http://games.hinet.net/Games/Game.asp?NewsID=12848&NewsTypeID=1&LocationID=4
看標題你或許會納悶
VR快打這種和Wii永遠扯不上關係的遊戲
我幹麻PO在版上?
的確..這篇由HINET的R-TYPE記者訪問SEGA的林洋人
日本SEGA公司CS研究開發本部繪圖創意室的副主任林洋人,根據R-TYPE記載
「他是SEGA每年都會派去參加美國『遊戲開發者會議GDC』的代表,在SEGA內部擔任的
是各種3D引擎函式庫的開發,而且連 PS3 / Xbox360 / Wii 的遊戲開發函式庫都有參
予研究,《VR快打5》所使用的Linbergh機板,其實繪圖函式庫也是由他監督。」
林洋人被問到
「為何VR快打5移植的如此完美?」
這問題和Wii無關..什麼PPE和SPE看都看不懂
但是最後..林洋人表示
「而Wii的硬體效能比大家想像的都還要強,大家也別太小看Wii的運算實力。」
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因為星期天沒啥新聞..拿這個來充數吧XD
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VR快打這種和Wii永遠扯不上關係的遊戲
我幹麻PO在版上?
的確..這篇由HINET的R-TYPE記者訪問SEGA的林洋人
日本SEGA公司CS研究開發本部繪圖創意室的副主任林洋人,根據R-TYPE記載
「他是SEGA每年都會派去參加美國『遊戲開發者會議GDC』的代表,在SEGA內部擔任的
是各種3D引擎函式庫的開發,而且連 PS3 / Xbox360 / Wii 的遊戲開發函式庫都有參
予研究,《VR快打5》所使用的Linbergh機板,其實繪圖函式庫也是由他監督。」
林洋人被問到
「為何VR快打5移植的如此完美?」
這問題和Wii無關..什麼PPE和SPE看都看不懂
但是最後..林洋人表示
「而Wii的硬體效能比大家想像的都還要強,大家也別太小看Wii的運算實力。」
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因為星期天沒啥新聞..拿這個來充數吧XD
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