《隻狼》第一輪心得 - PS
By Lauren
at 2019-04-13T00:12
at 2019-04-13T00:12
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前幾天才剛被雲端自動備份害到只能強制以修羅完成第一輪 QQ
這遊戲最有趣的是顛覆以往玩動作遊戲的套路和操作吧
甚至能說越養成習慣會死越大 (或者說大叔反應力慢和長年養成的習慣就越難改XD
像是看到怪打人就想墊步/跳走閃開 (然後被刺下來)
精準防禦都習慣一率用點放 (結果人家還沒砍到就把防禦放開了....)
精準防禦完都習慣想說是自己的回合了就開砍 (結果防完去拼刀還是拼輸人)
還有好不容易打到快贏了就產生想求穩打龜的雜念
或者是被敵人嚇到想拉開距離 突然就被一波帶走了 (迷惘就是死亡)
大概把上述習慣改掉後 再來就是背敵人招式去噹 還有要抓哪幾招去破
過程很是過癮
當然全新設計的這款還是有些缺點~優化就不說了 這家功力大概就這樣XD
鏡頭邏輯這間可能也都一直延用 以前魂系列敵我慢慢來是還好 從血源開始越來越快
直到隻狼這款.這視點實在造成不小困擾了 (尤其在窄小地點和紫衣忍者打
碰到小場地貼牆就容易亂轉 這和K社以前的牆壁透視專利是否有關...?
雖然K社專利已過期 ?他們還是沒重新弄新的這樣?
還有就是搜集要素比較少~撿東西實在有點無趣 還是希望能像血源一樣
弄些能力可有可無 造型不會太突兀 能讓玩家換點外觀與看設定的防具
當然這些可能這作不會改了
但是個人倒是希望能改個小地方 雖然製作群可能覺得弄個漢字特效很酷啦
不過真心覺得一旦玩習慣了 那些字挺礙眼的啊 尤其是那個危危危危危
其實以敵人動作(還有出招閃光)加音效也就能讓玩家知道敵人要刺 要下段橫斬 要抓了
弄那個危反而讓人分心加看不清敵人動作 = =" (注意力常被危字吸走 等回神時就中招啦
啦XD
希望能弄個更新 能讓玩家自己選擇要不要開漢字提醒
還有感覺死亡懲罰有點流於形式了吧~多弄個龍咳和冥助也顯得有點硬要的感覺
實在也沒什麼必要了吧w
--
這遊戲最有趣的是顛覆以往玩動作遊戲的套路和操作吧
甚至能說越養成習慣會死越大 (或者說大叔反應力慢和長年養成的習慣就越難改XD
像是看到怪打人就想墊步/跳走閃開 (然後被刺下來)
精準防禦都習慣一率用點放 (結果人家還沒砍到就把防禦放開了....)
精準防禦完都習慣想說是自己的回合了就開砍 (結果防完去拼刀還是拼輸人)
還有好不容易打到快贏了就產生想求穩打龜的雜念
或者是被敵人嚇到想拉開距離 突然就被一波帶走了 (迷惘就是死亡)
大概把上述習慣改掉後 再來就是背敵人招式去噹 還有要抓哪幾招去破
過程很是過癮
當然全新設計的這款還是有些缺點~優化就不說了 這家功力大概就這樣XD
鏡頭邏輯這間可能也都一直延用 以前魂系列敵我慢慢來是還好 從血源開始越來越快
直到隻狼這款.這視點實在造成不小困擾了 (尤其在窄小地點和紫衣忍者打
碰到小場地貼牆就容易亂轉 這和K社以前的牆壁透視專利是否有關...?
雖然K社專利已過期 ?他們還是沒重新弄新的這樣?
還有就是搜集要素比較少~撿東西實在有點無趣 還是希望能像血源一樣
弄些能力可有可無 造型不會太突兀 能讓玩家換點外觀與看設定的防具
當然這些可能這作不會改了
但是個人倒是希望能改個小地方 雖然製作群可能覺得弄個漢字特效很酷啦
不過真心覺得一旦玩習慣了 那些字挺礙眼的啊 尤其是那個危危危危危
其實以敵人動作(還有出招閃光)加音效也就能讓玩家知道敵人要刺 要下段橫斬 要抓了
弄那個危反而讓人分心加看不清敵人動作 = =" (注意力常被危字吸走 等回神時就中招啦
啦XD
希望能弄個更新 能讓玩家自己選擇要不要開漢字提醒
還有感覺死亡懲罰有點流於形式了吧~多弄個龍咳和冥助也顯得有點硬要的感覺
實在也沒什麼必要了吧w
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at 2019-04-13T11:48
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