《鹽與獻祭》的得失利弊 - PS
By Daph Bay
at 2022-06-06T10:23
at 2022-06-06T10:23
Table of Contents
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6364036
【《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》的得失利弊 這是款失敗的續作嗎?】
文中我有先做簡單總結,直接貼在下面給大家參考:
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總評:細節打磨嚴重不足,但有連線其實可玩
O 全新的地圖設計和移動手段,給予前作玩家不同以往的探索樂趣。
O 魔法/戰技及敏捷系武器連段攻擊強化,「表面上」提供玩家更多戰術選擇。
O Boss 可以存在於野圖反覆挑戰,為場景冒險帶來更多變數和意外性。
O 新增尚稱便利的連線遊玩機能,為遊戲過程增加更豐富的可能性。
X 取消無接縫大地圖,改為選關制,少了區域環環相扣的情趣。
X 敵我戰鬥表現過於不平衡,導致玩家「實際上」可採用的有效戰術有限。
X Boss 強制玩家分段式追擊,過程有時候難免令人煩躁。
X 以連線/多人遊玩為預設標準,整體難度設計有時過於刁難,而非有意義的挑戰。
X 為數不少的 bug 惱人-包括影響遊戲執行的嚴重錯誤。
X 中文翻譯品質參差不齊,有些令人無言的文本呈現。
適合族群:
.正在找尋新的魂系遊戲的玩家。
.樂於自我挑戰,或能接受練功狂玩法的玩家。
.喜歡黑暗奇幻風格的玩家。
.熟習魂系遊戲連線機制的玩家。
不適合族群:
.因為喜歡前作《鹽與聖所》,而對續作抱持進步期待的玩家。
.對於遊戲進度進展不明會感到焦慮的玩家。
.討厭刷裝備、刷素材等重複作業的玩家。
(還有,已經玩過《空洞騎士》的玩家)
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老實說,加上連線功能後,我覺得《鹽與獻祭》海鰻好玩的。
而且因為不用定點召喚,不論是對召喚者或被召者都很方便。
反正把蠟燭點亮,就可以去做自己的事了。
然後可以看到法師跟不同陣營怪物互毆,是真的很有趣。
不過遊戲平衡實在不太行。
聖所是太簡單,獻祭則是太難。
就算穿上防禦數一數二、平衡值最高的大地裝甲,
有時候還是會覺得自己像是紙糊的一樣。
連線時被召喚到多輪數玩家的世界,
各種秒殺暴斃也是家常便飯。
雖然說多周目玩法本來就是給部分玩家自我挑戰用,
但這款遊戲的數值膨脹真的太離譜了。
然後法爺真的屌。
特別是打過精神術士跟書目術士之後,
拿到魔法的範圍、傷害或追蹤效果,簡直就是誇張。
我現在配巨龍斧+卷軸棍棒,
(法杖翻譯成棍棒也很讓人無言...)
近戰用兩倍攻速的大槌怒尻,
遠程打Boss就用各種真言魔法轟炸,
真的是妙不可言。
不過因為平衡真的太爛,
入侵玩家間PVP只有各種秒殺,
技術含量很低,這部分就蠻無聊的。
還在玩入侵的玩家,
除了一些就是想用強力魔法虐人的傢伙,
多半只是想刷刷陣營獎勵而已吧。
總之,如果是想玩2D黑魂,
不如回頭去玩《鹽與聖所》,
或者找更棒的《空洞騎士》
(雖說空洞跟魂系還是有很大的差異就是)
但考慮連線遊戲多人同樂的樂趣,
《鹽與獻祭》賣590其實也還行的說。
現在,就看Ska官方是否還會持續更新,
將遊戲更加完善。
不過想到前作《鹽與聖所》也遲遲沒有兌現連線遊玩的願景,
(本來連線機制應該是前作就要加了...)
我想這恐怕很難吧...。
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at 2022-06-02T13:26
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