文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/5828255
【兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界】
在寫這篇文章的時候有一種自己是任粉的錯覺,
但我還真不算是……。
只是不得不說,老任的遊戲設計觀念,
在兼容核心玩家跟輕玩家這方面,簡直是強到爆炸。
瑪薩寶三神器,大概只有薩爾達難一些。
但之前看到某當爸板友,
讓自家小小孩玩BOTW 玩到爽虐人馬,
……好像其實也不難嘛(?)
基於派對樂趣跟深度鑽研並存的特性,
明星大亂鬥在這個後格鬥時代,
也才能創下超乎想像的銷量。
等之後漆彈花枝3 終於有中文版面市,
應該也能在台灣帶起又一波熱潮吧。
這酷東西就算隨地亂塗也真的很紓壓啊~
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