《質量效應》向下相容與360運行比較 - XBOX

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影片1:過場畫面
https://youtu.be/kjblk1ADq9k
影片2:各方面比較+解說
https://youtu.be/SVENzGKWY84

Youtube網友Mecha-Potato-Alex製作兩個《質量效應》
Xbox One向下相容與Xbox360原機運行比較

影片1是較早做的,影片2是之後做的,
若只選一個看,看影片2就好

Xbox One的向下相容不像Xbox360執行初代Xbox那樣,會把480P的畫面以720P解析度執行,
Xbox One幾乎是非常忠實地執行原本遊戲,然而還是有些許的不同,
以目前可以相容的質量效應來說,

影片製作者為我們呈現幾點他發覺的差異

1.《質量效應》存在許多fps突然驟降地方,在X1中雖然沒有全部都消失但大多數都
變成流暢執行

2.貼圖延遲出現問題獲得大幅改善,雖然還不到完美解決的地步,但有許多地方
有不再有這情況發生

3.讀取時間縮短。此外,影片中有的地方是4秒,但你在稍後玩同一場景時可以再縮短為
2秒。(但不會影響電梯,電梯是製作小組為讀取下個場景的一個取巧方式,
因為他們已經預先設定好時間,所以沒法改變)

4.X1人物的光影變暗,但對肌膚完全沒影響

5.某些會對手把指令延遲反應的地方,X1版都不會了

6.因為沒有某些場景、鏡頭、動作變化時短暫變慢,X1版某些過場畫面結束得更快點

7.有人表示X1版某些地方,特別是戰鬥時,fps會略略低於360版,而影片製作者考察後
發現是因為原本360版沒有垂直同步,X1版卻有了垂直同步所致,這使得X1版完全沒有
畫面撕裂。


整體來說,X1版執行《質量效應》比起360版不是一樣好,就是更好,
除了兩個地方可能會因人而異,就是上面提的人物略為變暗與fps略低但沒了畫面撕裂。


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模擬器執行可能會有每款遊戲狀況都不一樣的情形,
但上世代用UE3的遊戲不少,架構應該都很類似,
貼圖延遲也變成許多那些遊戲都有的毛病,若X1模擬器版都能改善就太好了

此外讀取時間減少也是福音,對某些讀取很痛苦的遊戲來說,像失落的奧德賽
讀取更快有助於大幅改善遊戲體驗

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All Comments

Lydia avatarLydia2015-06-23
把電梯砍掉我就再破三遍
Audriana avatarAudriana2015-06-25
可是電梯中的隊員聊天很有趣耶 XD
Regina avatarRegina2015-06-28
隊友組合不同,聊天內容也不一樣
Lily avatarLily2015-06-30
期待能在X1上玩到RDR...
Thomas avatarThomas2015-07-01
看起來流暢多了
Aaliyah avatarAaliyah2015-07-03
ㄗㄢ
Thomas avatarThomas2015-07-06
讚讚
Vanessa avatarVanessa2015-07-10
這樣的向下相容真的蠻理想的,尤其可以藉由X1的性能
來提升fps
Olive avatarOlive2015-07-12
雖然有點擋到廠商推出決定版的財路XD
Dora avatarDora2015-07-15
有誠意推
Gary avatarGary2015-07-17
這樣最後的遺跡終於有破的一天了
Eden avatarEden2015-07-18
初代我最痛恨的就是電梯
Sandy avatarSandy2015-07-21
也還好,要廠商同意才能讓遊戲向下相容
Jacob avatarJacob2015-07-21
與其一天到晚搞重製不如把時間拿去做新作品吧
Dora avatarDora2015-07-23
真是太棒了
William avatarWilliam2015-07-27
最後的遺跡的話 還是玩PC版吧 PC版配備需求不高
Victoria avatarVictoria2015-07-28
其實目前的模擬器只是beta,等年末正式版優化好吧
Rosalind avatarRosalind2015-07-28
這是《質量效應》的執行狀況
Zanna avatarZanna2015-07-29
可能每一款都不一定能有這麼好的執行效果
就像Xbox360模擬初代Xbox時那樣 也是有些很好
有些效果不好
Andy avatarAndy2015-07-30
而且最大問題是X1的CPU可能某些地方比不上360的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-08-04
3核3.2GHz CPU。
DF也發了一篇X1向下相容對比原本360的執行效果
Elma avatarElma2015-08-07
有點出一些這影片沒有發現的缺點
Selena avatarSelena2015-08-08
1f xdddd
Isla avatarIsla2015-08-09
DF那篇相容測試one的某些戰鬥部分fps掉得有點嚴重
Wallis avatarWallis2015-08-14
不過現在還是測試期 應該還不用急
Vanessa avatarVanessa2015-08-18
因為舊遊戲不支援多核心處理,效果比較差合理
Rebecca avatarRebecca2015-08-20
可是好像實測出來X1的表現比較好
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-08-20
應該是多核模擬雙核環境來跑舊時代遊戲
Wallis avatarWallis2015-08-20
360就是三核心了 怎麼會不支援多核心
Anthony avatarAnthony2015-08-22
是PS3的CELL太難搞 早期只有用那一個主處理器的狀況
360的遊戲除非偷懶 不然都是3核心都用
Eden avatarEden2015-08-25
DF實測 很多遊戲的執行禎數 X1都是略低於360
Lucy avatarLucy2015-08-27
他們就文章一開始就講是X1 CPU就是一個瓶頸
Caitlin avatarCaitlin2015-08-27
印像中360是2顆核心遊戲用,1個核心系統用
Olivia avatarOlivia2015-09-01
360也才3顆核心 1顆給系統用 就是少了1/3
Ingrid avatarIngrid2015-09-03
這一代主機是8顆核心 2顆給系統用 微軟最近還又開放
再一顆給遊戲使用...
Iris avatarIris2015-09-08
老實講 360時代 我是沒印象 看過一顆給系統用的
這種資訊
Puput avatarPuput2015-09-10
以前應該都是幾乎可以全給 因為不像現在這代要多工
Olivia avatarOlivia2015-09-15
了解
Vanessa avatarVanessa2015-09-16
所以360一回到桌面就一定會關遊戲