「棋風」是未來棋軟發展的重頭戲 - 圍棋

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KataGo橫空出世後,棋力、最大化官子什麼的已不成問題,該是增加棋風變化,提升寓教
於樂功能的時刻了。

建構AI「棋風」可以從以下方面做:

1. 選擇性設定:很多盤面AI會出現大量勝率接近的可著點,可以設定一接受域,比如說
最高勝率著點-2%內的著手,都視為可接受。再對不同角色,賦予其不同的價值判斷邏輯
,用這個邏輯在可著點裡選點。比如說愛好高位,可以取越接近K10(天元)的點;相反愛
好低位,就取越遠離K10(天元)的點。又或者特別喜歡打入,可以設定當對方最大塊模樣
大於某數值的時候,優先取下在裡面的點...等等。這部份做得好會讓每個角色有很大差
異。

2. 開局庫設定:某些角色會有特別愛下的佈局跟定式,這部份就用開局庫方式解決。

3. 序盤手法設定:開局完之後有一些慣用手法,這部份要針對不同角色對特定型的選點
建立模組。

4. 用時設定:部份角色會有特殊用時分配。


接下來以一些人物舉例說明:

1. 秀策:佈局當然是135,以小目、目外、高目為主的古棋佈局。特別喜歡小尖。

2. 吳清源:星、三三、大雪崩、二間高掛。執白有時會用相對小目,執黑有機會初手天
元跟你下模仿棋。

3. 武宮正樹:二三四五連星,重視高位。你掛角或分投有機率直接被鎮。

4. 趙治勳:地溝流,先撈後洗。

5. 李昌鎬:佈局選堅實棋型,酷愛拆二。局面領先會優先考慮安定自己的棋甚至拆一。
官子極大化。

6. 李世石:早期打入,手法上熱愛分斷戰鬥,無論自己的棋會不會死。

7. 楚陽春:陽春流高位佈局。

8. 磨王邱峻:走棋特別磨嘰,分支複雜的戰鬥追求勝率極大化,有機會讓玩家對著電腦
發呆1小時。


以上純屬舉例,實際上做肯定會有真實人物肖像權或題材IP問題(最可能就棋魂),這部份
就交給公司Boss去頭痛。

另外就是開放介面提供玩家自訂棋風選項,這樣玩家就有機會透過自行測試,自訂屬於玩
家喜歡的分析跟對戰模式,又或者自創新角色等。


以上純屬虛構

前提是商業化要有人做


End


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All Comments

Isla avatarIsla2020-11-12
張栩黑洞流
Ethan avatarEthan2020-11-12
以AI對人的勝率 確實想怎麼下都行
Elizabeth avatarElizabeth2020-11-13
其實就遊戲性來說,這個方向性完全是可行的沒錯
Linda avatarLinda2020-11-17
事實上同樣的事情,在麻將遊戲這方向上早已經行之有年
Dora avatarDora2020-11-19
很久以前有一款DOS遊戲叫超級五子棋,結合RPG的玩法應該
會滿有趣的
Victoria avatarVictoria2020-11-23
麻將有棋風 @@
Ida avatarIda2020-11-23
日本麻將是可以有進攻型跟防守型的牌風存在的
Oliver avatarOliver2020-11-26
樓主不要褻瀆圍棋女神好不好
Brianna avatarBrianna2020-11-28
身為和黑嘉嘉對弈過的人,我覺得這樣超不尊重
Hardy avatarHardy2020-12-01
你有想過本人的感受嗎
Sarah avatarSarah2020-12-02
內文一些想法是可研究試看看
Dorothy avatarDorothy2020-12-03
h大為什麼可以跟女神下棋,好羨慕qq
Odelette avatarOdelette2020-12-05
就小時候下過,和她差不多年紀的應該也有這種經驗
Adele avatarAdele2020-12-08
麻將老早的遊戲就已經出現過喜歡胡特定牌型這種牌風的設定
,特別是日本麻將有番才能胡因此注重防守,又可以衍生攻防
風格的差別
Ivy avatarIvy2020-12-13
做法就是捨牌考量會依據牌風而有所加權,例如一般夭九牌都
Ursula avatarUrsula2020-12-17
會先被打掉,但設定成喜歡胡全帶夭的AI就可能把夭九牌的權
重調得比較高,不會太快丟掉之類
Una avatarUna2020-12-21
本質上跟本文中講到讓圍棋AI添加棋風的概念是相同的
Steve avatarSteve2020-12-25
原來啊
John avatarJohn2020-12-28
不知西洋棋有沒有後翼棄兵風格的
Mia avatarMia2020-12-31
小時候該不會是在永和長清吧