《鬥陣特攻》公開測試伺服器 7 月 12 日 - 線上
By Victoria
at 2016-07-13T14:36
at 2016-07-13T14:36
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《鬥陣特攻》公開測試伺服器 7 月 12 日展開中 (中文官方翻譯)
https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20178523
更新重點:
新英雄:安娜(輔助型)
這位捍衛者的創始成員之一遠離戰爭多年,如今她將重返戰場。安娜是一位身
經百戰的沙場老將,她能使用獨特與專業的武器,在遠處支援隊友。
安娜的主要武器是生化步槍,可發射遠距離飛鏢來恢復隊友的生命值或對敵人
造成持續傷害。同時,她的生化手榴彈非常適合用在近距離交火,扔出時能在小範
圍內對敵人造成傷害並且治療盟友。(受影響的隊友在短時間內受到的治療可獲得
提升;而在爆炸範圍內的敵人短時間內則無法接受治療。)如果戰局失控,安娜也
能用手槍發射飛鏢使敵人昏迷。
此外,安娜的絕招「奈米強化」可以強化隊友,使其移動速度變快、造成更多
傷害,並且降低敵人所造成的傷害。
如果想了解更多安娜的資訊,請點這裡。
(https://playoverwatch.com/zh-tw/heroes/ana/)
一般更新
遊戲設定
●若對戰的延長賽超過20秒,延長賽計時條會跑得更快。
●延長賽期間,玩家重生的速度會變慢(重生時間延長2秒)
競技對戰
●競技對戰中,同一支隊伍中的英雄不能重複。
其他
●練習戰、A.I.對戰及自訂遊戲模式中新增A.I.控制的安娜
●禪亞塔的心亂則敗成就時間門檻降低
●當玩家對隊友使用「集合」指令時,目標隊友現在會回答「一起行動!」
●已更新5個噴漆名稱以避免重複
英雄平衡性更動
一般
●自我治療技能現在可為絕招蓄力。 因此部分英雄的絕招消耗有調整(請見下列
內容)。
壁壘機兵
坦克模式
●絕招消耗提高10%
D.Va
防護力場
●冷卻時間從10秒降低至1秒
●新增了計量條。防護力場啟動時,會不斷消耗計量條,防護力場關閉時則會重新
補充。
●防護力場的能量從0補充至全滿需要10秒
●防護力場能量全滿時可持續4秒
●只要按住防護力場的按鍵,就能一直啟動力場
●防護力場的按鍵變更為次要攻擊,預設為右鍵
●選項 > 控制 > D.Va 下新增「防護力場開關」選項
自爆
●絕招消耗降低15%
●爆炸延遲時間從4秒降低至3秒
●啟動此技能的 D.Va 玩家不會再受到自爆傷害
開發者備註:相較其他肉盾型角色,D.Va 的出場率較低,我們認為主要是因為她的傷害
吸收技能表現較差,所以我們改變了她的防護力場,讓這技能在使用上更為彈性,並且讓
玩家能更頻繁的使用它。同時我們也強化了自爆,因為目前和其他絕招比起來,它的威脅
性較低。
路西歐
音波屏障
●絕招消耗提高10%
麥卡利
和平捍衛者
●對遠距離的目標維持完整傷害,但是如果目標過遠,傷害會略為降低
開發者備註:麥卡利的近距離傷害在上個更新版本削弱了,雖然遊戲有平衡一點,但同時
也讓他變得弱勢。因此我們提高了他的攻擊傷害有效距離,讓他的攻擊距離接近士兵76。
希望這樣能讓玩家在對付攻擊距離較長的英雄(例如法拉和半藏)能有其他選擇。
慈悲
天使之杖 增傷光束
●傷害加成從 30% 調整為 50%
●不同慈悲的增傷光束效果無法疊加
復活
●絕招消耗提高 30%
●施放過程中可以移動
●施放的時候會立即重置守護天使
開發者備註:慈悲的絕招名列遊戲代表技能之一,不過玩家常常會飛進戰況激烈的地方,
然後在施放過程中死亡。經過這次調整,雖然要多花點時間來為復活蓄力,不過能提高慈
悲在戰鬥中施放這招的安全性。另外,我們一直想讓慈悲的增傷光束成為她製造傷害的主
要手段,但是大家常常覺得效果不盡理想,寧可掏出手槍開火。為了修正這點,我們稍微
提高它的效果。
攔路豬
火力全開
●絕招消耗提高45%
士兵76
重型脈衝步槍
●彈著點擴散的情況不會在停止射擊之後馬上消失,而是會稍微延遲一下
戰術鎖定
●絕招消耗提高10%
禪亞塔
●基礎護盾值提高50點(現在變成 50 點生命值加上 150 點護盾值)
紛亂之珠和和諧之珠
●珠子飛行速度從 30 調整為 120
超凡入聖
●持續期間的移動速度加倍
●治療量從每秒恢復 200 點生命值調整為 300 點
開發者備註:禪亞塔的治療能力不如路西歐或慈悲,相對的,他的傷害比較高。不過,他
缺乏機動力,生命值也不高,因此在許多狀況下容易陷入困境。為了提高他的能力,我們
作出一些更動。其中最大的變動就是提高他的護盾值,如此一來,能讓他有能力在同時間
面對更多敵人。和諧之珠和紛亂之珠也有蠻大的變動,這樣能使禪亞塔的珠子更快生效。
最後,我們還強化了超凡入聖的治療量,這個絕招原本應該是用來對抗長時間內造成大量
傷害的最佳手段,在面對短時間內造成大量傷害的攻擊時效益最低(例如 D.Va 或攔路豬
的絕招)。不過,之前的治療量往往低於密集砲火的傷害量,因此我們加強這一招的治療
量,並且提高禪亞塔在施放期間的移動速度。
使用者介面
遊戲選項
●玩家可以在任何有滑桿的功能選項中直接輸入數字進行調整(例如視野、音量、
靈敏度之類)
控制
●滑鼠靈敏敏度的調整範圍開放到小數點後兩位
遊戲設定
●現在可以選擇是否要在對戰中顯示小提示(這會開啟或關閉在玩家死亡後出現的
小提示)
社交
●現在可以選擇是否顯示好友邀請內容
●現在可以選擇是否顯示好友上線通知
●現在可以選擇是否顯示悄悄話
顯示
●現在支援 21:9 的畫面長寬比
●玩家現在可以開啟「顯示系統時鐘」功能,用來顯示真實世界的時間
社交功能
●在對戰結束後的投票畫面,降低某些表揚卡的出現頻率(例如禪亞塔的超凡入聖治
療量和札莉雅的投射屏障使用次數)
錯誤修正
一般
●系統會記住你上次在英雄展示廳查看的英雄是哪一位,當你回到展示廳的時候,會
正確的以醒目提示來標示該英雄
●修正了即使對戰結束,仍會繼續播放「護送目標接近終點」音樂的問題
●修正了當外部程式強制使遊戲進入視窗模式時,會造成使用者介面消失的問題
●修正了複數玩家在搶同一個治療包時,有時候會產生錯誤治療視覺效果的問題
●修正了有時候會造成不同英雄的勝利姿勢相互重疊的問題
●修正了數項死亡重播的光源問題
地圖
●在國王大道時,即使攻擊方無法推進,護送目標也不會再退回起始點
●調整了攻擊方在捍衛者基地:直布羅陀的選擇英雄畫面的音量
●為大多數地圖新增觀戰者鏡頭碰撞效果
●修正了數張地圖的玩家碰撞效果
●修正了數張地圖的環境光源和陰影
英雄
●修正了D.Va空投機甲的時候,有時候會無視玩家碰撞效果的狀況
●修正了小美施放的冰牆在玩家更換成其他英雄或是離開遊戲後,仍在遊戲內不會
消失的問題
●修正了能讓死神以幽影傳送前往禁止區域的問題
●修正了如果玩家有設定「屏障開關」功能,萊因哈特的屏障力場開關有時候會卡
在「開啟」狀態的問題
●修正了攔路豬的鎖鍊鉤有時候會意外地鉤到他背後目標的問題
●修正了溫斯頓的屏障產生器會無視「音效音量」設定的問題
--
https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20178523
更新重點:
新英雄:安娜(輔助型)
這位捍衛者的創始成員之一遠離戰爭多年,如今她將重返戰場。安娜是一位身
經百戰的沙場老將,她能使用獨特與專業的武器,在遠處支援隊友。
安娜的主要武器是生化步槍,可發射遠距離飛鏢來恢復隊友的生命值或對敵人
造成持續傷害。同時,她的生化手榴彈非常適合用在近距離交火,扔出時能在小範
圍內對敵人造成傷害並且治療盟友。(受影響的隊友在短時間內受到的治療可獲得
提升;而在爆炸範圍內的敵人短時間內則無法接受治療。)如果戰局失控,安娜也
能用手槍發射飛鏢使敵人昏迷。
此外,安娜的絕招「奈米強化」可以強化隊友,使其移動速度變快、造成更多
傷害,並且降低敵人所造成的傷害。
如果想了解更多安娜的資訊,請點這裡。
(https://playoverwatch.com/zh-tw/heroes/ana/)
一般更新
遊戲設定
●若對戰的延長賽超過20秒,延長賽計時條會跑得更快。
●延長賽期間,玩家重生的速度會變慢(重生時間延長2秒)
競技對戰
●競技對戰中,同一支隊伍中的英雄不能重複。
其他
●練習戰、A.I.對戰及自訂遊戲模式中新增A.I.控制的安娜
●禪亞塔的心亂則敗成就時間門檻降低
●當玩家對隊友使用「集合」指令時,目標隊友現在會回答「一起行動!」
●已更新5個噴漆名稱以避免重複
英雄平衡性更動
一般
●自我治療技能現在可為絕招蓄力。 因此部分英雄的絕招消耗有調整(請見下列
內容)。
壁壘機兵
坦克模式
●絕招消耗提高10%
D.Va
防護力場
●冷卻時間從10秒降低至1秒
●新增了計量條。防護力場啟動時,會不斷消耗計量條,防護力場關閉時則會重新
補充。
●防護力場的能量從0補充至全滿需要10秒
●防護力場能量全滿時可持續4秒
●只要按住防護力場的按鍵,就能一直啟動力場
●防護力場的按鍵變更為次要攻擊,預設為右鍵
●選項 > 控制 > D.Va 下新增「防護力場開關」選項
自爆
●絕招消耗降低15%
●爆炸延遲時間從4秒降低至3秒
●啟動此技能的 D.Va 玩家不會再受到自爆傷害
開發者備註:相較其他肉盾型角色,D.Va 的出場率較低,我們認為主要是因為她的傷害
吸收技能表現較差,所以我們改變了她的防護力場,讓這技能在使用上更為彈性,並且讓
玩家能更頻繁的使用它。同時我們也強化了自爆,因為目前和其他絕招比起來,它的威脅
性較低。
路西歐
音波屏障
●絕招消耗提高10%
麥卡利
和平捍衛者
●對遠距離的目標維持完整傷害,但是如果目標過遠,傷害會略為降低
開發者備註:麥卡利的近距離傷害在上個更新版本削弱了,雖然遊戲有平衡一點,但同時
也讓他變得弱勢。因此我們提高了他的攻擊傷害有效距離,讓他的攻擊距離接近士兵76。
希望這樣能讓玩家在對付攻擊距離較長的英雄(例如法拉和半藏)能有其他選擇。
慈悲
天使之杖 增傷光束
●傷害加成從 30% 調整為 50%
●不同慈悲的增傷光束效果無法疊加
復活
●絕招消耗提高 30%
●施放過程中可以移動
●施放的時候會立即重置守護天使
開發者備註:慈悲的絕招名列遊戲代表技能之一,不過玩家常常會飛進戰況激烈的地方,
然後在施放過程中死亡。經過這次調整,雖然要多花點時間來為復活蓄力,不過能提高慈
悲在戰鬥中施放這招的安全性。另外,我們一直想讓慈悲的增傷光束成為她製造傷害的主
要手段,但是大家常常覺得效果不盡理想,寧可掏出手槍開火。為了修正這點,我們稍微
提高它的效果。
攔路豬
火力全開
●絕招消耗提高45%
士兵76
重型脈衝步槍
●彈著點擴散的情況不會在停止射擊之後馬上消失,而是會稍微延遲一下
戰術鎖定
●絕招消耗提高10%
禪亞塔
●基礎護盾值提高50點(現在變成 50 點生命值加上 150 點護盾值)
紛亂之珠和和諧之珠
●珠子飛行速度從 30 調整為 120
超凡入聖
●持續期間的移動速度加倍
●治療量從每秒恢復 200 點生命值調整為 300 點
開發者備註:禪亞塔的治療能力不如路西歐或慈悲,相對的,他的傷害比較高。不過,他
缺乏機動力,生命值也不高,因此在許多狀況下容易陷入困境。為了提高他的能力,我們
作出一些更動。其中最大的變動就是提高他的護盾值,如此一來,能讓他有能力在同時間
面對更多敵人。和諧之珠和紛亂之珠也有蠻大的變動,這樣能使禪亞塔的珠子更快生效。
最後,我們還強化了超凡入聖的治療量,這個絕招原本應該是用來對抗長時間內造成大量
傷害的最佳手段,在面對短時間內造成大量傷害的攻擊時效益最低(例如 D.Va 或攔路豬
的絕招)。不過,之前的治療量往往低於密集砲火的傷害量,因此我們加強這一招的治療
量,並且提高禪亞塔在施放期間的移動速度。
使用者介面
遊戲選項
●玩家可以在任何有滑桿的功能選項中直接輸入數字進行調整(例如視野、音量、
靈敏度之類)
控制
●滑鼠靈敏敏度的調整範圍開放到小數點後兩位
遊戲設定
●現在可以選擇是否要在對戰中顯示小提示(這會開啟或關閉在玩家死亡後出現的
小提示)
社交
●現在可以選擇是否顯示好友邀請內容
●現在可以選擇是否顯示好友上線通知
●現在可以選擇是否顯示悄悄話
顯示
●現在支援 21:9 的畫面長寬比
●玩家現在可以開啟「顯示系統時鐘」功能,用來顯示真實世界的時間
社交功能
●在對戰結束後的投票畫面,降低某些表揚卡的出現頻率(例如禪亞塔的超凡入聖治
療量和札莉雅的投射屏障使用次數)
錯誤修正
一般
●系統會記住你上次在英雄展示廳查看的英雄是哪一位,當你回到展示廳的時候,會
正確的以醒目提示來標示該英雄
●修正了即使對戰結束,仍會繼續播放「護送目標接近終點」音樂的問題
●修正了當外部程式強制使遊戲進入視窗模式時,會造成使用者介面消失的問題
●修正了複數玩家在搶同一個治療包時,有時候會產生錯誤治療視覺效果的問題
●修正了有時候會造成不同英雄的勝利姿勢相互重疊的問題
●修正了數項死亡重播的光源問題
地圖
●在國王大道時,即使攻擊方無法推進,護送目標也不會再退回起始點
●調整了攻擊方在捍衛者基地:直布羅陀的選擇英雄畫面的音量
●為大多數地圖新增觀戰者鏡頭碰撞效果
●修正了數張地圖的玩家碰撞效果
●修正了數張地圖的環境光源和陰影
英雄
●修正了D.Va空投機甲的時候,有時候會無視玩家碰撞效果的狀況
●修正了小美施放的冰牆在玩家更換成其他英雄或是離開遊戲後,仍在遊戲內不會
消失的問題
●修正了能讓死神以幽影傳送前往禁止區域的問題
●修正了如果玩家有設定「屏障開關」功能,萊因哈特的屏障力場開關有時候會卡
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By Skylar Davis
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By Damian
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