《黑暗靈魂2》的遊戲引擎考慮到次世代主機 - XBOX

By Jessica
at 2014-02-27T20:29
at 2014-02-27T20:29
Table of Contents
http://www.ign.com/articles/2014/02/26/dark-souls-2-engine-created-with-
next-gen-in-mind
http://tinyurl.com/lekcvll
《黑暗靈魂2》的遊戲引擎在開發時有考慮到次世代主機。IGN到東京採訪From Software
時,遊戲程式設計師表示《黑暗靈魂2》是該公司面對未來遊戲主機與PC遊戲的第一步。
「我們一直有留心次世代,如我們在開發自己的技術時都有考慮到DX11與次世代主機硬
體,同時也是對我們身為程式設計師的自我挑戰,要與次世代技術同步。」From Software
程式設計師安藤(音譯)如此解釋。
靈魂系列以恐怖怪物與情節著稱,但開發者仍希望設計有一定的真實度,他說:「之所以
考慮要新開發遊戲引擎,是因為我們希望畫面看起來更真實,為達成這點,所以我們決定
拋棄舊引擎,並開發一個新的。」
「在開發新引擎時,我們首先考慮到引入新技術,如延遲渲染(deferred rendering)與
物理物質為基礎的渲染(physical-based rendering)來增加我們畫面製作時的彈性,而這
也有助於畫面真實性與光影效果。」
在訪問另一位《黑暗靈魂2》程式設計師,鈴木先生,問他有關於在主機末期開發遊戲的
感想,他回應道:「我不真的認為本世代主機已在末期,然而我確實有優先考慮到帶入新
科技與新技術。舉例來說,Morpheme(一個三方Animation引擎)是From Software首次應用
的技術,所以的確對我們來說是個挑戰。Havok Cloth(Havok開發的服裝物理引擎)也是
我們首次導入的新技術,所以這些挑戰在我們開發過程有著更大影響。」
鈴木接下來的闡述這也點出了有關次世代的遊戲開發,「Morphem與Havok Cloth都是
可在次世代應用的中介軟體(middleware),而現在就導入,他們也能在PS3與Xbox360
上動作。我們希望現在的導入,能對未來預做準備,並有著更多的了解」
---
《黑暗靈魂2》說不定有機會推次世代版!?
From Software之前也確認《黑暗靈魂2》的PC版不會像1代那樣隔那麼久...
---
另外NeoGAF討論這則時,有人立刻就貼了這個截圖
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102400550&postcount=6
XDDD
不過《黑暗靈魂2》沒有那麼慘啦
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102445616&postcount=166
我是覺得其實考慮到From Software的規模,次世代版同時開發的機會不大,
以前某歐美開發就講過多跨一個平台就要多20名人手,遑論那還只是同代的跨平台...
然後看那張很故意的截圖,就更感覺應該是沒有次世代版的存在
也許可以先看PC版吧,倒底能做到什麼程度。
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next-gen-in-mind
http://tinyurl.com/lekcvll
《黑暗靈魂2》的遊戲引擎在開發時有考慮到次世代主機。IGN到東京採訪From Software
時,遊戲程式設計師表示《黑暗靈魂2》是該公司面對未來遊戲主機與PC遊戲的第一步。
「我們一直有留心次世代,如我們在開發自己的技術時都有考慮到DX11與次世代主機硬
體,同時也是對我們身為程式設計師的自我挑戰,要與次世代技術同步。」From Software
程式設計師安藤(音譯)如此解釋。
靈魂系列以恐怖怪物與情節著稱,但開發者仍希望設計有一定的真實度,他說:「之所以
考慮要新開發遊戲引擎,是因為我們希望畫面看起來更真實,為達成這點,所以我們決定
拋棄舊引擎,並開發一個新的。」
「在開發新引擎時,我們首先考慮到引入新技術,如延遲渲染(deferred rendering)與
物理物質為基礎的渲染(physical-based rendering)來增加我們畫面製作時的彈性,而這
也有助於畫面真實性與光影效果。」
在訪問另一位《黑暗靈魂2》程式設計師,鈴木先生,問他有關於在主機末期開發遊戲的
感想,他回應道:「我不真的認為本世代主機已在末期,然而我確實有優先考慮到帶入新
科技與新技術。舉例來說,Morpheme(一個三方Animation引擎)是From Software首次應用
的技術,所以的確對我們來說是個挑戰。Havok Cloth(Havok開發的服裝物理引擎)也是
我們首次導入的新技術,所以這些挑戰在我們開發過程有著更大影響。」
鈴木接下來的闡述這也點出了有關次世代的遊戲開發,「Morphem與Havok Cloth都是
可在次世代應用的中介軟體(middleware),而現在就導入,他們也能在PS3與Xbox360
上動作。我們希望現在的導入,能對未來預做準備,並有著更多的了解」
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《黑暗靈魂2》說不定有機會推次世代版!?
From Software之前也確認《黑暗靈魂2》的PC版不會像1代那樣隔那麼久...
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另外NeoGAF討論這則時,有人立刻就貼了這個截圖
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102400550&postcount=6
XDDD
不過《黑暗靈魂2》沒有那麼慘啦
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102445616&postcount=166
我是覺得其實考慮到From Software的規模,次世代版同時開發的機會不大,
以前某歐美開發就講過多跨一個平台就要多20名人手,遑論那還只是同代的跨平台...
然後看那張很故意的截圖,就更感覺應該是沒有次世代版的存在
也許可以先看PC版吧,倒底能做到什麼程度。
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at 2014-03-03T16:29
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