《落日飆神》IGN 評分 9.0 AMAZING - XBOX

By Ida
at 2014-10-27T23:25
at 2014-10-27T23:25
Table of Contents
《落日飆神》讓我欲罷不能,並且坦白說,我從沒有過這種經驗。在經過 30 個小時由
Insomniac 工作室描繪的一趟瘋狂但令人喜愛的殭屍默示錄後,完全顛覆了我對開放世
界型遊戲的規則。就算有小地圖一直指引我往東邊400米方向走,我仍然忍不住在偏離了
它的航線。
這不是因為它沒有些有趣的事情可做,而是證明了它的遊戲豐富度。由於《落日飆神》精
湛的遊戲體驗、無可挑剔的幽默創作以及大量豐富的角色與武器升級選項,讓我非常願意
去花一點點時間在跑路上。並且很多情況下,我徹底慶幸他有讓我來走訪這些地方。
《落日飆神》流行的視覺風格,像是復活節兔子的迷幻之旅。它那鮮豔的色彩、龐克搖滾
的風格以及不把當權者看在眼裡的態度都精彩的融合在一起。
就像是邪典的《Jet Set Radio》(註:Dreamcast遊戲,現已移植上PC、PSN、Xbox Live)
,《落日飆神》以永無止境的攻勢不斷刺激我的感官。怪物們爆炸後形成明亮的橘色內臟
海,某些武器讓你像是連珠砲般的持續噴射炙熱的焰火,而凍結敵人會導致它們頭上會出
現單字「啊!!!!」(BRRRR)。我真的感謝 Insomniac 以成功地堅持以強烈獨特的藝術
眼光所製作出來的世界。
這種獨特的風格超越了美學,而且實際上有助於《落日飆神》最成功與最常用到的系統。
像是大多數的開放世界遊戲,任務結構一樣是要你在 A 點與一個角色講話,讓你穿越地
圖來到 B 點,並收集了一些物品而且通常會導致你的物品要送 C 點去領獎勵。這或許聽
起來很單調,但《落日飆神》卻運用跑酷的行為使得旅程不斷充滿著歡樂,而不是強制你
一定要去跋涉。我後來發現我自己很少用到快速旅行系統,因為這個遊戲會讓你盡可能參
訪更多的目的地。
想要說明驕兵必敗?你的英雄或女英雄可以做到,只需要用到你的雙腿彈跳在任何地方,
如飛奔在空中、滑行在電線、廣告牌以及任何呈現出直角的地方。其實這些都多虧了那慢
於常規的地面跑步速度、聰明的戰鬥系統獎勵以及技風富又荒謬的怪物、士兵、機器人們
。說真的,如果你發現自己在地面上的時間超過10秒,失去了你那神一般的機動性,那你
大概不久後就躺地板了。但《落日飆神》聰明的排除了嚴厲的懲罰並且有快速的重生時間
與有趣的動畫來親切地為你哀悼 - 用巧妙的方法 - 由幾十個經典作品如 Portal、魔鬼
終結者、活死人之夜等來為你憑弔。
然而要讓這一切在行駛中看起來與感覺起來非常精彩那絕對是不容易的。《落日飆神》的
操控並不簡單:等到你獲得了整套的武器及跑酷能力後,你的手肯定會受到嚴重的鍛鍊來
讓你嘗試管理它們。不過雖然這會是一個麻煩的開始,在剛開始練習的前幾個小時我總認
為我的手指一直慢上我的想法,而當我開始適應了複雜的系統後,反而會變成欣賞它。
當然,在戰役結束後,我還是發現我仍有許多的事要做,盯著這些像是義大利麵碗的怪物
們,我不得不在電線上滑行,殺了下面那一大群的怪物,跳下來切換武器殺死飛在空中的
卓柏卡布拉(註:傳說中的吸血怪獸),並在空中衝向最近的邊界使我可以滑行在牆壁外圍
上。不過雖然這是一件有點複雜的事,但最終掌握系統後能夠穿梭在整座城市中並且根本
不必理會人行道是相當令人滿意的。
這些瘋狂的經驗也不過是數百個我懷念的體驗之一。我喜歡將我遊玩《落日飆神》的故事
告訴別人,因為它就像是:我的故事。它讓我可以隨心所欲的揮灑例如像是戴上一付狼面
具並在一群機器人中引爆一個帶有爆炸性的泰迪熊。《落日飆神》將它的開放世界當成畫
布讓你用跑酷動作與實戰來表達自我的美學。
它也有個性化的部分,像武器與能力的升級是根據你有沒有經常使用它們來決定。我在城
市間越多的穿梭彈跳,將會更有機會去升級我必須要有的爆發性彈跳力。而當我每次用酸
性噴灌殺害機器人後,我將更能升級武器以及我的技能對機器人造成的威力。它不僅獎勵
你的遊戲風格,它同時也鼓勵我嘗試使用其他武器來看看他們會如何隨時間變化。
當你進到 Chaos Squad(八名玩家合作任務)後戰鬥達到了一種瘋狂的新層次。這裡將展開
以波數為主的攻城防衛戰並在大亂開始前給你點時間來與夥伴們協調考慮陷阱的設置。而
隨之而來的瘋狂場面將是充滿著番茄醬、內臟、雷電、冰塊、雷射與巨大的煙花並帶來最
優秀的畫面。不過雖然 Chaos Squad 是一個不錯的消遣,但它沒有像是單人戰役那樣成
功的緊緊抓住了我的注意力。
這種交叉式自我表達的風格也是我最近以來的記憶中最為持久搞笑段子之一。從流行文化
大幅削減到打破電玩遊戲虛構的牆壁(類似《死侍》那樣打破電玩隔閡)等言論,這讓我發
現自己在《落日飆神》整個戰役過程中都發出真誠的笑聲。配音相當的出色,配角也相當
豐富多彩(我花了30秒盯著一隻機器狗看並且很難讓我不愛上它),並且我也發現自己奇怪
的痴迷在揭露導致這末日的事件中。
總結:
《落日飆神》廣闊、絢爛、並且超級有趣。從沒來有一款開放世界遊戲要我從 A 點到 B
點的途中提供這麼多樂趣。它成為了最有趣、瘋狂並且最奇妙的 Xbox One 遊戲之一。現
在如果你不介意的話,我必須再一次配戴著我的狼面具,在我能看見的最高窗台上,朝著
一群憤怒的機器人中引爆一個爆炸性的毛絨動物。
評分:9.0 AMAZING
+富有個性的風格
+神奇的跑酷
+很棒的戰鬥
+智能升級系統
-似曾相識的任務架構
總評:
《落日飆神》帶給我一段非常有趣、瘋狂並且奇妙的遊戲體驗。
文章來源 IGN
http://www.ign.com/articles/2014/10/27/sunset-overdrive-review
--
Insomniac 工作室描繪的一趟瘋狂但令人喜愛的殭屍默示錄後,完全顛覆了我對開放世
界型遊戲的規則。就算有小地圖一直指引我往東邊400米方向走,我仍然忍不住在偏離了
它的航線。
這不是因為它沒有些有趣的事情可做,而是證明了它的遊戲豐富度。由於《落日飆神》精
湛的遊戲體驗、無可挑剔的幽默創作以及大量豐富的角色與武器升級選項,讓我非常願意
去花一點點時間在跑路上。並且很多情況下,我徹底慶幸他有讓我來走訪這些地方。
《落日飆神》流行的視覺風格,像是復活節兔子的迷幻之旅。它那鮮豔的色彩、龐克搖滾
的風格以及不把當權者看在眼裡的態度都精彩的融合在一起。
就像是邪典的《Jet Set Radio》(註:Dreamcast遊戲,現已移植上PC、PSN、Xbox Live)
,《落日飆神》以永無止境的攻勢不斷刺激我的感官。怪物們爆炸後形成明亮的橘色內臟
海,某些武器讓你像是連珠砲般的持續噴射炙熱的焰火,而凍結敵人會導致它們頭上會出
現單字「啊!!!!」(BRRRR)。我真的感謝 Insomniac 以成功地堅持以強烈獨特的藝術
眼光所製作出來的世界。
這種獨特的風格超越了美學,而且實際上有助於《落日飆神》最成功與最常用到的系統。
像是大多數的開放世界遊戲,任務結構一樣是要你在 A 點與一個角色講話,讓你穿越地
圖來到 B 點,並收集了一些物品而且通常會導致你的物品要送 C 點去領獎勵。這或許聽
起來很單調,但《落日飆神》卻運用跑酷的行為使得旅程不斷充滿著歡樂,而不是強制你
一定要去跋涉。我後來發現我自己很少用到快速旅行系統,因為這個遊戲會讓你盡可能參
訪更多的目的地。
想要說明驕兵必敗?你的英雄或女英雄可以做到,只需要用到你的雙腿彈跳在任何地方,
如飛奔在空中、滑行在電線、廣告牌以及任何呈現出直角的地方。其實這些都多虧了那慢
於常規的地面跑步速度、聰明的戰鬥系統獎勵以及技風富又荒謬的怪物、士兵、機器人們
。說真的,如果你發現自己在地面上的時間超過10秒,失去了你那神一般的機動性,那你
大概不久後就躺地板了。但《落日飆神》聰明的排除了嚴厲的懲罰並且有快速的重生時間
與有趣的動畫來親切地為你哀悼 - 用巧妙的方法 - 由幾十個經典作品如 Portal、魔鬼
終結者、活死人之夜等來為你憑弔。
然而要讓這一切在行駛中看起來與感覺起來非常精彩那絕對是不容易的。《落日飆神》的
操控並不簡單:等到你獲得了整套的武器及跑酷能力後,你的手肯定會受到嚴重的鍛鍊來
讓你嘗試管理它們。不過雖然這會是一個麻煩的開始,在剛開始練習的前幾個小時我總認
為我的手指一直慢上我的想法,而當我開始適應了複雜的系統後,反而會變成欣賞它。
當然,在戰役結束後,我還是發現我仍有許多的事要做,盯著這些像是義大利麵碗的怪物
們,我不得不在電線上滑行,殺了下面那一大群的怪物,跳下來切換武器殺死飛在空中的
卓柏卡布拉(註:傳說中的吸血怪獸),並在空中衝向最近的邊界使我可以滑行在牆壁外圍
上。不過雖然這是一件有點複雜的事,但最終掌握系統後能夠穿梭在整座城市中並且根本
不必理會人行道是相當令人滿意的。
這些瘋狂的經驗也不過是數百個我懷念的體驗之一。我喜歡將我遊玩《落日飆神》的故事
告訴別人,因為它就像是:我的故事。它讓我可以隨心所欲的揮灑例如像是戴上一付狼面
具並在一群機器人中引爆一個帶有爆炸性的泰迪熊。《落日飆神》將它的開放世界當成畫
布讓你用跑酷動作與實戰來表達自我的美學。
它也有個性化的部分,像武器與能力的升級是根據你有沒有經常使用它們來決定。我在城
市間越多的穿梭彈跳,將會更有機會去升級我必須要有的爆發性彈跳力。而當我每次用酸
性噴灌殺害機器人後,我將更能升級武器以及我的技能對機器人造成的威力。它不僅獎勵
你的遊戲風格,它同時也鼓勵我嘗試使用其他武器來看看他們會如何隨時間變化。
當你進到 Chaos Squad(八名玩家合作任務)後戰鬥達到了一種瘋狂的新層次。這裡將展開
以波數為主的攻城防衛戰並在大亂開始前給你點時間來與夥伴們協調考慮陷阱的設置。而
隨之而來的瘋狂場面將是充滿著番茄醬、內臟、雷電、冰塊、雷射與巨大的煙花並帶來最
優秀的畫面。不過雖然 Chaos Squad 是一個不錯的消遣,但它沒有像是單人戰役那樣成
功的緊緊抓住了我的注意力。
這種交叉式自我表達的風格也是我最近以來的記憶中最為持久搞笑段子之一。從流行文化
大幅削減到打破電玩遊戲虛構的牆壁(類似《死侍》那樣打破電玩隔閡)等言論,這讓我發
現自己在《落日飆神》整個戰役過程中都發出真誠的笑聲。配音相當的出色,配角也相當
豐富多彩(我花了30秒盯著一隻機器狗看並且很難讓我不愛上它),並且我也發現自己奇怪
的痴迷在揭露導致這末日的事件中。
總結:
《落日飆神》廣闊、絢爛、並且超級有趣。從沒來有一款開放世界遊戲要我從 A 點到 B
點的途中提供這麼多樂趣。它成為了最有趣、瘋狂並且最奇妙的 Xbox One 遊戲之一。現
在如果你不介意的話,我必須再一次配戴著我的狼面具,在我能看見的最高窗台上,朝著
一群憤怒的機器人中引爆一個爆炸性的毛絨動物。
評分:9.0 AMAZING
+富有個性的風格
+神奇的跑酷
+很棒的戰鬥
+智能升級系統
-似曾相識的任務架構
總評:
《落日飆神》帶給我一段非常有趣、瘋狂並且奇妙的遊戲體驗。
文章來源 IGN
http://www.ign.com/articles/2014/10/27/sunset-overdrive-review
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