《軍臨天下》職業預覽系列:死亡騎士 - WOW

By Audriana
at 2015-11-11T13:17
at 2015-11-11T13:17
Table of Contents
※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
期中爆炸完畢,來發廢文
身為一個本行冰DK,來說說我的想法。當然現在只是預覽,以後還有更多細節能補能改,
所以這篇純粹就打打嘴砲
: 冰霜死亡騎士的遊戲機制相當健全,我們也不想做出太多變更。你會發現下
: 列的核心戰鬥技能大多似曾相識。可是我們有個小地方需要改進,那就是殺
: 戮酷刑被動技能與核心技能的搭配。儘管殺戮酷刑提供的自動致命一擊很不
: 賴,你往往會放棄讓這個觸發效果的效益最佳化,並盡可能地迅速將它用
: 掉;如果你去等待滅寂與冰霜打擊所需的不同能量,你的傷害輸出就會大打
: 折扣。殺戮酷刑現在改成只會影響滅寂,應該能讓善用這個效果變得更有意
: 義。
健全你個頭...基本上原本冰DK的問題,就是滅寂跟冰打和卡符文。滅寂不吃精通加成,所
以成長性爛到有剩,導致雙手冰在版本後期裝備起來之後跟垃圾一樣;雙持冰靠冰打跟凜
衝,但是邪符文的使用就變得很尷尬,上上病丟丟褻瀆,如果選亡域就更沒用,幾乎不打
滅寂也讓凜霜的觸發跟沒有一樣。6.2曾經一度可能重返榮耀,但下次HOTFIX立刻打臉。
面對邪DK的無限亡域,冰DK的傷害硬生生就是低一截
這次的改動把三種符文統一,所以基本不會有卡符文問題了(至於牽涉到符文回復的天賦,
就等更多消息)
: 就讓我們一覽冰霜死亡騎士的核心戰鬥技能:
: 凜風衝擊
: 1 枚符文、30 碼範圍、立即
: 以寒風衝擊目標,對目標造成少量冰霜傷害,並且對10碼範圍內的所有敵人
: 造成少量冰霜傷害,同時使所有目標都染上冰霜熱疫。
: 冰霜熱疫
: 每3秒造成一次少量冰霜傷害的疾病,讓死亡騎士有機會獲得5點符能,持續
: 30秒。
: 滅寂
: 2 枚符文、近戰範圍、立即
: 以雙手的武器進行殘暴攻擊,造成大量物理傷害。
: 冰霜打擊
: 20 點符能、近戰範圍、立即
: 以寒冰之力灌注武器,揮動雙手的武器立即打擊敵人,造成大量冰霜傷害。
: 凝霜
: 被動
: 施放滅寂時有45%的機率使你下一次的凜風衝擊不需消耗符文,不會產生符
: 能,並造成300%的額外傷害。
: 殺戮酷刑
: 被動
: 你的自動攻擊有機率使你下一次的滅寂必定造成致命一擊。
: 冷酷凜冬
: 1 枚符文、立即、30秒冷卻時間
: 釋放一股凜冽寒氣,對10碼範圍內的所有敵人造成中量冰霜傷害,持續10秒。
: 精通:寒冰之心
: 使你造成的所有冰霜傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。
: 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別
: 舉一項冰霜專精天賦為例:
: 冰川突進
: 1 枚符文、立即、12秒冷卻時間
: 從地面召喚出向前突進的冰川尖刺,每發攻擊對爆發地點周圍的敵人造成中
: 量冰霜傷害。
假設,假設啦,以縣行板本的傷害量來看,殺戮的改動還蠻悲催的,滅寂不吃精通成長性
一樣爛,吃精通的冰打不吃殺戮傷害低一截。但是如果新版本能對冰打的傷害上調,那這
樣的改動確實能稍微解決冰DK原本的問題,考慮到冰的7.0神器只有雙持,以後的循環會單
一化,可能會以凜衝和冰打為核心,滅寂變成集符能和觸發被動用
另外看官網文,現在似乎是三系各自有一種疾病,並且各自有一種效果。冰DK的病會提供
符能,看來暴雪也是希望將冰打放在輸出重心
那個啥冷酷凜冬不知道是不是冰版的死凋,專屬AE技
不過詳細情況還得看新的專精天賦如何變動,才能斷定這次改動的好壞。冰的神器真他媽
帥,還是用霜之唉桑的碎片做的,衝著這個就讓我決定繼續玩冰了
--
「香味……」
「……飄散著。那碗飯正是,聯繫著過去、現在與未來,在餐桌上犧牲的所有勇士們,在
飢餓之時所懷的,悲哀而讓人敬仰的夢想;以此食慾為傲,以此胃口為志,現在,大食之
王在此以其高聲唱響,手中所持奇蹟的真名,那就是——」
「E X 咖 哩 棒 ———」
Fate/Zero.〈黃金的香味〉
--
期中爆炸完畢,來發廢文
身為一個本行冰DK,來說說我的想法。當然現在只是預覽,以後還有更多細節能補能改,
所以這篇純粹就打打嘴砲
: 冰霜死亡騎士的遊戲機制相當健全,我們也不想做出太多變更。你會發現下
: 列的核心戰鬥技能大多似曾相識。可是我們有個小地方需要改進,那就是殺
: 戮酷刑被動技能與核心技能的搭配。儘管殺戮酷刑提供的自動致命一擊很不
: 賴,你往往會放棄讓這個觸發效果的效益最佳化,並盡可能地迅速將它用
: 掉;如果你去等待滅寂與冰霜打擊所需的不同能量,你的傷害輸出就會大打
: 折扣。殺戮酷刑現在改成只會影響滅寂,應該能讓善用這個效果變得更有意
: 義。
健全你個頭...基本上原本冰DK的問題,就是滅寂跟冰打和卡符文。滅寂不吃精通加成,所
以成長性爛到有剩,導致雙手冰在版本後期裝備起來之後跟垃圾一樣;雙持冰靠冰打跟凜
衝,但是邪符文的使用就變得很尷尬,上上病丟丟褻瀆,如果選亡域就更沒用,幾乎不打
滅寂也讓凜霜的觸發跟沒有一樣。6.2曾經一度可能重返榮耀,但下次HOTFIX立刻打臉。
面對邪DK的無限亡域,冰DK的傷害硬生生就是低一截
這次的改動把三種符文統一,所以基本不會有卡符文問題了(至於牽涉到符文回復的天賦,
就等更多消息)
: 就讓我們一覽冰霜死亡騎士的核心戰鬥技能:
: 凜風衝擊
: 1 枚符文、30 碼範圍、立即
: 以寒風衝擊目標,對目標造成少量冰霜傷害,並且對10碼範圍內的所有敵人
: 造成少量冰霜傷害,同時使所有目標都染上冰霜熱疫。
: 冰霜熱疫
: 每3秒造成一次少量冰霜傷害的疾病,讓死亡騎士有機會獲得5點符能,持續
: 30秒。
: 滅寂
: 2 枚符文、近戰範圍、立即
: 以雙手的武器進行殘暴攻擊,造成大量物理傷害。
: 冰霜打擊
: 20 點符能、近戰範圍、立即
: 以寒冰之力灌注武器,揮動雙手的武器立即打擊敵人,造成大量冰霜傷害。
: 凝霜
: 被動
: 施放滅寂時有45%的機率使你下一次的凜風衝擊不需消耗符文,不會產生符
: 能,並造成300%的額外傷害。
: 殺戮酷刑
: 被動
: 你的自動攻擊有機率使你下一次的滅寂必定造成致命一擊。
: 冷酷凜冬
: 1 枚符文、立即、30秒冷卻時間
: 釋放一股凜冽寒氣,對10碼範圍內的所有敵人造成中量冰霜傷害,持續10秒。
: 精通:寒冰之心
: 使你造成的所有冰霜傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。
: 除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別
: 舉一項冰霜專精天賦為例:
: 冰川突進
: 1 枚符文、立即、12秒冷卻時間
: 從地面召喚出向前突進的冰川尖刺,每發攻擊對爆發地點周圍的敵人造成中
: 量冰霜傷害。
假設,假設啦,以縣行板本的傷害量來看,殺戮的改動還蠻悲催的,滅寂不吃精通成長性
一樣爛,吃精通的冰打不吃殺戮傷害低一截。但是如果新版本能對冰打的傷害上調,那這
樣的改動確實能稍微解決冰DK原本的問題,考慮到冰的7.0神器只有雙持,以後的循環會單
一化,可能會以凜衝和冰打為核心,滅寂變成集符能和觸發被動用
另外看官網文,現在似乎是三系各自有一種疾病,並且各自有一種效果。冰DK的病會提供
符能,看來暴雪也是希望將冰打放在輸出重心
那個啥冷酷凜冬不知道是不是冰版的死凋,專屬AE技
不過詳細情況還得看新的專精天賦如何變動,才能斷定這次改動的好壞。冰的神器真他媽
帥,還是用霜之唉桑的碎片做的,衝著這個就讓我決定繼續玩冰了
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「香味……」
「……飄散著。那碗飯正是,聯繫著過去、現在與未來,在餐桌上犧牲的所有勇士們,在
飢餓之時所懷的,悲哀而讓人敬仰的夢想;以此食慾為傲,以此胃口為志,現在,大食之
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