《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster製作人訪談 - Switch
By Margaret
at 2021-08-14T02:28
at 2021-08-14T02:28
Table of Contents
由於本人從PS2時期就是《零》系列狂粉
當然這次《零~濡鴉ノ巫女~》重製我好興奮
大概全平台的版本都預約了吧~
剛好昨天在ファミ通看到製作人的訪談
https://www.famitsu.com/news/202108/12229176.html
就順勢翻譯了一下訪談內容(翻後完才發現對岸已經有人翻過=.=而且內容農場抄很快)
建議前往網站版閱讀
https://pindoo.tw/news/game/5890
採用最新RWD排版的訪談格式,保證好閱讀
不想點想看純文字的話就往下吧!
--
由光榮特庫摩 KOEI TECMO 製作的人氣和風恐怖遊戲《零》系列。本作是自2014年在
Wii U上發售以來第五作。《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster預定於2021年10月28日發售。
對應主機為Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、
Xbox One、PC(Steam)。
本作是恐怖冒險遊戲,玩家以擁有特殊靈能力的主角:不來方夕莉、雛咲深羽與放生蓮等三人的視角,經歷各種詭異的事件。整個系列最大的特徵是被稱為「射影機」的相機。『射影機」是可以映照出「不可能的事情」的重要道具,一邊拍攝怨靈的模樣給予其傷害來除靈,一邊探索深夜中的世界。
本文提到的《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster,從《零》系列第一作開始到本作,全都有參
與的光榮特庫摩的菊地啟介氏,我們以mail仔細訪問了本作開發細節與追加要素。
當作慶祝20週年的節目再重啟
--請告訴我們將《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster的契機
2001年12月第一作《零 ~zero~》發表,在2021年迎來了20周年。2014年發售原版
《零~濡鴉ノ巫女~》以來,被粉絲及媒體朋友們支持,想要感謝大家,我們朝向可以
提供什麼給大家的方向思考,最後決定在這個有紀念價值的一年發售《零~濡鴉ノ巫女
~》Remaster。
--公佈消息時《零》系列的粉絲們多數都非常的高興。那之後有收到什麼迴響嗎?
從2014發表原版以來已經過了很長一段時間,再度發表時老實說滿不安的。但是我卻收
到了想像以上的溫暖回應,真的很開心。北美、歐洲,還有這次初次發行的亞洲地區
(指中文版,過去 PS 時期《零》系列推出過亞版遊戲,由 SIEH 代理發行)也發出了
期待的聲音。讓我感到和風恐怖故事在海外也能被接受。
--這次標題是第五作的Remaster,那有想過把過去的系列作品集結成一個作品嗎?
不,我們想傾注全力讓很多玩家來玩本系列的最新作《零~濡鴉ノ巫女~》。要說為什麼
,本作是對第一次玩《零》系列的玩家來說,是充滿新鮮與驚奇的一作,我有這樣的自信
。
--《零》系列自2014年以來好久不見了。這段時間中,社內有新的企畫嗎?
有跟系列作的製作人柴田(誠氏)談,也有跟喜歡《零》系列而入社的年輕社員們交換過
意見。但很可惜都沒有昇華到成為企畫。這次慶祝20週年,以Remaster的形式,總算是成
為了企畫來進行。終於能讓大家再次玩《零》系列,真的很另人高興。
--原創版原本限定在Wii U,這次增加了遊玩的平台。果然還是為了想讓更多玩家玩所
以才增加了平台嗎?
如你所說的沒錯。因為這是20週年的企畫,真的很想讓更多玩家可以玩到。當然還有從以
前到現在的粉絲們、玩過幾部系列作的人,還有一次玩本作的人,都希望可以好好享受他
。
有拍照模式等新要素
--說到《零》系列,有這次當成主題的相機要動作要素、和風恐怖要素、還有女生的性
感要素等,結合了多彩的各種魅力。請再告訴我們一次《零~濡鴉ノ巫女~》的魅力。
『零』系列是一點一點體驗濃縮恐怖的遊戲。但不是只有駭人而已,還可以使用能用靈力
封印的『射影機』來解謎及戰鬪。另外還有許多有魅力的角色,雖然是恐怖遊戲,是讓很
多玩家容易融入的遊戲。
本作專注在「被水潑濕的恐怖感」,衣服被弄濕的話,可以看出角色有更加恐怖的變化。
此外,設定與故事也是魅力之一。本作是設定在日本各地的幽靈地點「日上山」,把其凝
縮成一個舞台。這之中還有「死之山」「幽婚」、「神隱」等謎樣的關鍵字要一點一點的
去解開。因為是「自殺」這樣沉重的主題,雖然不是輕鬆快樂的事情,但應該是可以在玩
家的心中留下什麼的內容。
--原版發售當時,玩家有什麼樣的反饋呢?
《零》系列會因主題而改變恐怖的方向性。就這點來說每次的製作,反饋都有好有壞。
本作的恐怖主題、驚嚇程度、動作性等都有增加,還有容易遊玩的任務等,都得到了毁誉
参半的評價。
--海外以《Fatal Frame》系列、歐洲則是《Project Zero》系列之名來發售。原創版
也有在海外發售,那時的海外評價是?
有著和風恐怖的獨特世界觀與故事,以及有魅力的人物等,獲得了很高的評價。但操作性
及「徘徊」的要素則受到了批評。
--說到《零~濡鴉ノ巫女~》,是可以把Wii U的Gamepad當成射影機,這個獨特的玩法
是其特徵。這次雖然有對應Nintendo Switch,但如果是攜帶模式,Nintendo Switch要怎
麼模擬對應射影機呢?
是的,Nintendo Switch的攜帶模式,可以以陀螺儀機能來模擬。此外,Wii U的Gamepad
,我們是假設他與實際的射影機差不多一樣重來設定的。Nintendo Switch比輕,讓這次
作品的射影機也更有親和性。
--原版與《生死格鬥》系列有合作。PV最後也有,這次remaster是否也包含呢?
是的,跟原版相同,本篇結束後會就可以玩綾音篇。
--那麼,請告訴我們這次以拍照模式為新要素的理由。
有「拍照模式」的遊戲以前到現在都非常多。本作將一般的拍照模式機能加上了拍攝
「靈異照片」的效果,很有《零》系列風格的特徵。實裝的理由是,我在當《鍊金術士》
的製作人的時候,玩家們使用拍照模式,拍下了角色和其身穿服裝的魅力等等,與團隊交
流著意見之後,我單純的覺得這樣「很不錯」。所以我也很希望在《零》系列中也可以如
此。本作的怨靈的可怕,也可以用來拍出有趣的照片。相機與幽靈都是很《零》系列風格
的要素。
--角色們有新的衣服,請告訴我們原因。
因為想讓已經玩過的玩家們用嶄新的心情來玩。服裝的選定理由則是,像夕莉的興趣是騎
腳踏車,這時就穿自行車服,深羽和夕莉的黑白哥德蘿莉雙子等,我們選了更能發揮角色
魅力的衣服。
本次企畫會與下一回的作品有關連嗎?
--原創版時畫面就很美麗了,這次的remaster版在什麼部分更加進化了呢?
首先,畫面解晰度更加提高了。然後,光影及手電筒的光、水的效果等也都更為提升。
背景也更加漂亮了。
--其他還有什麼進化的要素,或是細微的追加要素嗎?
有的。在遊戲方面也做了細微的改善。請再等待之後的發表。
--另外想問,在開發恐怖遊戲時,常聽到「發生了怪事」之類的插曲,這次在製作
Remaster版時發生了「奇怪」的事情……有這樣的事情嗎?
我看不見這類事情,沒有這樣的體驗。但是在製作系列作時每次都聽柴田導演說發了
「怪事」……。但我因為害怕都盡量不去聽……。柴田說那些「奇怪的事」可以反映
在遊戲的演出之中,請一定要好好的感受看看……。
--《零》系列再開,有可能因為本作的迴響,而催生系列作的續篇嗎?
我也希望。這次是20週年的記念企畫,能趁這個機會讓更多玩家玩到的話,我會很希望
能連延續到下一個作品。
--最後,請對讀者,以及期待著本作的粉絲們說句話。
我第一次負責製作的遊戲,經過了20年還是有很多人喜歡,非常的感謝。本作是2014年
出的有點古老的作品,經過了一些時間後再玩也是可以感受到不同的恐怖,或是發現新
的東西吧。世界上有許多很棒的恐怖故事,請一定要試試別的故事沒有的、《零》獨特
的和風恐怖。
--
當然這次《零~濡鴉ノ巫女~》重製我好興奮
大概全平台的版本都預約了吧~
剛好昨天在ファミ通看到製作人的訪談
https://www.famitsu.com/news/202108/12229176.html
就順勢翻譯了一下訪談內容(翻後完才發現對岸已經有人翻過=.=而且內容農場抄很快)
建議前往網站版閱讀
https://pindoo.tw/news/game/5890
採用最新RWD排版的訪談格式,保證好閱讀
不想點想看純文字的話就往下吧!
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由光榮特庫摩 KOEI TECMO 製作的人氣和風恐怖遊戲《零》系列。本作是自2014年在
Wii U上發售以來第五作。《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster預定於2021年10月28日發售。
對應主機為Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、
Xbox One、PC(Steam)。
本作是恐怖冒險遊戲,玩家以擁有特殊靈能力的主角:不來方夕莉、雛咲深羽與放生蓮等三人的視角,經歷各種詭異的事件。整個系列最大的特徵是被稱為「射影機」的相機。『射影機」是可以映照出「不可能的事情」的重要道具,一邊拍攝怨靈的模樣給予其傷害來除靈,一邊探索深夜中的世界。
本文提到的《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster,從《零》系列第一作開始到本作,全都有參
與的光榮特庫摩的菊地啟介氏,我們以mail仔細訪問了本作開發細節與追加要素。
當作慶祝20週年的節目再重啟
--請告訴我們將《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster的契機
2001年12月第一作《零 ~zero~》發表,在2021年迎來了20周年。2014年發售原版
《零~濡鴉ノ巫女~》以來,被粉絲及媒體朋友們支持,想要感謝大家,我們朝向可以
提供什麼給大家的方向思考,最後決定在這個有紀念價值的一年發售《零~濡鴉ノ巫女
~》Remaster。
--公佈消息時《零》系列的粉絲們多數都非常的高興。那之後有收到什麼迴響嗎?
從2014發表原版以來已經過了很長一段時間,再度發表時老實說滿不安的。但是我卻收
到了想像以上的溫暖回應,真的很開心。北美、歐洲,還有這次初次發行的亞洲地區
(指中文版,過去 PS 時期《零》系列推出過亞版遊戲,由 SIEH 代理發行)也發出了
期待的聲音。讓我感到和風恐怖故事在海外也能被接受。
--這次標題是第五作的Remaster,那有想過把過去的系列作品集結成一個作品嗎?
不,我們想傾注全力讓很多玩家來玩本系列的最新作《零~濡鴉ノ巫女~》。要說為什麼
,本作是對第一次玩《零》系列的玩家來說,是充滿新鮮與驚奇的一作,我有這樣的自信
。
--《零》系列自2014年以來好久不見了。這段時間中,社內有新的企畫嗎?
有跟系列作的製作人柴田(誠氏)談,也有跟喜歡《零》系列而入社的年輕社員們交換過
意見。但很可惜都沒有昇華到成為企畫。這次慶祝20週年,以Remaster的形式,總算是成
為了企畫來進行。終於能讓大家再次玩《零》系列,真的很另人高興。
--原創版原本限定在Wii U,這次增加了遊玩的平台。果然還是為了想讓更多玩家玩所
以才增加了平台嗎?
如你所說的沒錯。因為這是20週年的企畫,真的很想讓更多玩家可以玩到。當然還有從以
前到現在的粉絲們、玩過幾部系列作的人,還有一次玩本作的人,都希望可以好好享受他
。
有拍照模式等新要素
--說到《零》系列,有這次當成主題的相機要動作要素、和風恐怖要素、還有女生的性
感要素等,結合了多彩的各種魅力。請再告訴我們一次《零~濡鴉ノ巫女~》的魅力。
『零』系列是一點一點體驗濃縮恐怖的遊戲。但不是只有駭人而已,還可以使用能用靈力
封印的『射影機』來解謎及戰鬪。另外還有許多有魅力的角色,雖然是恐怖遊戲,是讓很
多玩家容易融入的遊戲。
本作專注在「被水潑濕的恐怖感」,衣服被弄濕的話,可以看出角色有更加恐怖的變化。
此外,設定與故事也是魅力之一。本作是設定在日本各地的幽靈地點「日上山」,把其凝
縮成一個舞台。這之中還有「死之山」「幽婚」、「神隱」等謎樣的關鍵字要一點一點的
去解開。因為是「自殺」這樣沉重的主題,雖然不是輕鬆快樂的事情,但應該是可以在玩
家的心中留下什麼的內容。
--原版發售當時,玩家有什麼樣的反饋呢?
《零》系列會因主題而改變恐怖的方向性。就這點來說每次的製作,反饋都有好有壞。
本作的恐怖主題、驚嚇程度、動作性等都有增加,還有容易遊玩的任務等,都得到了毁誉
参半的評價。
--海外以《Fatal Frame》系列、歐洲則是《Project Zero》系列之名來發售。原創版
也有在海外發售,那時的海外評價是?
有著和風恐怖的獨特世界觀與故事,以及有魅力的人物等,獲得了很高的評價。但操作性
及「徘徊」的要素則受到了批評。
--說到《零~濡鴉ノ巫女~》,是可以把Wii U的Gamepad當成射影機,這個獨特的玩法
是其特徵。這次雖然有對應Nintendo Switch,但如果是攜帶模式,Nintendo Switch要怎
麼模擬對應射影機呢?
是的,Nintendo Switch的攜帶模式,可以以陀螺儀機能來模擬。此外,Wii U的Gamepad
,我們是假設他與實際的射影機差不多一樣重來設定的。Nintendo Switch比輕,讓這次
作品的射影機也更有親和性。
--原版與《生死格鬥》系列有合作。PV最後也有,這次remaster是否也包含呢?
是的,跟原版相同,本篇結束後會就可以玩綾音篇。
--那麼,請告訴我們這次以拍照模式為新要素的理由。
有「拍照模式」的遊戲以前到現在都非常多。本作將一般的拍照模式機能加上了拍攝
「靈異照片」的效果,很有《零》系列風格的特徵。實裝的理由是,我在當《鍊金術士》
的製作人的時候,玩家們使用拍照模式,拍下了角色和其身穿服裝的魅力等等,與團隊交
流著意見之後,我單純的覺得這樣「很不錯」。所以我也很希望在《零》系列中也可以如
此。本作的怨靈的可怕,也可以用來拍出有趣的照片。相機與幽靈都是很《零》系列風格
的要素。
--角色們有新的衣服,請告訴我們原因。
因為想讓已經玩過的玩家們用嶄新的心情來玩。服裝的選定理由則是,像夕莉的興趣是騎
腳踏車,這時就穿自行車服,深羽和夕莉的黑白哥德蘿莉雙子等,我們選了更能發揮角色
魅力的衣服。
本次企畫會與下一回的作品有關連嗎?
--原創版時畫面就很美麗了,這次的remaster版在什麼部分更加進化了呢?
首先,畫面解晰度更加提高了。然後,光影及手電筒的光、水的效果等也都更為提升。
背景也更加漂亮了。
--其他還有什麼進化的要素,或是細微的追加要素嗎?
有的。在遊戲方面也做了細微的改善。請再等待之後的發表。
--另外想問,在開發恐怖遊戲時,常聽到「發生了怪事」之類的插曲,這次在製作
Remaster版時發生了「奇怪」的事情……有這樣的事情嗎?
我看不見這類事情,沒有這樣的體驗。但是在製作系列作時每次都聽柴田導演說發了
「怪事」……。但我因為害怕都盡量不去聽……。柴田說那些「奇怪的事」可以反映
在遊戲的演出之中,請一定要好好的感受看看……。
--《零》系列再開,有可能因為本作的迴響,而催生系列作的續篇嗎?
我也希望。這次是20週年的記念企畫,能趁這個機會讓更多玩家玩到的話,我會很希望
能連延續到下一個作品。
--最後,請對讀者,以及期待著本作的粉絲們說句話。
我第一次負責製作的遊戲,經過了20年還是有很多人喜歡,非常的感謝。本作是2014年
出的有點古老的作品,經過了一些時間後再玩也是可以感受到不同的恐怖,或是發現新
的東西吧。世界上有許多很棒的恐怖故事,請一定要試試別的故事沒有的、《零》獨特
的和風恐怖。
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