《黑暗靈魂2》的遊戲引擎考慮到次世代主機 - XBOX

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http://www.ign.com/articles/2014/02/26/dark-souls-2-engine-created-with-
next-gen-in-mind

http://tinyurl.com/lekcvll

《黑暗靈魂2》的遊戲引擎在開發時有考慮到次世代主機。IGN到東京採訪From Software
時,遊戲程式設計師表示《黑暗靈魂2》是該公司面對未來遊戲主機與PC遊戲的第一步。

「我們一直有留心次世代,如我們在開發自己的技術時都有考慮到DX11與次世代主機硬
體,同時也是對我們身為程式設計師的自我挑戰,要與次世代技術同步。」From Software
程式設計師安藤(音譯)如此解釋。

靈魂系列以恐怖怪物與情節著稱,但開發者仍希望設計有一定的真實度,他說:「之所以
考慮要新開發遊戲引擎,是因為我們希望畫面看起來更真實,為達成這點,所以我們決定
拋棄舊引擎,並開發一個新的。」

「在開發新引擎時,我們首先考慮到引入新技術,如延遲渲染(deferred rendering)與
物理物質為基礎的渲染(physical-based rendering)來增加我們畫面製作時的彈性,而這
也有助於畫面真實性與光影效果。」

在訪問另一位《黑暗靈魂2》程式設計師,鈴木先生,問他有關於在主機末期開發遊戲的
感想,他回應道:「我不真的認為本世代主機已在末期,然而我確實有優先考慮到帶入新
科技與新技術。舉例來說,Morpheme(一個三方Animation引擎)是From Software首次應用
的技術,所以的確對我們來說是個挑戰。Havok Cloth(Havok開發的服裝物理引擎)也是
我們首次導入的新技術,所以這些挑戰在我們開發過程有著更大影響。」

鈴木接下來的闡述這也點出了有關次世代的遊戲開發,「Morphem與Havok Cloth都是
可在次世代應用的中介軟體(middleware),而現在就導入,他們也能在PS3與Xbox360
上動作。我們希望現在的導入,能對未來預做準備,並有著更多的了解」


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《黑暗靈魂2》說不定有機會推次世代版!?

From Software之前也確認《黑暗靈魂2》的PC版不會像1代那樣隔那麼久...

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另外NeoGAF討論這則時,有人立刻就貼了這個截圖
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102400550&postcount=6

XDDD

不過《黑暗靈魂2》沒有那麼慘啦
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=102445616&postcount=166


我是覺得其實考慮到From Software的規模,次世代版同時開發的機會不大,
以前某歐美開發就講過多跨一個平台就要多20名人手,遑論那還只是同代的跨平台...

然後看那張很故意的截圖,就更感覺應該是沒有次世代版的存在

也許可以先看PC版吧,倒底能做到什麼程度。


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All Comments

Doris avatarDoris2014-03-03
這樣我會想等次世代版呀 可是我已經訂了Orz
Lydia avatarLydia2014-03-04
印象中國外之前是寫PC 三月未定耶
Ivy avatarIvy2014-03-06
PC版還沒有發售日 只有接受採訪時說不會等那麼久
Valerie avatarValerie2014-03-08
這樣應該可以期待次世代的版本(加強版?)
Susan avatarSusan2014-03-12
原本就賭會有次世代了:D
Linda avatarLinda2014-03-14
這片淡定等次世代版 玩DEMO覺得畫面有點粗..
Damian avatarDamian2014-03-16
記得之前看訪談他們是說PC版延期是為了要強化畫面
Catherine avatarCatherine2014-03-19
次世代版基本上應該不會和PC版差太多
Olive avatarOlive2014-03-24
因為PC要跨PS4/X1很好跨,PC搞定了等於次世代也差不多
Irma avatarIrma2014-03-28
雖然From Software算是日廠中有在跟進技術的
但像延遲渲染這種東西其實歐美也用了3、4年了
Noah avatarNoah2014-03-29
所以要強化畫面,那更可以證明現階段大概無次世代版
Daph Bay avatarDaph Bay2014-03-30
但如果PC版如果弄出來 那次世代主機版應該也不難移植
只是我覺得終究是本世代遊戲強化,應該不會有巨大
Emma avatarEmma2014-04-03
差異出現吧