《電馭叛客2077》地圖概覽及地點名稱曝 - Steam

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https://bit.ly/2Zurh3t

不負責任翻譯


以我們目前知道的《電馭叛客2077》來看,很明顯這將是一款大作,不僅在地圖範圍上,在
任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張
《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。

下圖最初由Reddit使用者Svale_Chow上傳,使用最近發布的《The World of Cyberpunk 207
7》書中的圖片製作而成,該書現已開始預購。
下面就來看看吧。

https://i.imgur.com/L2P5pLz.png

另一位Reddit使用者也發佈了一個更鮮豔的版本。


https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg

到目前為止,玩家在遊戲中能夠去的地點有15個,如果和《巫師3》一樣的話,那麼這應該
會讓玩家們忙碌一段時間。

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全世界在我眼中這時分為兩半:
一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明;
另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。


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All Comments

Ula avatarUla2020-07-19
看之前試玩的人有提到許多建築物的樓層/房間可以進去(但不
是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍
Isla avatarIsla2020-07-22
單看地圖覺得還好欸 但如果能進去探索 沉浸感會比單
純大地圖來得好
Edith avatarEdith2020-07-25
巫師因為是古代只有草地沼澤破房子,2077這種大都市的
如果部分建築能進去的話真的滿真的
Mia avatarMia2020-07-29
巫師3最大城諾維格勒其實就有很多建築是可以直接進出的,
甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓
還有前後門能直通外面馬路
Steve avatarSteve2020-08-02
2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-08-04
2077已經知道是立體形的廣大了,從巫師3來看就知道CD
PR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題
Lily avatarLily2020-08-04
已經買兩份了,快修好Bug上市
Thomas avatarThomas2020-08-11
官方發的圖,我怎麼感覺小島會出現在遊戲裡?
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-08-12
沒到很大,不過夠我迷路了 <--路痴
Gary avatarGary2020-08-16
現在對於開放世界的要求已經不是大了
要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的
玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度
Doris avatarDoris2020-08-19
fallout 很多房子是假的......
Kristin avatarKristin2020-08-22
小島感覺是真的會在裡面 之前還有G胖的圖啊
Ingrid avatarIngrid2020-08-26
與其大不如精 薩爾達已經做過很好的示範了
Madame avatarMadame2020-08-29
小島那台好像金田的車
Faithe avatarFaithe2020-09-01
不期不待 誰知道又會偷刪除什麼
Mary avatarMary2020-09-05
樓上,之前的Demo是開發畫面,都有說最終可能會有所不同
,不識字?
Cara avatarCara2020-09-07
空泛世界誰比得上GTA?能進的地方用數都數得出來
Oscar avatarOscar2020-09-10
跟死亡擱淺一樣 總會有群人在...
Noah avatarNoah2020-09-11
把一些遊戲製作人都放進去是要讓玩家殺他們為樂嗎?XD
如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了
George avatarGeorge2020-09-12
啊不就跟泡麵外包裝一樣 僅供參考 不期不待+1
Noah avatarNoah2020-09-17
就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包
Jack avatarJack2020-09-20
薩爾達真的大到很煩
Catherine avatarCatherine2020-09-22
如果是之前拿來宣傳的內容 拿掉之後還是建議主動說明
Regina avatarRegina2020-09-24
能進但只有一堆雜物也是尷尬 重點NPC的房子能進就好
Anonymous avatarAnonymous2020-09-27
應該是deus ex mankind divided那一種的建築物能進
Rebecca avatarRebecca2020-09-29
寧願不要給進,進了之後只有麵包和垃圾能拿才尷尬
Carol avatarCarol2020-09-29
GTAO能進的不算少 只是整個地圖建物多 才顯得比例低
Madame avatarMadame2020-10-02
我有覺得特別的建築能進就好
Ethan avatarEthan2020-10-06
這臉根本不搭金田的造型
Ivy avatarIvy2020-10-09
等等,固定地圖的遊戲有哪個能進的地方數不出來的?
Caroline avatarCaroline2020-10-10
我真的不懂大家想要的開放世界到底是啥
像一堆人吹GTAV多自由多開放
我只有滿頭問號==
Gary avatarGary2020-10-12
不懂很正常吧,很懂的話可以去做遊戲了
Hedwig avatarHedwig2020-10-13
這麼在意縮水的話再跟你說,試玩的人說試玩版路人密度體感
比宣傳影片少10%啦,你可以去退費了
Connor avatarConnor2020-10-16
給你錢 趕快做
Puput avatarPuput2020-10-16
乳滑了趕快舉報,Japan town竟然比little China還大
Delia avatarDelia2020-10-20
GTA是2013年的遊戲 拿2020年的標準去檢視的人?
Charlie avatarCharlie2020-10-21
沒有其他要求 只有不要再延期
Olga avatarOlga2020-10-25
在當年就沒有一個能打的 到2020能打的還是沒幾個
那說他自由開放有錯嗎
Zanna avatarZanna2020-10-27
真正開放是地型破壞啊,沒有路就自己開一條出來這種
Elma avatarElma2020-11-01
建築物也只是一個框架控制玩家行動範圍來符合遊戲設計
Wallis avatarWallis2020-11-01
但這種無限制的玩法就沒辦法設計關卡或很難設計關卡
Quanna avatarQuanna2020-11-03
只能在有限的資源和規則下盡量的趨近於開放與自由
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-11-03
這就很考驗關卡設計功力了,像ubi這種拉基關卡設計,開放
Vanessa avatarVanessa2020-11-03
地圖塞滿一堆可有可無的任務,這種是最差勁的開放世界
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-11-08
我覺得完全的開放世界,地型破壞這種用在大逃殺這類多人
Doris avatarDoris2020-11-11
連線限時競技的玩法就很剛好
David avatarDavid2020-11-12
沙盒就是關卡設計的差別啊,固定和非固定,線性與非線性
Harry avatarHarry2020-11-14
開放世界可以兼容所有玩法不衝突
Charlie avatarCharlie2020-11-16
既然要強調自由度的話,那就要朝非線性的方式去做,只是
這種關卡設計會很複雜又高難度
Rae avatarRae2020-11-16
定義問題吧,開放世界跟沙盒先定義清楚才能談
Doris avatarDoris2020-11-17
sandbox是一種遊戲類型,open-world是要素,不能搞混吧。
Gary avatarGary2020-11-17
以我所知 no loading screen,no invisible wall就可
以算開放世界遊戲,沙盒式遊戲是大集合裡面的小集合,
市面上的開放沙盒其實就我所知也不多啦~
Caitlin avatarCaitlin2020-11-19
樓上的定義fallout跟巫師都不是開放世界了,小精靈反而是?!
Susan avatarSusan2020-11-23
很可能,畢竟Demo這個字的意思不是誰都懂
Gilbert avatarGilbert2020-11-28
地形和物件破壞那種專有名詞叫沙盒Sand box
Elvira avatarElvira2020-12-01
其實open world的重點在自由探索,像空洞騎士也是開放
Irma avatarIrma2020-12-03
不需讀取只是地圖無接縫而已,有讀取也不影響探索
Elizabeth avatarElizabeth2020-12-05
我倒是沒想得這麼複雜,open world就是給我一張夠大的地
Ursula avatarUrsula2020-12-08
我覺得讀取跟隱形牆算技術問題,跟是不是開放世界無關
Delia avatarDelia2020-12-09
圖讓我隨便亂逛,sand box則是遊戲沒有固定玩法,只要符
合關卡過關條件就好
Victoria avatarVictoria2020-12-11
樓樓上要的就是FF15
Edwina avatarEdwina2020-12-13
開放世界也有隱形牆啊
Linda avatarLinda2020-12-16
基於前面推文討論的高自由度,我認為就是地圖越大越好,
Belly avatarBelly2020-12-19
玩法越多元越好,遊戲對玩家的限制越少越好
Genevieve avatarGenevieve2020-12-21
樓上的要求看來就是Craftopia了
Oscar avatarOscar2020-12-25
mankind divided我都不太敢擅闖民居
Elma avatarElma2020-12-26
怕之後解支線時發現門都開著 電腦螢幕都綠色的-.-
Zanna avatarZanna2020-12-29
樓上是怕先進去支線解不了?我的經驗是不會
Ina avatarIna2020-12-31
我是覺得不用讀取就是開放式世界了,當時算是種趨勢
Daniel avatarDaniel2020-12-31
當然近5年各廠商都出了開放世界,為了就是讓開放世界
Genevieve avatarGenevieve2021-01-01
變成主流,然後加以改進,目前主要難做的就是連線和內
容優化
John avatarJohn2021-01-02
沙盒是開放式的後進化,就是多了深度、極大自由度
Kyle avatarKyle2021-01-04
可改變遊戲內容、物件的互動性
Rebecca avatarRebecca2021-01-09
還是定義有沒有講清楚的問題
Adele avatarAdele2021-01-09
請問有沒有地圖一直往前走會走回起點的遊戲?像地球一樣
Ina avatarIna2021-01-14
boundless
Ina avatarIna2021-01-19
沒什麼好定義的阿,wiki就大概這樣解釋,再來追溯沙盒
命名的歷史就行了
Eden avatarEden2021-01-22
沙盒原先是運用在電腦安全測試的一種模擬空間
Anthony avatarAnthony2021-01-26
wiki的確有寫到讀取跟隱形牆,但舉的例子裡有不符合的
而且讀取跟隱形牆根本與開放空間主要吸引人的特色無關
Kyle avatarKyle2021-01-27
所以有開放式世界,但不一定能叫沙盒
Anthony avatarAnthony2021-01-27
值得注意的是garry mod被納入為沙盒遊戲XD 因為它自訂
Connor avatarConnor2021-01-29
義程度夠高,他給的遊戲內編輯器就是一種沙盒表現
Zenobia avatarZenobia2021-01-31
原來有沙盒之稱也不一定能叫開放式世界
Isla avatarIsla2021-02-04
照你說法fallout跟上古卷軸這種有讀取的都不算開放世界嗎?
Quanna avatarQuanna2021-02-09
所以要說樓上kaj1983把說法講得太侷限化、複雜、窄關了
Elizabeth avatarElizabeth2021-02-11
kita你會凡說定義問題沒有錯,也不能局限在讀取這詞
Frederic avatarFrederic2021-02-14
只要是大張地圖,讀取不影響角色動作,並且主要NPC互動
Hardy avatarHardy2021-02-18
互動都在同一張地圖完成,就是開放式世界
有牆也只是目前技術問題,畢竟上市遊戲還讓你進牆說不
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-02-20
過去。
Ida avatarIda2021-02-22
這麼說好了,我也有講模糊的點,有讀取但沒有過場為指
Bethany avatarBethany2021-02-22
標性。
Ivy avatarIvy2021-02-23
我認為讀取一開始就不該出現在定義裡吧,那只是技術細節而已
James avatarJames2021-02-27
開放式+沙盒=遊戲地球,還能重置人生,多棒@w@b
Olive avatarOlive2021-03-01
回kita: 可是還是得講出來,因為要和舊時代作區別
Frederic avatarFrederic2021-03-05
中文wiki感覺寫得太簡略了,英文的詳細很多
Steve avatarSteve2021-03-08
沙盒和開放世界差很多,兩個彼此是不需要重疊的要素
Freda avatarFreda2021-03-10
沙盒就是照字面上的意思,有一團沙可以讓你隨便亂捏東
西出來看。
Selena avatarSelena2021-03-14
推kita 中文wiki應該是沒人更新XD 英文真的有分得清楚
Michael avatarMichael2021-03-16
所以與界限無關,就算盒子超小只要有沙就是沙盒
John avatarJohn2021-03-17
其實英文維基還是有特別寫到沒有線性關卡常見的讀取畫
面,只是說明的比較細啦~
Frederic avatarFrederic2021-03-20
開放式世界就是一個超大世界地圖,探索無受限
Wallis avatarWallis2021-03-22
沙盒是提供自由度的設計器、可以自由的改變遊戲內容
Kyle avatarKyle2021-03-23
以上是總結:
Harry avatarHarry2021-03-25
英文wiki是寫typically lack,就是通常沒有而已
Ophelia avatarOphelia2021-03-29
所以未來多人同樂大多會以非線性、選擇性線性去做
Megan avatarMegan2021-04-02
因為這樣才自由吧,或是以蓋章記錄方式XD
Oliver avatarOliver2021-04-03
像gta5 把故事模式分出來,OL是附加的手法也是可以的
Frederic avatarFrederic2021-04-08
是可以降低設計上,融合的困難和BUG發生
Ophelia avatarOphelia2021-04-09
我不是專家,只是個玩家,名詞定義不了解還請見諒了
Isla avatarIsla2021-04-11
說真的,講定義時還是避免拿wiki來用
Genevieve avatarGenevieve2021-04-12
wiki任何人皆可編輯的特性導致它的內容公信力偏低
Hardy avatarHardy2021-04-14
各語言版本內容的不共通更是常常造成溝通失誤
Mary avatarMary2021-04-18
wiki的定義可信度不低吧,人人可編輯但不是亂編啊,有人
William avatarWilliam2021-04-18
看到也會修正過來,在沒有其他更值得信任的說法之前,已
經是相對較可信的東西了
Kristin avatarKristin2021-04-19
除非你要寫論文這種當然不會說你參考wiki啦
Madame avatarMadame2021-04-21
讀取 隱形牆只是技術上的限制而已 跟開不開放無關
沙盒又是另一回事了
Victoria avatarVictoria2021-04-23
連GTA哪裡自由都不知道的話可以回學校多念一點書