《軍臨天下》職業介紹系列:戰士 - WOW

By Leila
at 2015-11-14T15:15
at 2015-11-14T15:15
Table of Contents
※ 引述《twchhmcs36 (老牧)》之銘言:
好像沒人轉貼藍推,其實藍推都有一些回覆
: 狂怒
: 被動
: 嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提
: 高30%,持續6秒。
狂怒會有被動+25%血量加上雙持雙手武器約6%血量,所以才有這個,
外加嗜血回5%血
說到雙手武器,他們也有說神器做太小把讓大家誤解成單手武器了
會做大一點...............
: 無視苦痛
: 40點怒氣、瞬發
: 在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。
這招寫的太模糊了,所以看起來好像非常強,
實際上藍推也有回了
運作方式如下
目前生命上限是設定25%,假設血量60萬 -> 開啟後獲得15萬的減傷額度
第一刀 5萬 -> 忽略90% 實際受傷 5000 -> 減傷剩15-5=10萬
第二刀 8萬 -> 忽略90% 實際受傷 8000 -> 減傷剩10-8= 2萬
第三刀 5萬 -> 只剩下2萬有減免 實際受傷 20000x0.1 + (50000-20000) =3.2萬
很複雜吧,看起來真的考驗大家計算能力的神秘招式
BUT!!!!
這一點都不複雜,這就是一個25%x0.9 = 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
所以沒有想像中的強.............
幻想可以單吃戈魯爾刀 或是輕鬆單吃傳奇鋼彈的ae的戰士們可能要失望了
: 盾之戒律
: 被動
: 盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
: 盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。
目前各種坦都一樣,都是會有一個維持的減傷buff,以及一個消很多資源的減傷招
像是防戰在7.0怒氣來源主要是被打受傷獲取怒氣
而盾猛復仇的小怒氣就用來維持盾格,並且用盾猛延長(加速夠可能100%覆蓋)
總體來說戰士好像觀念上的改動很少,狂戰多一點0.0
--
The bird of the hermes is my name,
Eating my wings to make me tame.
Alucard - HELLSING
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好像沒人轉貼藍推,其實藍推都有一些回覆
: 狂怒
: 被動
: 嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提
: 高30%,持續6秒。
狂怒會有被動+25%血量加上雙持雙手武器約6%血量,所以才有這個,
外加嗜血回5%血
說到雙手武器,他們也有說神器做太小把讓大家誤解成單手武器了
會做大一點...............
: 無視苦痛
: 40點怒氣、瞬發
: 在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。
這招寫的太模糊了,所以看起來好像非常強,
實際上藍推也有回了
運作方式如下
目前生命上限是設定25%,假設血量60萬 -> 開啟後獲得15萬的減傷額度
第一刀 5萬 -> 忽略90% 實際受傷 5000 -> 減傷剩15-5=10萬
第二刀 8萬 -> 忽略90% 實際受傷 8000 -> 減傷剩10-8= 2萬
第三刀 5萬 -> 只剩下2萬有減免 實際受傷 20000x0.1 + (50000-20000) =3.2萬
很複雜吧,看起來真的考驗大家計算能力的神秘招式
BUT!!!!
這一點都不複雜,這就是一個25%x0.9 = 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
所以沒有想像中的強.............
幻想可以單吃戈魯爾刀 或是輕鬆單吃傳奇鋼彈的ae的戰士們可能要失望了
: 盾之戒律
: 被動
: 盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
: 盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。
目前各種坦都一樣,都是會有一個維持的減傷buff,以及一個消很多資源的減傷招
像是防戰在7.0怒氣來源主要是被打受傷獲取怒氣
而盾猛復仇的小怒氣就用來維持盾格,並且用盾猛延長(加速夠可能100%覆蓋)
總體來說戰士好像觀念上的改動很少,狂戰多一點0.0
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The bird of the hermes is my name,
Eating my wings to make me tame.
Alucard - HELLSING
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By Andy
at 2015-11-16T19:02
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at 2015-11-21T12:40
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at 2015-12-09T23:46
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at 2015-11-14T09:21
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