覺
GC 蒼炎
WII 曉女, 我使用率最高的竟然是少女心的梅格...
NDS 新暗黑龍 新紋章(L難度也只有停在20話..誰叫當初當兵玩的時候被抓到然後...)
3DS 覺醒 IF
PS 涙之環, PS2貝維克有限定版但是從來沒拆開來過...所以算沒玩巴
我不覺得真的玩過每個聖火的人會喜歡遊戲性到可以無視劇情
去看各大聖火論壇, 或是隔壁NDS版討論聖火覺醒orIF
幾乎感想都是集中在角色人氣&劇情上
說很看重戰略性而不會去注意劇情是很難理解的
而且劇情這種東西都是靠人去推進的
FE的劇情有看過都知道加賀時代的戰爭都是以人為本去展開的
否則紋章之謎是在打三小?
不如去玩西洋棋和象棋省錢又環保
而且歐美SLG玩家很喜歡FE這種西式硬派戰棋類遊戲
FE對這次劇情推進從頭有影響的都只有一個Tiki而已, 雖然看她活繃亂跳我很滿足
賣不好的原因不就只是聖誕節大戰
手機遊戲狂發狂炸炸到聖誕接除夕一堆人都忘記有這款的存在
我手機遊戲接力賽還要速度拼這塊拼到我跨年跨到快勞賽
聖誕節前後真的不適合發大作, 以日本的文化來說更是如此...
但說真的這款並不差, 想玩就去玩其實我也不會刻意說請各位一定要去玩這款
畢竟真的有心想要玩的人自己就會想搞台WiiU或是找人借
我第一輪打完HARD要接著打L難度, 打到第二章慢慢推, 還是感覺得到新鮮感
就這樣, 我覺得她是一款很優質的RPG
至少他不會給你一個真的仲間
--
「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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: 我想講其中一個"個人認為"的原因:
: 加入FE造成本遊戲的格格不入(looking wierd)。
我破台了, 我也談談我"個人的看法"
我想講的其實道理很簡單
這東西宣傳不夠力, 就這樣
單純來說, 這作品竟然沒有TV播放, 影響差超大(完
沒錯, 這一款大作竟然缺乏宣傳, 老任真的不知道在想啥
連Nintendo Direct都寧願忘記去宣傳這款
這讓我想到當年神奇101的悲劇
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回到遊戲感想好了
其實最大的問題並不是因為FE造成本遊戲的格格不入
我想玩過的大多數玩家抱怨的點 全部都是 "FE的元素太少了"
反而是因為FE元素太少讓人覺得失望
飛馬三姐妹只有一個趴歐拉根本不能滿足我阿
蕾那也沒有 瑪莉亞也沒有 一堆FE初代名人都沒登場
然後歌徳還入錯勢力登場打醬油, 你有沒有搞錯阿~
把它拆成幾個原因來說
1. 要不就是初代 要不就是覺醒, FE混在一起導致兩邊劇情都不對頭
2. FE的人際關係利用太低, 低到讓人覺得這寫劇本的一定沒玩過
(或是玩的時候根本不看日文)
首先談初代好了, 三方關係多到爆炸, 像是阿貝爾的三角關係
琳達 對 馬力克 對 馬爾斯老姐 對 漢斯
這幾個初代來說比較有名的要素沒進入非常怪
其次還有像是卡謬這種魅力高的反派也都沒登場
有了卡謬, 就會有米捏娃, 還有瑪利亞
三兄妹立場的拉扯很容易寫在遊戲中的敵我兩派對立中 沒用(炸
而作者甚至套用了一個全員喪失記憶切割了兩作品的關連
唱歌跳舞我根本沒意見, 不如說這部分很好
但斧男三兄弟只有登場兩個, 我覺得很怪
3. 就談初代設定好了, 這次使用光之戲曲取代火炎之紋章
取代點不正常的地方在於連世界觀的連結都偏弱
然後三把神器只有法爾西翁和巴爾提亞有登場, 我們的槍哩
阿...這次那個職業是拿斧頭的不能用...
從很多地方可以看出來寫這個劇本的人對劇情的考究幾乎可以說是放棄
連設定也都算放棄的狀態
其實劇情從暗之教會率領大軍入侵另一個日本,
然後主角們發現這些都是幾個被戀愛所苦,被仁義所苦的導致被心控的人
這樣劇本概念其實就出來了
但是上述都是後續感想, 初發FE根本不會有人玩到這麼多內容
所以也不可能有多少影響
: 至此,很顯然對我來講,單純的PersonaU我就會買了。
: 至於人氣...
: 要我證明嗎? 要怎麼證明FE角色人氣這種東西?
1994年紋章之謎的銷售量是77萬片, 或許20年前這樣子的資訊對新生代玩家看不懂
但那時代能賣到這樣已經算紅到一個爆炸了
我自己也玩很少FE, 不敢說是44
SFC 紋章之謎 聖戰系譜 拖拉基亞776 <=Safy就是出自這遊戲,雖然我更愛馬莉坦
GBA 烈火之劍 聖魔的光石 沒玩過封印之劍,所以當初對劍聖媽沒啥感覺
GC 蒼炎
WII 曉女, 我使用率最高的竟然是少女心的梅格...
NDS 新暗黑龍 新紋章(L難度也只有停在20話..誰叫當初當兵玩的時候被抓到然後...)
3DS 覺醒 IF
PS 涙之環, PS2貝維克有限定版但是從來沒拆開來過...所以算沒玩巴
我不覺得真的玩過每個聖火的人會喜歡遊戲性到可以無視劇情
去看各大聖火論壇, 或是隔壁NDS版討論聖火覺醒orIF
幾乎感想都是集中在角色人氣&劇情上
說很看重戰略性而不會去注意劇情是很難理解的
而且劇情這種東西都是靠人去推進的
FE的劇情有看過都知道加賀時代的戰爭都是以人為本去展開的
否則紋章之謎是在打三小?
不如去玩西洋棋和象棋省錢又環保
而且歐美SLG玩家很喜歡FE這種西式硬派戰棋類遊戲
FE對這次劇情推進從頭有影響的都只有一個Tiki而已, 雖然看她活繃亂跳我很滿足
賣不好的原因不就只是聖誕節大戰
手機遊戲狂發狂炸炸到聖誕接除夕一堆人都忘記有這款的存在
我手機遊戲接力賽還要速度拼這塊拼到我跨年跨到快勞賽
聖誕節前後真的不適合發大作, 以日本的文化來說更是如此...
但說真的這款並不差, 想玩就去玩其實我也不會刻意說請各位一定要去玩這款
畢竟真的有心想要玩的人自己就會想搞台WiiU或是找人借
我第一輪打完HARD要接著打L難度, 打到第二章慢慢推, 還是感覺得到新鮮感
就這樣, 我覺得她是一款很優質的RPG
至少他不會給你一個真的仲間
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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