《鬥陣特攻》競技模式五大更新內容 - 線上
By Linda
at 2016-06-22T17:24
at 2016-06-22T17:24
Table of Contents
無論你是偶爾上線打場,或是正在等待競技模式(Competitive Play)推出的玩家,
Blizzard 為兩方都準備了各種更新內容。最新一期的開發者更新,Blizzard 說明了
一些細節,其中最讓人興奮不已的競技模式將於六月底推出。
競技模式將與玩家在 BETA 期間體驗的不同,考量玩家回饋之後他們決定重新設計該
模式。製作團隊希望讓競技模式更著重於技巧切磋,而不是根據英雄的評級來影響勝
敗,競技模式的核心概念是讓玩家間互相比較。
1. 賽季:時間由 1 個月延長為 2.5 個月,恰好符合四季的長度。第一季將由「夏季」
開始,接著在下一季開始前會有短暫的休止期與排位歸零。玩家將能評估自己在賽季中
的表現,為下一季作準備。
2. 驟死延長賽:混合地圖(好萊塢、國王大道、努巴尼)的戰鬥進入驟死賽的機率大約
是 35% ~ 50%,與最初的設計目的不符。Blizzard 會針對這方面作出改善,只有兩個
隊伍實力非常相近時才會在原地圖進入驟死賽。
3. 佔領地圖改變:Blizzard 將延長攻防地圖的時間(花村、阿努比斯神殿、伏斯凱亞
工業)。在BETA期間,玩家表示競技模式的勝敗過度取決於幾場小型會戰,而缺少測試
團隊合作的機會。在新的競技模式中,佔領地圖將會有更多「拉鋸」的局面。
4. 晉級 vs. 技巧:BETA 期間許多玩家對英雄評級系統不甚滿意,因為比起評級,在
競技模式中應該更著重於技巧發揮,所以之後的競技模式將會移除評級系統。取而代之
的是「Matchmaking Rating」(MMR)(暫譯:配對評分),這個系統將與「Skill
Rating」(暫譯:技術評分)連動。玩家將在每場遊戲後獲得 1 至 100 的分數,並可
與其他玩家比較。每場遊戲前會顯示每個玩家的評分與隊伍平均分,必須注意的是並非
每場遊戲都是完全「公平」的,比賽開始前分數較低的那方若贏得比賽將獲得更高的分
數,敗北時失去的分數也會較少。
5. 獎勵:競技模式將有自訂選項的獎勵(例如:每個賽季專屬的噴漆),不會有任何
影響角色技能的獎勵。最重要的應該是 Blizzard 稱為「自訂黃金武器系統」(The
Customized Golden Gun System)的部分,其中包括萊因哈特的黃金戰錘。該系統將根
據角色擁有足夠的技術評分來解鎖。黃金武器系統並不會增強角色技能,僅作為自訂外
觀使用。
角色專屬黃金武器:
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113qf17tkt381k6nf3l.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113pxxy27ywwx44exs2.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113xdsdprzm1d1u9deb.jpg
圖中可以看見目前遊戲中尚未出現的紫色圖示,應該是與競技模式獎勵有關。
(圖為韓國 PTR 截圖)
出處:http://gamelife.tw/thread-22087-1-1.html
感想:花村跟神殿改完之後防守方優勢應該會被削弱吧?
--
Blizzard 為兩方都準備了各種更新內容。最新一期的開發者更新,Blizzard 說明了
一些細節,其中最讓人興奮不已的競技模式將於六月底推出。
競技模式將與玩家在 BETA 期間體驗的不同,考量玩家回饋之後他們決定重新設計該
模式。製作團隊希望讓競技模式更著重於技巧切磋,而不是根據英雄的評級來影響勝
敗,競技模式的核心概念是讓玩家間互相比較。
1. 賽季:時間由 1 個月延長為 2.5 個月,恰好符合四季的長度。第一季將由「夏季」
開始,接著在下一季開始前會有短暫的休止期與排位歸零。玩家將能評估自己在賽季中
的表現,為下一季作準備。
2. 驟死延長賽:混合地圖(好萊塢、國王大道、努巴尼)的戰鬥進入驟死賽的機率大約
是 35% ~ 50%,與最初的設計目的不符。Blizzard 會針對這方面作出改善,只有兩個
隊伍實力非常相近時才會在原地圖進入驟死賽。
3. 佔領地圖改變:Blizzard 將延長攻防地圖的時間(花村、阿努比斯神殿、伏斯凱亞
工業)。在BETA期間,玩家表示競技模式的勝敗過度取決於幾場小型會戰,而缺少測試
團隊合作的機會。在新的競技模式中,佔領地圖將會有更多「拉鋸」的局面。
4. 晉級 vs. 技巧:BETA 期間許多玩家對英雄評級系統不甚滿意,因為比起評級,在
競技模式中應該更著重於技巧發揮,所以之後的競技模式將會移除評級系統。取而代之
的是「Matchmaking Rating」(MMR)(暫譯:配對評分),這個系統將與「Skill
Rating」(暫譯:技術評分)連動。玩家將在每場遊戲後獲得 1 至 100 的分數,並可
與其他玩家比較。每場遊戲前會顯示每個玩家的評分與隊伍平均分,必須注意的是並非
每場遊戲都是完全「公平」的,比賽開始前分數較低的那方若贏得比賽將獲得更高的分
數,敗北時失去的分數也會較少。
5. 獎勵:競技模式將有自訂選項的獎勵(例如:每個賽季專屬的噴漆),不會有任何
影響角色技能的獎勵。最重要的應該是 Blizzard 稱為「自訂黃金武器系統」(The
Customized Golden Gun System)的部分,其中包括萊因哈特的黃金戰錘。該系統將根
據角色擁有足夠的技術評分來解鎖。黃金武器系統並不會增強角色技能,僅作為自訂外
觀使用。
角色專屬黃金武器:
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113qf17tkt381k6nf3l.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113pxxy27ywwx44exs2.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113xdsdprzm1d1u9deb.jpg
圖中可以看見目前遊戲中尚未出現的紫色圖示,應該是與競技模式獎勵有關。
(圖為韓國 PTR 截圖)
出處:http://gamelife.tw/thread-22087-1-1.html
感想:花村跟神殿改完之後防守方優勢應該會被削弱吧?
--
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