《音速小子 失落世界》 體驗版心得 - NDS

By Candice
at 2013-10-10T12:02
at 2013-10-10T12:02
Table of Contents
首先不得不稱讚一下SEGA在3DS遊戲開發上用心不遺餘力,不管是畫面表現還是遊戲
流暢度都十分優秀。《Lost World》3D 表現效果雖然普普,但不影響幀數,令人滿
意。由於我沒有Wii U沒辦法體驗另一個版本,所以自然無從比較,這點就待更多的
遊玩心得解明了。
失落世界的故事算是向古典致敬,從開頭動畫……嗯、動畫呢……強烈希望這是唯獨
體驗版才有的畫質,正式版應該會比較正常;總之呢,EGGMAN又開始抓動物了,不管
是器材還是背景都顯得十分老舊,機械人也回到古典時代的瓢蟲、魚、毛毛蟲、蜜蜂
。就連EGGMAN旁邊的兩個跟班,相信過去看過音速小子動畫的人應該頗為懷念。(我
印象有點模糊了,這兩位似乎《世界大冒險》也有登場)
人物造型則是ModernMode,不過Boost、Drift皆取消,QuickStep其實有保留、但用
不上(配置問題)。
總之,因為是新玩法、新互動機制、新動作,所以遊玩時並不像《世界大冒險》或
《純白時空》那種急速模式,相反地比較傳統、是需要謹慎觀察道路的玩法。視角切
換得當,所以玩家能夠看到大約三到四秒後會經過的地圖,這就成為了關鍵。從 GBA
《Adavace》系列就有的收集紅星標本作也健在,探索地圖也是必要的。
操作方式我所知道的
B 跳躍、壁道切換
A 跳躍、Homing Attack
Y Somersault、Spin
R 奔跑
X 壁道切換、Spin
有些按鍵的功能是重複,但每個按鍵還是都有優先的判定;熟悉操作在本作大概需要
玩個一兩關才能習慣,特別是本作的難度意外地"核心",不過也設計成玩家就算無腦
狂死,也能安然度過的難度。這代的 RANK 也不是隨便玩玩就有 A ,可以把他當作
《SONIC THE HEDGEHOG》系列三軸化的難度。
試玩版關卡只有教學關、WindyHill Zone 1,遊戲中取得的成績能夠在正式版中繼承
,還有Tails開發道具用的點數。
這邊要提一下 Sonic 的新動作Somersault,我第一次見到應該是《Sonic Battle》,
本作中能夠讓音速小子踢出風刃,這招對付毛毛蟲、蜜蜂好用。當玩家跳到空中時出
現Homing Attack的鎖定或三連鎖定後,有時候鎖定不一定會在毛毛蟲的頭部,如果攻
擊是擊中頭部以外的地方,雖然毛毛蟲會支解、但音速小子的金環也會彈開,用這個
新動作能夠讓機械人暫時暈眩,此時便可攻擊。
體驗版我是還沒玩出 Color Power 就是了,體驗版整體帶給人的感覺不錯、本作Amy
好像比較萌(咦
總之我應該會觀望正式版的情報吧XD
--
流暢度都十分優秀。《Lost World》3D 表現效果雖然普普,但不影響幀數,令人滿
意。由於我沒有Wii U沒辦法體驗另一個版本,所以自然無從比較,這點就待更多的
遊玩心得解明了。
失落世界的故事算是向古典致敬,從開頭動畫……嗯、動畫呢……強烈希望這是唯獨
體驗版才有的畫質,正式版應該會比較正常;總之呢,EGGMAN又開始抓動物了,不管
是器材還是背景都顯得十分老舊,機械人也回到古典時代的瓢蟲、魚、毛毛蟲、蜜蜂
。就連EGGMAN旁邊的兩個跟班,相信過去看過音速小子動畫的人應該頗為懷念。(我
印象有點模糊了,這兩位似乎《世界大冒險》也有登場)
人物造型則是ModernMode,不過Boost、Drift皆取消,QuickStep其實有保留、但用
不上(配置問題)。
總之,因為是新玩法、新互動機制、新動作,所以遊玩時並不像《世界大冒險》或
《純白時空》那種急速模式,相反地比較傳統、是需要謹慎觀察道路的玩法。視角切
換得當,所以玩家能夠看到大約三到四秒後會經過的地圖,這就成為了關鍵。從 GBA
《Adavace》系列就有的收集紅星標本作也健在,探索地圖也是必要的。
操作方式我所知道的
B 跳躍、壁道切換
A 跳躍、Homing Attack
Y Somersault、Spin
R 奔跑
X 壁道切換、Spin
有些按鍵的功能是重複,但每個按鍵還是都有優先的判定;熟悉操作在本作大概需要
玩個一兩關才能習慣,特別是本作的難度意外地"核心",不過也設計成玩家就算無腦
狂死,也能安然度過的難度。這代的 RANK 也不是隨便玩玩就有 A ,可以把他當作
《SONIC THE HEDGEHOG》系列三軸化的難度。
試玩版關卡只有教學關、WindyHill Zone 1,遊戲中取得的成績能夠在正式版中繼承
,還有Tails開發道具用的點數。
這邊要提一下 Sonic 的新動作Somersault,我第一次見到應該是《Sonic Battle》,
本作中能夠讓音速小子踢出風刃,這招對付毛毛蟲、蜜蜂好用。當玩家跳到空中時出
現Homing Attack的鎖定或三連鎖定後,有時候鎖定不一定會在毛毛蟲的頭部,如果攻
擊是擊中頭部以外的地方,雖然毛毛蟲會支解、但音速小子的金環也會彈開,用這個
新動作能夠讓機械人暫時暈眩,此時便可攻擊。
體驗版我是還沒玩出 Color Power 就是了,體驗版整體帶給人的感覺不錯、本作Amy
好像比較萌(咦
總之我應該會觀望正式版的情報吧XD
--
Tags:
NDS
All Comments

By Sarah
at 2013-10-14T18:59
at 2013-10-14T18:59

By Suhail Hany
at 2013-10-16T05:33
at 2013-10-16T05:33

By Mary
at 2013-10-16T16:18
at 2013-10-16T16:18

By Ophelia
at 2013-10-21T10:26
at 2013-10-21T10:26

By Noah
at 2013-10-23T18:58
at 2013-10-23T18:58

By Noah
at 2013-10-27T18:31
at 2013-10-27T18:31

By James
at 2013-10-28T20:58
at 2013-10-28T20:58

By Thomas
at 2013-11-01T02:57
at 2013-11-01T02:57

By Rebecca
at 2013-11-05T06:14
at 2013-11-05T06:14

By Hedy
at 2013-11-08T19:10
at 2013-11-08T19:10

By Heather
at 2013-11-10T13:37
at 2013-11-10T13:37

By Dora
at 2013-11-10T15:09
at 2013-11-10T15:09

By Andrew
at 2013-11-13T13:12
at 2013-11-13T13:12

By John
at 2013-11-13T17:22
at 2013-11-13T17:22

By Tristan Cohan
at 2013-11-15T20:42
at 2013-11-15T20:42

By James
at 2013-11-18T04:45
at 2013-11-18T04:45
Related Posts
在電車看到的自製猛夯專用軟墊

By Lucy
at 2013-10-10T09:19
at 2013-10-10T09:19
昨日e-Shop

By Jake
at 2013-10-10T01:42
at 2013-10-10T01:42
9月30日~10月6日日本週間銷售量

By Kristin
at 2013-10-09T23:28
at 2013-10-09T23:28
FC名片自畫像自動變更(問題內詳)

By Belly
at 2013-10-09T23:09
at 2013-10-09T23:09
CAPCOM官方對MH4改造檔案的警示公告

By Regina
at 2013-10-09T22:04
at 2013-10-09T22:04