「幽冥十字斬」技能設定整理 - 仙境傳說

By Sierra Rose
at 2018-11-29T19:05
at 2018-11-29T19:05
Table of Contents
幽冥十字斬 (Max Lv: 5)
技能傷害: (150% * 技能施展等級) Atk
施展距離: (2 + 技能施展等級) 格
共通延遲: 0.5 秒
獨立冷卻: (5.5 - 0.5 * 技能施展等級) 秒
技能特性:
(1) 命中率受 Hit 影響
(2) 不論施展距離,均為遠距離物理傷害技能 *1
(3) 命中後,賦予目標 3 秒的「十字創傷」
(3-1) 如果目標已經具有「十字創傷」,不會延長、重置或消除狀態與持續時間
(3-1-1) 即賦予後的 3 秒內無論受到多少次幽冥十字斬,傷害都會有所加成
(3-2) 對具有「十字創傷」的目標造成傷害時,追加 (施展者 Base Lv * 技能施展等級)% 傷害 *2
(3-2-1) 最高追加 (175 * 5)% = 875%
(4) 施展後會移動到目標身旁
(5) 與目標重合時,無法施展
(6) 具有施展者 Base Lv 的倍率參數
(6-1) 最高造成 (150% * 5) * (175 / 120) = 1093.75%
無用特性:
(1) 只能在裝備「雙持短劍」、「風魔飛鏢」或「短劍與盾」的情形下施展,即空手不能使用。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎以下傷害數字都是幽冥十字斬的單擊傷害,總傷害請乘以 2。
◎因為記錄時太懶了。
*1 不論施展距離,均為遠距離物理傷害技能
請朋友使用「光之障壁」後,無論距離均無法命中。
在全身近乎空裝只裝備以下道具,為 A Case:
+10 銳風劍 食人蜘蛛卡片*2
+10 霧露劍 尤爾根衛格納卡片 艾格尼絲雷根弗賴格卡片
+ 9 影子日影忍者鎧甲
+ 9 影子日影忍者戰靴
延續上述裝備並加裝,為 B Case:
+ 9 王室狩獵鎧甲
+ 9 王室狩獵戰靴
A Case B Case
1 4,320 4,881
2 4,395 4,982
3 4,482 4,894
4 4,857 4,669
5 4,269 5,050
6 4,688 4,826
7 4,501 4,819
8 4,426 4,669
9 4,544 4,744
10 4,314 4,763
平均 4,480 4,830
平均值經過四捨五入至整數位。
可見「遠距離物理傷害 + x%」效果對幽冥十字斬有用。
此外,在沒有清除所有裝備的情形下,不裝備與裝備「+9 攻擊後延遲1 D+2 名弓3 黃金圍巾」的傷害差距約 12%,但數據忘了留下來。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
*2 對具有「十字創傷」的目標造成傷害時,追加傷害
沿用上述 B Case 的數據和裝備,並記錄對具有「十字創傷」的目標傷害為 C Case:
C Case
1 8,522
2 8,690
3 8,274
4 8,533
5 8,803
6 8,522
7 8,803
8 8,376
9 8,218
10 8,454
平均 8,520
平均值經過四捨五入至整數位。約為 B Case 的 1.76 倍。
施展者等級為 148 表示 B Case 的傷害倍率為 925%,而 C Case 為 1,665%;C Case 為 B Case 傷害倍率的 1.8 倍,與 1.76 接近。
雖然不能斷定追加傷害公式的正確性,但八九不離十了,至少不是我一直認為的 2 倍傷害。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
參考資料:
[1] https://irowiki.org/wiki/Cross_Slash
[2] https://rd.fharr.com/skill-3004.html
[3] https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2718732
[4] https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=420079
[5] 偷渡 https://www.youtube.com/watch?v=qZSUpCq-3TU
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
大概這樣,不知道還有沒有什麼忘了列的或測試的。
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技能傷害: (150% * 技能施展等級) Atk
施展距離: (2 + 技能施展等級) 格
共通延遲: 0.5 秒
獨立冷卻: (5.5 - 0.5 * 技能施展等級) 秒
技能特性:
(1) 命中率受 Hit 影響
(2) 不論施展距離,均為遠距離物理傷害技能 *1
(3) 命中後,賦予目標 3 秒的「十字創傷」
(3-1) 如果目標已經具有「十字創傷」,不會延長、重置或消除狀態與持續時間
(3-1-1) 即賦予後的 3 秒內無論受到多少次幽冥十字斬,傷害都會有所加成
(3-2) 對具有「十字創傷」的目標造成傷害時,追加 (施展者 Base Lv * 技能施展等級)% 傷害 *2
(3-2-1) 最高追加 (175 * 5)% = 875%
(4) 施展後會移動到目標身旁
(5) 與目標重合時,無法施展
(6) 具有施展者 Base Lv 的倍率參數
(6-1) 最高造成 (150% * 5) * (175 / 120) = 1093.75%
無用特性:
(1) 只能在裝備「雙持短劍」、「風魔飛鏢」或「短劍與盾」的情形下施展,即空手不能使用。
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◎以下傷害數字都是幽冥十字斬的單擊傷害,總傷害請乘以 2。
◎因為記錄時太懶了。
*1 不論施展距離,均為遠距離物理傷害技能
請朋友使用「光之障壁」後,無論距離均無法命中。
在全身近乎空裝只裝備以下道具,為 A Case:
+10 銳風劍 食人蜘蛛卡片*2
+10 霧露劍 尤爾根衛格納卡片 艾格尼絲雷根弗賴格卡片
+ 9 影子日影忍者鎧甲
+ 9 影子日影忍者戰靴
延續上述裝備並加裝,為 B Case:
+ 9 王室狩獵鎧甲
+ 9 王室狩獵戰靴
A Case B Case
1 4,320 4,881
2 4,395 4,982
3 4,482 4,894
4 4,857 4,669
5 4,269 5,050
6 4,688 4,826
7 4,501 4,819
8 4,426 4,669
9 4,544 4,744
10 4,314 4,763
平均 4,480 4,830
平均值經過四捨五入至整數位。
可見「遠距離物理傷害 + x%」效果對幽冥十字斬有用。
此外,在沒有清除所有裝備的情形下,不裝備與裝備「+9 攻擊後延遲1 D+2 名弓3 黃金圍巾」的傷害差距約 12%,但數據忘了留下來。
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*2 對具有「十字創傷」的目標造成傷害時,追加傷害
沿用上述 B Case 的數據和裝備,並記錄對具有「十字創傷」的目標傷害為 C Case:
C Case
1 8,522
2 8,690
3 8,274
4 8,533
5 8,803
6 8,522
7 8,803
8 8,376
9 8,218
10 8,454
平均 8,520
平均值經過四捨五入至整數位。約為 B Case 的 1.76 倍。
施展者等級為 148 表示 B Case 的傷害倍率為 925%,而 C Case 為 1,665%;C Case 為 B Case 傷害倍率的 1.8 倍,與 1.76 接近。
雖然不能斷定追加傷害公式的正確性,但八九不離十了,至少不是我一直認為的 2 倍傷害。
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參考資料:
[1] https://irowiki.org/wiki/Cross_Slash
[2] https://rd.fharr.com/skill-3004.html
[3] https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2718732
[4] https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=420079
[5] 偷渡 https://www.youtube.com/watch?v=qZSUpCq-3TU
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大概這樣,不知道還有沒有什麼忘了列的或測試的。
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